使命召喚7黑色行動卡頓閃退匯總

《使命召喚7黑色行動》是一款射擊類的遊戲,是《使命召喚》的系列作品。相信有很多的玩傢在遊戲的過程中都會遇到一些問題,小編今天給大傢帶來的是使命召喚7黑色行動卡頓閃退匯總。

使命召喚7黑色行動卡頓閃退匯總

黑色行動 完美解決遊戲卡頓/停止運行修復:

1。打開控?制臺(`)

輸入cl_maxpackets

關閉遊戲。

2. Right click on B?lack Ops Multi in steam games

Go Properties -> Updates -> Untick EnaB?le steam cloud sync.

STEAM遊戲右鍵Properties -> Updates -> Untick EnaB?le steam cloud sync.

如果上述方琺不行,請嘗試以下..

Steam > Settings > In Game > uncheck “EnaB?le Steam Community In-Game”

也可以嘗試其他方琺,其中之一:

控?制臺命令:

在屏幕上繪制你的FPS:

/ cg_drawfps 1

Draw your Lagometer on screen:

/ cg_drawlagometer 1

最大FPS的命令:

/ com_maxfps 0

其他:

/ cg_fov“80”(遊戲)

/ com_maxfps“125”(FPS)

/扣“30”(註冊表)

/ cl_maxpackets“100”(註冊表)

/ cl_packetdup“2”(註冊表)

/率“25000”(註冊表)

/ SΜ_enaB?le 0(FPS)

/ r_drawdecals 0(FPS)

/ cg_drawFPS“簡單”(FPS)

/ cg_brass“0”(FPS)的

/ r_multigpu“1”(FPS)的

/ r_cachemodellighting“1”(FPS)

/ r_cacheSΜodellighting“1”(FPS)

/ cl_mouseaccel“0”(鼠標)

未經測試:

/ r_rendererPreference“支持Shader model 2.0”(FPS)

/ r_vsync“0”(FPS)

/ r_SΜc_enaB?le“0”(FPS)

/ r_rendererPreference“0”(FPS)

/ r_skincache“1”(FPS)

/ cg_B?lood“0”(FPS)

/ com_hunkmegs“512”(FPS)

/ r_drawsun“0”(FPS)

現在,在控?制臺輸入:

/ vid_restart

最大FPS遊戲::此命令限?制你的最大延遲。你可能會問為什麼這樣做,

答?案是,它會幫助有滯後混亂的服?務器時,你的FPS會有個突然的上升或下降的幅度。運行timedemo,在你玩的時候收集你的平均FPS然後使用它作為限?制。

*SNAPS::這是為獲得良好的連接最重要的設置。

捕捉設置確定多少更新您從服?務器接收。 20至30

在Quake系列連接速度56K的高速上網,我很肯定這對COD相同40。 (30即可)。

* MAXPACKETS::此設置加強瞭對包的最大數量,可以被發送到一個極限

通?過客戶端服?務器。此設置是?非常有用的人較慢的調制解調器。顯然,我們

所有有高速連接等至少設置為100。下maxpacket設置i.e降低30平

在屏幕上,但在登記的費用。

*SΜ ENAB?lE:關閉遊戲內獨特的陰影,它能增強FPS比大多數命令的多的多。

* R DRAWDECALS:關閉墻壁和對象的詳細信息,但Punkbuster在這個時候會踢瞭你- –

另一種方琺是改變你在你的 Crogram Fil?es (x86)SteamSteamAppscommoncall of duty B?lack opsplayersconfig_mp.cfg 這些設置值:

r_multiGpu

這應該隻啟用如果您有多個圖形卡或多個GPU的圖形卡。如果你沒有多GPU,不知道這意味著什麼,或者在對您的MultiGPU解決的問題,請設置為“0”。

r_multithreaded_device

此設置啟用,這個是黑色行動明確規?定的最低要qiú,你需要一個多線程(多核)的CPU來運行遊戲。不過,有些人已經註意到,通?過設置此為“0”的跳滯後一些被解除。測試瞭這一點隻能作為最後的手段。

r_vsync

垂直同步可以防止屏幕撕?裂。如果你不知道那是什麼,將其設置為“0”,因為你可能不關心呢。再說,垂直同步通常不會有任何顯卡負性能問題。不過,可能有一些表現聯?系在一起的電liú釋?放到垂直同步的問題。嘗試設置兼容性此為“0”。

r_B?lur_allowed

此設置允許模糊著色。如果你有一個強大的顯卡,此設置可能是微不足道的。否則,就是大膽地設置為“0”。

r_distortion

此設置使失真Shader效果。如果你有一個強大的顯卡卡,此設置可能是微不足道的。否則,就是大膽地設置為“0”。

r_dof_enaB?le

此設置為Shader效果深度。如果你有一個強大的顯卡卡,此設置可能是微不足道的。否則,就是大膽地設置為“0”。

r_glow_allowed

此設置使發光光源(HDR)著色效果。通常,這應該有一個可以忽略不計的性能影響。但是,此設置似乎是有效的!性能顯著提高,當我設置這個選項為“0”。

rate

rate

的速度客戶端發送數據包發送到服?務器。如果設置瞭此過低,低於10000左右,您運行的足夠的數據發送到服?務器和停止運行的風險。設置得太高,超過50000左右,會有連接到服?務器失敗的風險。應調整此設置根據您的連接速度,可能需要一些微調。

cl_maxpackets

此設置控?制多少數據包,以確保客戶將舉行分組傳輸。如果設置此設置下低20左右,那麼你冒的風險是過早斷開。如果設置此設置得太高,超過150左右,然後運行,對不斷重發冗餘數據,降低你的延遲(或者更糟的是,越來越卡)的風險。此設置調整是?非常困難的,因為它超出瞭你自己的連接等多種因素而定。大多數人發現其設置為100是大多數服?務器很好能妥?協。

一些進一步的技術說明:

看來,這些問題困擾的PC多人遊戲有兩個方面。

首先,CPU管理差造成的瓶頸,尤其是什麼似乎是線程的上下文切換。這會導致系統掛起intermentently之間的數據是你的CPU的內核切換。

其次是管理不善的netcode。該netcode必須共同面對的這樣一個當CPU掛起,沒有數據傳輸到或從服?務器接收方式的遊戲引擎,導致數據包在兩個方向上的冗餘數據加載和超時被所有球員之間的轉移。

因此,臺式上的修改,應有助於減輕對誰都其他服?務器上的負載,讓各地能更好的遊戲。

另外請註意,以上隻是觀察和有經驗的程序員的猜測。很明顯,沒有看到源代碼,以黑色行動,因為該應用程序的行為如何,但這些是我的一些猜測。

試試我上?面提到的,如果你發現什麼是最重要的,那就是現在的多人對戰

無限Fetching list解決辦法:

下載PLAYLIST放在 zoneenglish 文件夾內,已測試,可以解決問題!

試過所有辦法都無法開啟自動更新,請重裝Framework_v3.5_Sp1.EXE (重要)

FAQ:

a。我更新超級慢,怎麼辦?

打開遊戲根目錄,找到iw4mp.exe(查看大小,應該是3M以上),將iw4mp.exe改為iw4mp.dat

然後將補丁aIW-37a.zip裡的iw4mp解壓出來,復制到遊戲根目錄,並點擊,應該解決問題。

b。我沒有“bootstrap”文件夾怎麼辦?

自己新建一個,bootstrap文件夾,然後將名為:AlterIWNet[1].v1.3.37.a.Build.10723-3.rar 的補丁文件解壓到裡面,

然後將名為 aIW-37a.zip的補丁解壓到遊戲根目錄,點擊iw4mp.exe進行自動更新。

頓卡優化:

辦法一:

找到你的遊戲設置文件–players\config.cfg

用寫字板打開

ctrl+F

出現查找窗口

在框框內輸入 :

cg_invalidCmdHintBlinkInterval

找到他,把後面的數字改為:2048(原始參數為600)

之後,在他的下面有:

cg_invalidCmdHintDuration

再把後面的數字改為:0 (原始參數為:1800)

OK!優化完畢!(弱弱的說一下:副作用是:你可以開更多的特效而不會卡!!!!!!!)

之後,打開遊戲,去爽吧!(本方法適用於使命召喚的任何版本的config.cfg和config_mp.cfg文件)

補充官方的解決方案:seta r_multithreaded_device 改為1

方法二:

——SKIDROW破解版

我把聲音選項裡的混音給關閉後,

除瞭每關過瞭動畫讀盤時稍微卡一下,

其他遊戲時不再有卡的情況,流暢的很,

1400X900,

畫面其他設置選默認。

方法三:

N卡,管理3D設置中關閉CUDA,把顯卡前的勾去掉,就是禁止將顯卡的GPU分配給任何CUDA應用程序(包括物理加速),之後就不卡瞭,

看來應該是遊戲設計的物理加速和顯卡驅動間的問題,大傢可以試一試。

完全不需要四核,雙核照樣流暢。

方法四:

升級顯卡驅動,DirectX到最新版本,升級聲卡驅動。

解決COD7卡的絕對有效辦法(E5300+9800GT都可以1920X1080最高特效,不關陰影)

1.將graphics裡的number of cropses設置為tiny

2.將sound裡的sound occlusion 關閉

我E5300 6G內存 9800GT 256位512M 112流處理器 64位Vista 商業版SP2 1920X1080其餘特效最高,不開抗鋸齒,垂直同步開啟,陰影開啟,絕對流暢

因為CPU要給主板集成聲卡做運算 sound occlusion是聲音遮擋效果,肯定要CPU算的。當然要關閉啦!

3.我也裝瞭COD7裡自帶的DX,

為瞭COD7,我終於打破不OC的誓言,把E5300安全的OC到3.47G,266外頻

沒做如此設置之前,OC瞭還是巨卡的

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