《Wild Heroes 野生英雄》評測:人族無敵手機版

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導語: 

喜歡競技遊戲的玩家朋友們一定聽說過“浩方”這個東西,3C、DOTA、天地劫還是人族無敵?前三款遊戲曾經在各大對戰平台上可謂是紅得發紫,無人不知。在它們之後推出的“人族無敵”也是備受喜歡競技遊戲的玩家所追捧,其雖然在對抗性上略有下降,不過卻更考驗不同玩家間的整體配合。小編今天帶給各位的這款《Wild Heroes 野生英雄》遊戲給人的第一感覺與PC端的“人族無敵”很類似,都是“守護雅典娜”類型的塔防遊戲,只不過是把人物從魔獸爭霸版本變成了野獸版本。另外,此款遊戲雖然沒有人族無敵中的防禦塔裝備設定,不過卻增加了一種十分奇特的玩法,好奇麼?那就往下看吧。

一句話總評:

一款玩法類似“人族無敵”的塔防遊戲。


畫面:8.0

畫面比較精美,其採用了全新的2D與3D視角相結合的呈現方式,看上去很有立體感,不過細心觀察後還是會給人一種偽3D的感覺。人物造型可愛搞笑,遊戲中的人物大多是呈方塊狀的。場景富有層次感,色彩搭配合理,不過戰鬥特效看上去有些小家子氣。

音效:6.0

此款遊戲的背景音樂採用了魔幻色彩濃重的配樂,這與遊戲魔幻風格的主題相吻合,但令人失望的就是過於重複,長時間娛樂後會有一種厭煩之感。除此之外,在戰鬥音效方面的表現也不是太出色,平淡無奇的配音可有可無。

操作:7.0

這款遊戲的操作還是比較簡單的,其採用了塔防遊戲十分傳統的觸屏點擊操作方式,上手度很有保障。但是在這裡要特別提一下,遊戲第二種玩法Challenge也就是挑戰模式的操作方式是劃屏連線的,各位剛開始接觸可能會略有不適。

創意:8.0

此款遊戲在整體上與同類塔防遊戲大同小異,並沒有太多的亮眼之處。不過挑戰模式的新奇玩法令人滿意,雖然在一些小細節的地方還不是那麼盡如人意,但它走出了傳統塔防遊戲固有模式的陳舊框架,豐富了塔防遊戲的玩法。

粘性:7.0

遊戲畫面精美,呈方塊狀的人物造型十分可愛搞笑,場景富有層次感,色彩搭配合理;操作簡單流暢,觸屏點擊的操作方式容易上手;內容豐富,元素多樣,富有一定的創新。缺點就是背景音樂與戰鬥音效過於單調乏味,不過總體來看其可玩性還是很高的。


主要玩法與人族無敵相仿

80後甚至是85後喜歡競技遊戲的玩家一定曾經在“浩方”上拼殺過,從最早的魔獸爭霸到後來的澄海3C,再到與此款遊戲有關的人族無敵,這些曾經的經典遊戲就算是現在不再被提起,但它們仍然烙印在每一個競技玩家的心中。這款遊戲給人的第一印象與人族無敵很像,都是在固定的線路上建設防禦塔消滅敵人,保護類似“城堡”的遊戲設定。

遊戲主界面

比較傳統的遊戲模式

很有創意的“挑戰模式”

隨著“王國保衛戰”年底發售續作消息的放出,我們有理由相信塔防類游戲也將會再一次變得炙手可熱。在此款遊戲中,不單單是老套的建塔模式,其在Quest也就是“冒險模式”的基礎上增加了Challenge“挑戰模式”的遊戲元素,這種模式與我們平時見到的無盡模式有很大的不同,在這種模式下,玩家朋友們需要像類似三消遊戲那樣去連接相同的兵種。

Challenge“挑戰模式”

老套的關卡設定

遊戲在關卡設定方面顯得比較老套,其採用了十分普通的大場景下分設小關卡的模式。遊戲中一共存在五個大遊戲場景,每個大場景下分設四個小關卡,每個小關卡又有三種難度可供選擇。雖然沒什麼創新之處,但也不能叫人去過多批評什麼,畢竟就目前而言,90%以上的塔防遊戲都是這種模式。

關卡選擇界面

防禦塔種類還算豐富

遊戲中的防禦塔種類還是比較令人滿意的,隨著遊戲的進行,玩家朋友們只要通過特定的關卡就會解鎖新的防禦塔。與同類游戲類似,每種防禦塔的攻擊模式都不太一樣,並且附帶屬性攻擊。在這裡要提一點,每種塔的升級次數為三,升到最高級,也就是“Wild Mode”會大大提高塔的戰鬥能力,並且在外形上也會發生改變。

解鎖防禦塔

技能多樣,組合富有變化

這款遊戲中同樣存在技能的元素,遊戲中一共含有六種攻擊技能以及七種輔助技能。玩家在每次通關後都會獲得技能點數,升級不同技能需要的技能點數都不太一樣,所以在這裡各位要好好考慮一下升級順序,建議優先升級冰凍技能。

技能加點系統

結束語:

該如何去表達現在的心情呢,平心而論在看到遊戲圖標時,小編對此款遊戲的期望值很高,不過在遊戲一段時間後感到很失望。遊戲整體表現一般,與其他塔防遊戲大同小異,唯一的亮點就是加入了Challenge“挑戰模式”的遊戲元素。雖然《Wild Heroes 野生英雄》這款遊戲給人的感覺有點平庸,但如果是單純的把它看做一款塔防遊戲的話,其可玩性還是很不錯的,小編推薦,喜歡塔防類游戲的玩家可以入手一試,但是不要期望它會帶給你太大的驚喜。

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