《黑色風暴:殭屍》評測:金玉未其外敗絮已其中

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導語: 

伴隨著國產第一部喪屍電影“101棄城”的熱播,喪屍題材的遊戲似乎又有了些許老樹開花的味道,老套的題材加上老套的模式就誕生了今天小編將要帶給各位玩家朋友們的這款《黑色風暴:殭屍》。射擊生存類游戲一向都被喜愛它的玩家所追捧,就算是有那麼一點點的瑕疵也會被忽視,不過這次真的是怒了。此款遊戲同上面所說的電影一樣,可謂是粗製濫造的典範,喜歡這類型遊戲的玩家在遊戲過後很可能會有一種被欺騙的錯覺。來吧,讓我們一同走進遊戲,看看它究竟有多奇葩。

一句話總評:

一款令人失望的喪屍題材射擊生存遊戲。


畫面:6.0

此款遊戲的畫面很粗糙,已經到了誰玩誰流淚的地步了。遊戲雖然是3D畫面,體積也並不算太小,但是實際畫質與宣傳畫根本就不是一個等級的,給人的感覺很像是90年代PC端的射擊小遊戲。另外,濺血效果看上去就是一團霧氣,逼真度很低。

音效:7.0

這款遊戲的背景音樂採用了旋律緊湊的曲目,在初進遊戲時的代入感還是很強烈的。不過隨著遊戲時間的延長,單調乏味的背景音樂使人很有一種消音的衝動,但是好在其在射擊音效方面的表現還算令人滿意,不同槍械的射擊音效還是比較具有真實感的。

操作:7.0

遊戲在操作方面採用了虛擬搖桿與虛擬按鍵結合的操作模式,雖然沒什麼創新,不過這種傳統生存類游戲的操作方式卻給人以熟悉之感,上手度很有保證。並且在整個遊戲過程中也沒有出現死機、卡頓等情況,比較流暢。

創意:5.0

“老套的題材+老套的模式=老套的遊戲”,這就是對此款遊戲最好的形容。遊戲內容不算豐富,並且沒有任何劇情可言,從頭至尾都是在射殺喪屍。除了武器裝備與改裝系統這些早已司空見慣的元素外,並無任何亮點可言。

粘性:6.0

遊戲畫面粗糙,3D效果的表現程度不夠,場景層次感有,但是過小;背景音樂機械重複,令人厭煩,射擊音效比較真實;操作簡單,虛擬搖桿的操作方式很傳統,上手度很高。但缺點也很明顯,玩法單調,內容稀少,可玩度很低。


關卡選擇還算多樣

在遊戲中一共含有五個場景可供玩家朋友們去選擇,並且不同場景之間的切換沒有任何要求,想玩哪個玩哪個。同時每個場景下都包含了從“簡單模式”到“地獄模式”共計四種難度的選擇,更是存在“無盡模式”,不過難度的選擇需要逐級進行,不能自由選擇。遊戲在這方面的表現還是很令人滿意的,不會出現十分鐘就通關的情況。

多樣化的關卡選擇

玩法簡單,但是十分老套

遊戲的玩法很簡單,在遊戲中玩家朋友們需要通過左邊的虛擬搖桿控制方向,然後點擊右側的射擊按鍵進行攻擊。整個遊戲過程並沒有任何的劇情交代,從頭至尾都在射擊,並且喪屍的種類雖然不少,但3D模型不敢恭維,如果不走近仔細觀察還以為是在一坨爛泥上裝了兩個燈泡,形象毫無恐怖可言,喜感倒是不少。

操作模式很傳統

三種操作方式自由選擇

評價系統製作精細

大多數射擊類游戲都會設定評價系統,此款遊戲同樣也不例外。在遊戲中的每場戰鬥結束後都會自動出現下圖中所展示的畫面,遊戲在評價系統方面製作得還是比較精細的,從殺敵數量、得分值、最大連擊數到一擊必殺都會被詳細的統計出來,使各位玩家朋友們對自己的操作水平有一個直觀的了解。

戰後評價

種類豐富的武器裝備

老套的射擊生存類游戲怎麼能少了老套的武器裝備選擇系統。在遊戲中玩家朋友們可以選擇的武器裝備種類還是很豐富的,不同槍支與裝備的選擇可以令各位在遊戲中如虎添翼,更是可以對已經獲得的槍支進行改裝,增加殺傷力。不過,給人的感覺就是無聊,俗話說得好,“人家有的你也有那叫平庸,人家沒有的你有那才叫創新”。

武器裝備的選擇

武器改裝界面

很忽悠人的場景呈現

“被忽悠了”,這就是小編在遊戲一段時間後的感覺。遊戲宣傳圖片與場景切換時的畫面製作得很精美,精美到堪比大作的程度,不過開發商似乎把精力都花在了這些噱頭上,實質的遊戲畫面很粗糙,提升空間很大。另外,遊戲場景雖然咋看上去很有層次感,不過這也是騙人的,實際上的場景很小,給人的感覺就像是在房間裡貼上太空的牆紙就以為是身處其中一般,這樣拙劣的手法是低估了玩家的智商還是在自欺欺人?

具體遊戲場景

結束語:

喪屍題材與射擊生存遊戲的結合併不算什麼新鮮事兒,如果單單是平淡無奇也就罷了,偏偏這款《黑色風暴:殭屍》就是如此奇葩,粗製濫造到叫人印象深刻也是一件很不容易的事情,並且其遊戲元素十分稀少,內容也是單薄如紙,玩上一分鐘與玩上一個小時沒有太大區別。綜上所述,遊戲的可玩程度很低。

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