《騎馬與砍殺戰團》完全攻略集

1.選擇劇本及難度設置

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雖然戰團的MOD劇本很多,如“領軍者”,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出瞭戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,隻有先熟悉瞭原始劇本,對其他的MOD我們才能遊刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本“Native”並進入遊戲。

進入遊戲後,選擇“選項”,然後在出現的“常規設置”裡可以選擇遊戲的難度

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如上圖所示,這些項目都影響遊戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個遊戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入“遊戲教程”的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。

騎馬與砍殺:戰團》遊俠專題站:http://android.game2.tw /zt/mb/

1.選擇劇本及難度設置

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雖然戰團的MOD劇本很多,如“領軍者”,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出瞭戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,隻有先熟悉瞭原始劇本,對其他的MOD我們才能遊刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本“Native”並進入遊戲。

進入遊戲後,選擇“選項”,然後在出現的“常規設置”裡可以選擇遊戲的難度

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如上圖所示,這些項目都影響遊戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個遊戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入“遊戲教程”的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。

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2.創建角色

首先需要說明的是,遊戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在遊戲人物的出身選擇上要註意,這關乎到遊戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。

關於初始選項的詳細資料,見下:

人物的基礎能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統禦

1.性別選擇

男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1

2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統禦+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,

老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統禦+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,

獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30

遊牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10

遊牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20

盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀

3.少年時代

貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5

手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1

大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5

草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5

商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1

4.少年時代後,你成為瞭一個

騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統禦+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚

吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統禦+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍

小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻佈,陶器,羊毛X2,熏魚

鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚

偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風幹肉X2,毛皮X2

5.冒險原因

私人恩怨,力量+2,強擊+1,

失去愛人,智力+2,鐵骨+1

對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1

從傢裡被驅趕瞭出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1

對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1

在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~

在選擇好這些初始選項後,我們進入瞭人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇“直面人生”的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2裡是隨機存檔,而戰團裡,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰鬥前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇“直面人生”

接下來就是給遊戲人物命名,屬性加點和技能選擇。

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關於屬性和技能的詳情,請看下:

遊戲中,人物的屬性為“力,敏,智,魅”

力:提高攻擊傷害,每點增加生命最大值1,影響鐵骨,強擊,強擲,強弓技能的等級上限

敏:提高奔跑速度,每點增加5武器熟練度,並提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,掠奪技能的等級上限

智:每點能額外增加1技能點,影響教練,跟蹤,向導,戰術,偵查,物品管理,療傷,手術,急救,工程學,說服力技能的等級上限

魅:每點增加部隊上限1,影響俘虜管理,統禦交易技能的等級上限

技能包括:

個人技能“鐵骨,強擊,強擲,強弓,武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,教練,說服力”

隊伍技能“掠奪,跟蹤,向導,戰術,偵查,療傷,手術,急救,工程學,交易”

註意:隊伍技能等級達到一些等級時有加成(就是技能後面有個括號,裡面寫+X)
具體是:技能等級2,加成1,等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4
換種說法,隊伍技能的上限其實是14

領袖技能“物品管理,俘虜管理,統禦”

和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得註意的是,屬性和技能的關系是密不可分的。

如上面所說的,魅力影響俘虜管理,統禦交易技能的等級上限。

具體表現為,如果你的魅力隻有6點,那麼統禦技能最高隻能為2級,即使你有多餘的技能點,也無法再增加到這個技能上。隻有把魅力提升到9點的時候,你才能將統禦加到3

換言之,被影響的技能最高隻能為此屬性的1/3,如果你打算將某個技能升為10級的時候,你首先要確保這個技能的主屬性已經達到瞭30點

鐵骨:每點增加生命最大值2

強擊:每點增加8%的近戰類武器傷害

強擲:每點增加10%的投擲類武器傷害

強弓:角色可裝備較為強力的弓(即遊戲中有“強弓等級X”要求的弓)每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不得超過弓的等級+4(如強弓技能等級10,手持強弓需求4的戰弓,那麼4+4=8,最終的強弓技能傷害加成為8級強弓技能)

武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,並提高通過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到10級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420

盾防:減少盾的損壞程度,每點減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍。

跑動:這個技能提升的是你的奔跑速度

騎術:可以騎較好的馬(遊戲中有“騎術等級X”要求的馬),並能提高一些騎行的速度和操控能力

騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害並會減少傷害,這個技能會減少此類情況的發生,如果技能等級足夠高的話,則會完全豁免精度損失)

掠奪:每點提高戰後獲得的戰利品總量10%(註意:此技能可提高戰後獲得極品裝備總數的幾率)

教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低於自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定

跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細

向導:每點增加隊伍地圖移動速度3%(註意:部隊的構成同樣對速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向導技能的話,一支純粹由騎兵構成的部隊,總是會比混合類型的部隊要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊的士氣)

戰術:目前可以斷定遊戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰場人數的具體算法還未有確切結論。

偵查:每點可提高隊伍的視野范圍10%

物品管理:每點可增加物品欄容量6格

療傷:每點可增加隊伍中所有英雄的生命值恢復速度20%

手術:每點增加4%的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命

急救:每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰鬥中損失的生命

工程學:此技能可以縮短圍城時間並使建造領地附屬建築時所消耗的金錢和時間縮短,具體情況視技能等級而定

說服力:使你的觀點更容易讓人接受(如挽留隊內因吵架而士氣低落以至於要離開的英雄以及一些任務裡都可以用此技能增加成功率)

俘虜管理:每點增加5個俘虜名額,可以把戰鬥中被打昏的敵人俘虜帶走。

統禦:每點增加部隊上限5人,提高部隊一些士氣,並減少部隊開銷和工資5%

交易:每點可減少5%的交易損失

設置完畢後,進入的是容貌設置界面。

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按照自己的喜好設置即可,這裡就不再贅述瞭。

這些都設置完之後,就開始正式進入遊戲瞭,開始我們的冒險之旅吧。

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3.新手任務

之後出現選單,選擇前往6個國傢中的某個城市。。

這裡沒什麼需要註意的地方,隨便選擇一個就可以瞭,唯一有影響的,就是出生地,比如你選擇的是“坐船前往諾德王國的薩哥斯”進入遊戲後所在的地方就是諾德境內的薩哥斯城。

畫面會切換到城鎮裡,所處的城鎮視你的選擇而定,此時會出現一名強盜,並向你發起攻擊~

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迅速還擊幹掉襲擊你的強盜,之後商人會和你對話,並且場景會跳轉到一所小屋。

如果你不幸被強盜打昏的話,也沒什麼影響,會被商人救起,同樣,場景會跳轉到屋內。

按“F”鍵可與商人對話

與商人對話後得知,商人的兄弟被綁架瞭,商人為瞭維護自己的威信,想請你召集一小支部隊將商人的兄弟救回來。

註意:這就是遊戲中的新手任務,你可以選擇是否接受,新手建議還是接受比較好,任務所得的獎勵金錢在初期還是相當豐厚的。

接受任務後,商人會支付你100第納爾,並得到新任務“召集5名手下”(記住,遊戲裡不管何時,想退出某個場景的話,按TAB鍵即可)

接受任務後,隨時可以按“Q”鍵查看任務詳情

現在我們就可以去任務所在城鎮附近的幾個村莊招募一些初級兵種

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註意:初期的部隊規模最好控制在20人之內,1是財政問題。2是士氣問題

部隊士氣,主要是遊戲中用來限制玩傢部隊規模的。影響部隊士氣的因素很多

增加士氣的情況有:
1. 部隊的基礎士氣
2. 統禦技能
3. 攜帶的食物,不同種類的食物增加的士氣可以疊加
4. 打勝仗之後

減少士氣的情況有:
1. 部隊的人數,部隊每增加一人,士氣就減少1
2. 戰鬥進行中按“TAB”鍵撤離戰場
3. 戰敗
4. 與所使用的兵種母國開戰,意思就是,比如你部隊中有諾德的兵種,而你與諾德處於戰爭狀態,那麼你的部隊中,諾德的這些兵種士氣會持續低落,6國之外的中立兵種則不受此限制,但是你必須要支付1.5倍的工資。而且這些兵種得到的途徑很少,招募的價格相比正規軍要貴的多,所以偶爾用用的話可以,當做主力部隊使用的話會很不現實。

路上遇到小股劫匪的話,可以嘗試挑戰,熟悉一下戰鬥操作。

招募到足夠的士兵後,回到接受任務的城鎮,在酒館與商人對話,在完成任務的同時,得知城鎮外面有一股盜賊,商人懷疑就是他們綁架瞭自己的兄弟。要求你前去打敗他們,並找到他們的老巢。得到新的任務“打聽人質被藏在哪裡”

隨後出城,就會在所處城鎮的附近看到藍色的盜賊團字樣的小股部隊,以我們現在20左右的部隊人數來說,消滅他們簡直是易如反掌。

將之擊潰後,盜賊會供認出商人的兄弟被他們劫持到瞭賊巢,並會告訴你賊巢的所在地。

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此時,完成任務“打聽人質被藏在哪裡”,並得到下一環任務,攻打強盜老巢。

按照盜賊的供述,在大地圖就能找到賊巢,直接去剿滅即可。

將賊巢內的不法之徒全部幹掉後,商人的兄弟就會出現,與之交談後就會從戰鬥場景跳轉到大地圖。

到酒館再次與商人交談,商人非常感謝你把他的兄弟給救瞭回來,並給予你200第納爾酬金

此時,商人會請求你幫他最後一個忙,抓獲和強盜勾結的城鎮治安隊長,這時可以選擇是否接受最後一環任務:“從強盜手中拯救城鎮”

接受的話,將城鎮中的強盜全部幹掉,可以獲得200第納爾的酬金

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至此,新手任務全部結束。

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4. 遊戲入門

此時,身上的錢應該也就在500上下,可謂窘迫到瞭極點,推薦一個比較穩妥的開局方法。

首先帶領你的部隊在大地圖上隨便轉轉,路上遇到的劫匪隊伍都不要放過,如果打劫匪的時候很容易有傷亡,可以先到“訓練場”選擇“對戰練習”將隊伍裡的士兵都升至2階兵種,當然,如果你有足夠的耐心,最好是全部升級為3階兵種。

之後,可以選擇一個城鎮,選擇“去街上轉轉”進入城鎮場景,找到鎮長領取一些如送貨,保護商隊等任務,1有獎勵錢可拿,2可提高和該城鎮的關系,3任務完成後的經驗獎勵還可升級,可謂一舉數得。在做任務的途中也可以順路滅掉遇到的劫匪。

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同時,在做任務的途中,可以販賣一些商品,以求得利潤。(就是俗稱的“跑商”)簡單點說,就是在城鎮的雜貨商人或者是村莊的村民手中低價買入商品,然後在其他城鎮高價賣出。值得一提的是,跑商是遊戲中最為賺錢的方式之一,所擔的風險極小。但是需要註意的是,一般情況下貨物的重量都很驚人,如果發現自己的隊伍在攜帶大量貨物後行軍速度明顯變慢,那麼在城鎮的馬匹販子那裡買幾匹最便宜的馱馬放入物品欄就可以有效的杜絕行軍速度變慢問題。

下面附上一份跑商的價格表,玩傢可視自己的情況來決定行商路線

以低於X價格買進
以高於X價格賣出

1. 窩車則
鹽 150
生鐵 300, 油 470, 香料 800, 天鵝絨 1000, 毛呢 270

2. 庫勞
生鐵 150, 工具 380
鹽 270, 香料 800, 毛呢 270
伊斯摩羅拉 (庫勞附近村子) 生鐵 150
芬拉德 (薩格斯附近村子) 亞麻捆 100

3. 薩格斯
亞麻捆 100, 亞麻佈 220, 羊毛 70①
鹽 270, 香料 800, 毛呢 270
克溫 (薩格斯附近村子) 亞麻捆 100

4. 提哈
熏魚 30②, 鹽 150, 羊毛 70①
生鐵 300, 香料 800, 工具 450

5. 蘇諾
油 320, 葡萄酒 200
生鐵 300, 鹽 270, 香料 800

6. 帕拉文
羊毛 70①
生鐵 300, 油 470, 鹽 270, 香料 800

7. 亞倫
葡萄酒 200, 羊毛 70①
生鐵 300, 油 470, 鹽 270, 香料 800, 工具 450

8. 傑爾喀拉
熏魚 30③, 天鵝絨 700
生鐵 300, 鹽 270, 香料 800工具 450, 羊毛 120

9. 沙瑞茲
羊毛 70①
熏魚 100, 亞麻佈 350, 葡萄酒 300

10. 都庫巴
熏魚 100, 亞麻捆 150④
奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 鹽 150

11. 巴瑞耶
生鐵 150, 鹽 150, 工具 380, 毛呢 200
亞麻佈 350, 葡萄酒 300, 羊毛 120, 天鵝絨 1000
費沙拉 (巴瑞耶附近村子) 鹽 150

12. 阿默拉德
生鐵 150, 羊毛 70①, 毛呢 200
葡萄酒 300
烏滋汗 (阿默拉德附近村子) 生鐵 150

13. 圖爾加
鹽 150, 香料 600⑤
生鐵 300, 羊毛 120

14. 艾車莫爾
毛呢 270

15. 庫丹
生鐵 300, 香料 800

16. 日瓦車則
生鐵 300, 油 470, 香料 800, 毛呢 270
盧瓦爾 (窩車則附近村子) 鹽 150

… 回到窩車則…

① 不要太指望羊毛,因為經常找不到好賣處
② 給葡萄酒、 油、天鵝絨留些物品欄空間,別買太多熏熏魚
③ 熏魚有多少買多少,即使高於30(100以下),因為下個城鎮就能賣掉
④ 都庫巴最適合賣亞麻捆,全在這兒傾銷掉吧
⑤ 香料是最暴利的, 所以在前往圖爾加前留點物品欄空間,以便采購
6. 跑商就要跑得快,所以部隊要小,向導技能要高
7. 小心日瓦車則和窩車則之間的海盜, 還有艾莫車爾附近的響馬
8. 給路上經過的城鎮做做任務,賺點外快
9. 村子經常能刷出比鎮上好的價格

如此一來,玩傢的等級很快就會升到8級左右,手裡至少也有2萬的錢,跑商的時候,就可以順便去買幾件武器和防具替換掉初期的垃圾裝備,但是註意,盡量挑選一些性價比較高的裝備,不要花冤枉錢,尤其是裝備,因為很快我們就該去打劫裝備瞭O(∩_∩)O。

之後,就可以去雇傭英雄瞭。

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此類NPC會每隔幾天移動到其他城鎮的酒館,最大的特點是,名字和領主一樣,都是遊戲中獨一無二的存在,通過對話可以邀請其加入自己的部隊,但大部分英雄在加入前都需要你支付一筆費用,這樣的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亞大陸的各個酒館。這些英雄都有喜歡和討厭的人,這點要尤其註意,如果兩名英雄互相討厭會導致他們兩個的士氣一直低落,直到自動離開你的部隊,在英雄要求離開的時候可以試圖挽留,成功率和你的“說服力”技能相關。值得一提的是,在遊戲中,這些英雄即使是被利器所傷,也隻會昏迷而不像普通士兵那樣有死亡的風險,再加上主角不可能將所有的技能點都投入隊伍技能,所以盡量讓每一個入隊的英雄都專精1到2門隊伍技能,綜上所述,英雄培養的空間和價值極大。

至於英雄的組合,請參看下表,自行選擇其中一組組合即可。

一、 關於最佳分組方式

A組        艾雷恩        貝斯圖爾        法提斯
B組        凱特琳        馬尼德           尼紮

Z組        雅米拉        德賽維           傑姆斯        班達克        克雷斯
X組        波爾查        雷薩裡特        亞提曼        羅爾夫        馬蒂爾德

A組和B組任選一組
加上Z組和X組任選一組

比如:A組加Z組,或者A組加X組,或者B組加Z組,或者B組加X組

一共4種組合方式

其他任何搭配方法都不能同時做到8個人且隊中任意2個人互相不吵

二、 關於他們喜歡的對象

所在組         名字             喜歡的對象所在組    喜歡的人
                艾雷恩                Z                   雅米拉
A                      貝斯圖爾               X                   羅爾夫
                法提斯                Z                   傑姆斯
               
                凱特琳                Z                   班達克
B                       馬尼德                X                   波爾查
                尼紮                  X                 馬蒂爾德
               
       
                雅米拉                A                   艾雷恩
                德賽維                Z                   克雷斯
Z                        傑姆斯                A                   法提斯
                班達克                B                   凱特琳
                克雷斯                Z                   德賽維
                       
                波爾查                B                   馬尼德
                雷薩裡特              X                   亞提曼
X                        亞提曼                X                  雷薩裡特
                羅爾夫                A                  貝斯圖爾
                馬蒂爾德              B                    尼紮

可以看到,A組比較配合Z組,而B組比較配X組….(從劇情角度來看…)

三、 關於特殊喜好的整理

所在組           名字            喜歡的事件                     討厭的事件
                艾雷恩              無                          任務失敗
A                       貝斯圖爾            無                  挨餓 沒付傭金 戰鬥中逃跑
                法提斯              無            從村民那裡拿走東西 經常打仗 任務失敗
               
                凱特琳              無                        挨餓 沒付傭金
B                       馬尼德              無                 任務失敗 從村民那裡拿走東西
                尼紮             艱難勝利                          無
               
       
                雅米拉           有人殿後                   從村民那裡拿走東西
                德賽維             無                            挨餓
Z                        傑姆斯             無                 從村民那裡拿走東西 經常打仗
                班達克             無                      從村民那裡拿走東西
                克雷斯             無                         戰鬥中逃跑
                       
                波爾查             無                       戰鬥中損失慘重
               雷薩裡特            無                            挨餓
X                       亞提曼             無                       任務失敗 挨餓
                羅爾夫          任務失敗                           無
               馬蒂爾德            無                          戰鬥中逃跑

選瞭Z組的話。。。從村民那拿點東西會被四個人罵(A或B組一個+Z組3個。。。)

因為英雄們每隔幾天就移動到其他城鎮的酒館去,所以一般情況下至少要環遊大陸2-3圈才能把需要的英雄全部找齊。在周遊大陸的同時不要忘記順路跑跑商,打些劫匪,強盜之類的練練級。每到一個城鎮,可以看看商人那裡的裝備。一些物美價廉的裝備,千萬不要錯過。

還有一點玩傢需要註意:馬匹販子那裡經常會有“瘸腿XX馬”這類的瘸馬,如果部隊中有人(你自己或是某位英雄)會“療傷”技能的話,將這類瘸馬買回來後,放在你的物品欄,幾天之後就會恢復為正常的馬。

在部隊界面裡有一個“交談”選項,選中英雄部隊,再點擊“交談”會出現一個對話式的菜單,給英雄升級加點和更換裝備等都是在這裡進行的

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英雄找齊之後,除瞭一些少數的在沿途買到的性價比很高的裝備外,大部分的裝備應該都還沒有配置齊全,一些比較好的裝備現在還是買不起,就算是到瞭中後期,遊戲裡的錢也一直都是屬於很緊缺,所以,初期我們能省一點是一點。

現在就可以再去做些城鎮任務,順路打打野兵升級。等英雄們等級稍微高些瞭,此時就可以考慮去提哈附近找找海寇來打。

特意提到海寇是有原因的,這種野兵等級不算高,但是身上的裝備絕對算不錯,從原版開始,在遊戲初期打海寇幾乎已經成為一種慣例,首先,擊敗海寇獲得的戰利品可以武裝自己和英雄,其次,剩餘不需要的戰利品賣到商店價值也非常可觀,一般連續蹲點等刷新,打一個星期海寇,賣出的戰利品至少能獲利2000左右,很多不願意跑商的都是通過剿滅海寇來獲利的。

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連續蹲守幾個星期,把所有的英雄裝備都替換為海寇的制式武裝。此時,身上的第納爾(遊戲中的錢幣名稱)應該已經超過10W。主角再不濟等級也應該在14級左右,英雄等級大都超過瞭10級,基本裝備也算是湊齊瞭。

到瞭此時,“開局”就算是結束瞭。至於以後,無論你是想做一個腰纏萬貫的商人,還是想當一個四處襲擊商隊的強盜,或者是四處除暴安良的遊俠,再不然去某國效忠,做一個受人愛戴的領主,甚至自立為王,打下一片屬於自己的江山,都在你的一念之間……

這也是本遊戲的精華所在,自由度極大,可以說100個玩傢,就有100個不同的卡拉迪亞大陸歷史,未來的大陸格局會變成什麼樣?就看你如何來譜寫瞭。

騎馬與砍殺:戰團》遊俠專題站:http://android.game2.tw /zt/mb/

5.領主之道

經過前面的開局,現在我們已經小有積蓄並且等級裝備也都基本配齊,如果玩傢意在做一名領主,那麼現在就可以考慮加入一個國傢。先介紹一下各國:

斯瓦迪亞王國

斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(也是唯一一個會跟所有國傢接壤的國傢)。領導人是哈勞斯國王。
斯瓦迪亞人的軍隊能適應任何需要。他們的高級兵種裝備瞭最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士名於世,同時依賴射手和步兵來守衛他們的城堡。

兵種:

                                           →斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
                          →斯瓦迪亞遊擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手

斯瓦迪亞騎士:
平原作戰二強之一。不過裝備較雜,而且薪水也較另一種騎兵高。隻要有50位騎士同時上場作戰的話,即使面對200人以上的軍團也能完全鏟平(不過對手是羅多克的話請自求多福)

斯瓦迪亞軍士:
大部分都是無袖板甲+護盔,防禦力強。攻城和守城戰必備。為全大陸最好防護的步兵。

斯瓦迪亞神射手:
裝備參差,不過部分有配備短柄砍刀(雙手長兵器)。肉搏起來也不錯。

雖然斯瓦迪亞各兵種也很強,
但是樹大招風這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題:
1:由於斯瓦迪亞位於大陸中央,故非常容易同一時間與多個國傢開戰,甚至是圍攻(特別是德瑞赫姆城。這個位於大陸正中央的城鎮乃是兵傢必爭之地。)
2:國內大部分領主哈勞斯國王十分不滿,經常到中期就會有一大批領主逃亡或者被流放到別國。
3:因為原因1的關系,斯瓦迪亞領土內的村莊常常被敵國燒殺搶掠。導致士兵補給困難。

總結:
斯瓦迪亞雖然在戰場上所向披靡,但是其軍事強大的背後也面對著內憂外患嚴重的情況。
如果玩傢不投靠斯瓦迪亞的話,最快滅亡的國傢多數會是他。

羅多克王國

羅多克人占據著卡拉迪亞西南部的山區。由葛瑞福斯國王領導。羅多克擁有各國中最好的長矛手是對付騎兵的最佳利器。
與其他國傢相比,羅多克的士兵擁有更強的體格。他們的軍隊依賴攜帶輕劍和大寬盾的步兵來擊退敵人的進攻和身披鎧甲的軍隊。 除瞭擅長對付騎兵之外,持大盾的弩手不論在射擊還是在肉搏的時候也比得上職業步兵。由於地理位置的關系,所以羅多克的軍隊中並沒有騎兵。(因為山地不適合騎兵作戰)

兵種:

羅多克族人 →羅多克長矛兵 →羅多克熟練長矛手 → 羅多克資深長矛手 → 羅多克軍士
            →羅多克弩手→ 羅多克熟練弩手 →羅多克神射手

羅多克軍士:
最終級別的羅多克步兵,雖然裝備優良但是武器的配備較雜亂。(有大盾+劍,也有長柄砍刀的)所以如果想對抗斯瓦迪亞和薩蘭德蘇丹國的重甲騎兵的話,最好預留部分長矛手不升級以作反騎兵之用。

羅多克神射手:
全大陸最強的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的話能提供相當強大的火力。而且在肉搏上也絕對不輸給步兵(因為那大盾)。守城戰的威力也很強。
不過弩的發射較弓箭慢。

總結:
羅多克士兵是打陣地戰和守城戰的專傢。
如果你是初玩的新手的話,最好選擇別的國傢。
因為羅多克的士兵需要有良好的佈陣技巧和找好地形才能發揮羅多克真正的力量。(在國內的山地和森林和斯瓦迪亞或者薩蘭德蘇丹國開戰是最好的。)
不過羅多克本國並沒有騎兵,隻能透過雇傭兵或者使用別國的騎兵。
而且也因為羅多克隻有步兵的關系所以不利在地圖上作長途行軍。

維吉亞王國

維吉亞人定居在大陸的雪原地帶。他們的領導人是亞格羅爾克國王。
維吉亞軍隊非常平衡,他們擁有強大的步兵,不過不失的騎士,以及強大到讓敵人難以攻城的弓箭手。維吉亞軍隊裝備瞭斧頭(步兵是雙手大斧),並且他們很難被擊 敗。如果你要進攻他們的城堡,你必須小心他們的弓箭手。他們撂倒敵軍就像打蒼蠅一樣,因為比起別的國傢,他們射得更快更準。

兵種:

                                        →維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵 →維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛士
                         →維吉亞遊擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神射手

維吉亞騎士:
使用雙手大斧的騎士,不過馬上使用雙手武器的話傷害會比起步行的時候來得低。而且裝備也隻是鏈甲居多,防禦力比不上斯瓦迪亞的騎士。不過也還能用。

維吉亞衛士:
使用雙手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻擊力比起單手武器當然要強。不過最怕遇上弓箭手。因為沒盾的他們根本不能擋箭,在箭雨中前進的他們通常也會損失慘重,所以千萬別用他們沖鋒。

維吉亞神射手:
全大陸最強的弓箭手,能和羅多克的弩手打個不分上下 。不過兩者比較的話,維吉亞重視射擊速度,羅多克重視兵種的防禦力。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利。不過兩者對射的話就一定是維吉亞勝出。因為弓發射的速度比弩快。

總結:
維吉亞是一個各兵種發展也很全面也很平衡的國傢。重視各兵種的互相配合,如果想打陣地戰和學習陣形的運用的話維吉亞是一個很適合戰術新手的國傢。

諾德王國

諾德人居住在大陸的北方,由拉格納國王統治。
由於諾德地區森林和河流較多,再加上諾德人祟尚徙步作戰和敵人廝殺。所以他們也沒騎兵,
而且要成為最強的步兵不但要擅長格鬥,還要眼界準確。因為他們的步兵不但會用斧頭砍人,更會投擲斧頭或者標槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多瞭。

兵種:

諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇傢侍衛
         →諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手

諾德皇傢侍衛:
諾德皇傢侍衛是攻城和肉搏的皇帝。
他們在和敵人肉搏之前會先向敵人投擲斧頭或者標槍,之後再跟敵人接戰。
飛斧或標槍威力強大,裝備較差的步兵在還沒和他們肉搏之前就已經死在他們的飛斧或者標槍之下。
由於諾德皇傢侍衛是軍隊中的皇牌(一般國傢的頂級兵種基本上要升級3~4次,但是諾德皇傢侍衛則需要升級5次。),所以他們的裝備非常精良。(最好的盔甲和護盾)
同樣道理,萬一不幸戰死瞭一名皇傢侍衛的話,要重新訓練一位皇傢侍衛是非常困難的。因為步兵在戰場的存活率比騎兵和弓箭手要低,而且早期兵種的裝備也較差。
在攻城的時候隻要有6個或以上左右的皇傢侍衛成功上城頭的話,這就是屠城的開始。(因為諾德的步兵都是用短斧頭較多,在人群中易施展)
唯一的缺點是不擅長對付斯瓦迪亞和薩蘭德的重騎兵。

諾德資深弓箭手:
基本上很多玩傢也不喜愛用他。原因如下:
1:裝備差劣。(長弓雖然射程長,但是威力和發射速度真的很慢。而且最好的裝甲也隻是皮短袖緊身衣……)

2:經不起近戰。
羅多克近戰有大盾,而且血量也比他多。
維吉亞同樣沒有盾,而且盔甲也不是很強,但是維吉亞弓手的射速快得敵人沒沖過來可能已經先被箭雨淹沒瞭……
庫吉特全騎兵編制,敵人沖過來的速度絕對比諾德資深弓箭手那把長弓快很多。
斯瓦迪亞不但裝備較好,而且部分還有盾呢……
薩蘭德雖然沒有盾,但是裝備最少比他好。

唯一的優點就是便宜,升級快易補充,可以快速編制一支弓箭手部隊。

諾德有以下的問題……

其屬下的領主的軍隊大多都是低等兵,隻有一小部分的皇傢侍衛。基本上很容易被其鄰近的國傢(有著重騎兵的斯瓦迪亞和各國兵種平衡發展的維吉亞)欺負。

早期兵種存活率低。

沒有騎兵。

結論:
攻城最好用諾德,打野戰的話最好在森林和河流較多的地區。弓箭手便宜升級快易補充,也可以勉強一用的。平原戰請活用陣形。

庫吉特汗國

他們占據瞭卡拉迪亞東南邊界處的草原。他們的標志色是粉紅色,領導人是塞加可汗。
庫吉特軍隊全部由騎兵組成。他們很容易利用機動性優勢擺脫並消滅步兵。騎射手也可以利用這一點毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺蝟。

              →庫吉特騎槍兵
庫吉特族人→庫吉特遊擊射手→庫吉特騎手→庫吉特射手→庫吉特資深騎射手

兵種:
庫吉特槍騎兵:
戰團中唯一可以用的庫吉特兵種。無論在裝甲和速度方面也有一定水準,不過最大的問題是馬匹(雖然他們的馬速度是很快血量和防禦力較低而不適合作長時間作戰)。而且一旦被打下馬或者被步兵包圍的話到時便會變得非常被動。

庫吉特資深騎射手:
原版中很強大的騎射手到瞭戰團因為AI問題而成瞭實用度超低的兵種。而且還要比槍騎兵升多一次級。在裝備,武器和馬匹方面都比不上其他國傢的4級兵種。雖然說弓騎兵理論上是打遊擊戰的兵種,但是在戰團的AI問題下使得這個理論不能完全地實行。運氣好的話的確是可以毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺蝟。

總結:
庫吉特的軍隊不適合攻城戰(因為攻城戰不能騎馬,而且也沒有跑動等步戰技能),
守城的話倒可以勉強使用(但是如果對上諾德等攻城專傢的話請自求多福)。
庫吉特的優點不單止是全軍都有馬匹(因為即使是新兵也有大部分是騎馬的,也因為如此使庫吉特在初期對付盜賊等不法份子時都有一定優勢,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升級的優勢上,在遊戲早期隻需要少量時間和金錢便能組織一支騎兵隊。
不過如果要和其他國傢進行大規模作戰的話最好士兵數量要多一點。因為庫吉特軍隊的馬匹和裝備使得他們不適合打持久戰。

薩蘭德蘇丹國

他們是卡拉迪亞殘酷沙漠地區的主人,統治者是沙瑞茲城的哈基姆蘇丹。
薩蘭德人和維吉亞人一樣,擁有一個非常平衡的軍隊。
不過兩者強大的地方不同,
維吉亞人以弓箭手為代表。
薩蘭德人倒以馬穆魯克重騎兵作代表。

                                        →薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆魯克
薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛士
                       →薩蘭德遊擊射手→薩蘭德弓箭手→薩蘭德精銳弓箭手

兵種:
薩蘭德馬穆魯克:
平原作戰最強之二,他們和斯瓦迪亞騎士最大的分別便是……
1:價格方面,馬穆魯克的工資要比斯瓦迪亞騎士要低。因為斯瓦迪亞騎士是貴族騎兵所以較貴,而馬穆魯克則是奴隸騎兵所以比起來較便宜。
2:裝備方面,馬穆魯克的裝備均由國傢統一配給(除瞭馬匹)。而斯瓦迪亞騎士的裝備就由騎士們自行準備,所以他們的裝備較雜亂。

不過在戰場上的話,他們兩者打起來的話互有勝負,各有千秋。

薩蘭德衛士:
裝備大多都是單手武器+盾,而且裝備也較統一。那盾在攻城時很重要,用來攻守城的話也不錯。

薩蘭德精銳弓箭手 :
在所有使用弓箭手國傢之中防護最好的,雖然火力當然比不上維吉亞神射手。但是最少防禦力比他優勝,即使被迫要進行肉搏戰也好,他也較維吉亞的來得安全。

薩蘭德的領主們相比起國傢的領主來看,他們非常團結。要開戰的話基本上都是一擁而上。

和他們接壤的國傢――庫吉特汗國和斯瓦迪亞王國。他們都是以騎兵為作戰主力。
而沙漠地區由於大部分都是沒有樹木和草叢的平原的關系,薩蘭德的低級步兵基本上也是以輕便和防護較差的盔甲為主。一旦和他們的騎兵開戰的話,請讓步兵組成密集陣形等待他們送上門。因為薩蘭德的低等步兵大多都有竹矛――這是他們對付騎兵的唯一武器。

和他們接壤的國傢還有一個――那就是專門消滅騎兵的羅多克王國……
用馬穆魯克和他們打的話,原本你的馬穆魯克絕對會被他們的長槍陣殺得死傷慘重。即使勝利瞭也隻會是慘勝。但是同樣的,由於AI問題,電腦不會使用“堅守”+三次“聚攏”命令,使得羅多克部隊的方陣無法實現,所以,如果玩傢對上馬穆魯克的話,一般都不會有太大的傷亡。

用弓箭手和他們對射?也能,但是請別小看羅多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程還很遠)和他們的大盾。

用步兵和他們肉搏?請別忘記他們的體格比起一般人強壯。也請別忘記他們的大盾。他們的大盾比起一般的盾有著更強的耐久度和更大的尺寸。

雖然對面的國傢理論上較能克制薩蘭德的軍隊,但是薩蘭德的領主們有著其他國傢也沒有的優點――他們軍隊中的馬穆魯克比例相當大(以1支100人的薩蘭德領主軍隊來說的話,當中最少有20支以上的馬穆魯克)。和對面的國傢開戰的時候能多多考慮利用他們的軍隊當作你的炮灰,等他們兩敗俱傷的時候再來個漁人得利也不錯。

結論:
雖然說薩蘭德的兵種較全面,但是由於他的馬穆魯克過份強大造成瞭薩蘭德的弓箭手和步兵的重要性相對降低瞭。不過新手依然不太適合加入這個國傢――因為有很多騎著馬,拿著標槍的沙漠強盜在這裡。薩蘭德是國內治安第三差劣的國傢(第二是維吉亞的雪原強盜,第一是庫吉特汗國內的響馬。)

加入國傢有兩種途徑:

1. 直接找到該國國王,選擇“我想成為您手下的封臣”要求對其進行效忠,但是可能會遭到拒絕,原因見後。此時可以選擇“大人,您有什麼任務可以給我做麼?”完成1到2個任務後和該國王的關系會提升幾點,這時再要求對其進行效忠,就可以順利完成瞭。
2. 接到隨機任務“要求效忠”還是找到該國國王,選擇“我想成為您手下的封臣”,唯一不同的是,這是以任務形式進行的(在任務欄可以看到此任務的詳情),一定會成功加入該國。附帶一提,如果拒絕這個隨機任務,或是接受後未執行的話,會和該國國王關系-3。

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會遭到拒絕的原因隻有一個,就是你的聲望太低,可以在大地圖下方的“報告”→“角色狀態”菜單裡查看主角的當前聲望。

聲望有什麼作用?
首先,聲望可以增加部隊的帶兵數量上限,遊戲中除瞭統禦技能和魅力屬性可以增加部隊人數上限外,聲望也是一個比較重要的提升手段。每增加25點聲望就可以增加部隊人數上限1點.
其次,如果聲望很低的情況下想要當某個王國的領主,與該國國王對話請求效忠時會被拒絕。
此外,在已經當上某國領主的前提下,聲望的高低還直接影響到你能否當選王國元帥(王國領主中,隻有聲望最高的前幾位領主才能當選元帥)。

如何獲得聲望?
戰鬥時,如果是敵強我弱的狀態,那麼贏得戰鬥後就可以獲得聲望,雙方部隊實力越懸殊,戰後得到的聲望就越多。
如果參加競技大會並且獲得冠軍,可以增加固定的20點聲望。也是一個可以穩定獲得聲望的途徑,當然,你得有足夠的實力贏得冠軍才行。
除此之外,某些任務在完成之後,也可以獲得少量的聲望。

所以,在加入某國之前,盡量的多提高聲望值,以增加帶兵數,但是也要看你的等級而定,一般來說,人物的成型階段已經在25級之後,出於遊戲對玩傢隊伍規模的限制,帶領100人左右的正規軍精銳軍團已經差不多是極限瞭。

註意:如果你選擇的是女性,那麼不論是貴族還是平民出身,效忠時都是沒有封地的,隻能在宣誓效忠加入王國後,本國奪得敵人的城鎮/城堡之後才有可能得到封地。

封地的主要作用,說白瞭就是稅收,遊戲中每隔7天,會自動收取封地的稅金交給你。稅金的多寡,取決於封地的繁榮度(這個屬性值是隱藏的,但是可以在進入村莊/城鎮時,看這個地方的描述能大致推斷出來是多少),繁榮度越高,所得的稅金就越高。這是一項非常穩定的收入。

而從源代碼看,加入王國後,國王封給你的封地則是整個王國最窮的一個村子 = =!

加入王國後,有些時候,王國的元帥會發佈給你一個任務,要求你帶領x名士兵加入他的遠征軍,展開對某國的對戰計劃。一路跟隨元帥的部隊,並且完成幾個遠征軍任務後,最終會鎖定一個城堡或是城鎮作為攻擊目標。

攻城戰的時候要註意,這個遊戲不是三國無雙,在野戰中你也許可以憑借過人的戰鬥技巧將敵人逐一擊破,但是在攻城戰這種敵人紮堆的情況下絕對不可能會出現沖進人群進行“百人斬”之類的雷人場面,你的防禦也不會比頂級兵種更厚,所以理所當然的沖的越快,死的越快。

個人推薦最好是裝備一把強力的弓或者是弩,離的遠遠的朝城墻上射殺那些露頭的倒黴傢夥。

攻占成功的話,這個城堡/城鎮的陣營就會變為玩傢所在國,並且暫時沒人獲得這個城鎮/城堡作為封地。

唯一值得註意的是,如果玩傢獲得瞭這塊封地,那麼該如何應付接下來敵人的大舉反撲。
戰團裡的集團軍動輒幾百上千。甚至是傾全國之力全軍盡出的幾千人大軍團,攻勢幾乎是勢如破竹,目前已經證實,除非是在城破的同時,敵方的國傢還有另外的城鎮/城堡在遭受圍攻,那麼敵方集團軍的反撲幾乎是必然的。

首先,我們要確保身上的精銳部隊總數不能低於60,並且最好是一些適合守城的強力兵種,如維吉亞神射手,諾德皇傢侍衛等。如果連這點基本的資本都沒有的話,還是準備放棄這塊封地吧,基本上不可能守得住的。

其次,把身上的部隊,除騎兵外,剩下的都放在城裡,以提高機動性,趁敵人還沒來得及前來圍城的時候,先一步行動,把所有的非敵對國的村莊全部轉一遍,能招募的士兵全部招募過來,最好分為幾次進行,因為新招募的各國士兵幾乎全部都是步兵,會嚴重拖累行軍速度,每次回去往城鎮/城堡送兵的時候最好先存個檔,這樣,等到敵軍前來圍城的時候,我們至少已經招募瞭三分之一的村莊,而敵軍圍城的時間相當長,趁這個時候,繼續去招募,而等到敵軍已經即將開始攻打我們的城鎮/城堡時,應該已經招募完畢瞭,至不濟3/4還是要有的,起碼能招募140+的士兵,運氣好的話,200以上也不是沒可能。

回到城鎮/城堡,把留在城裡的精銳部隊全部取出,然後在城裡休息片刻,就開始作戰瞭,因為我方此時至少已經有240-300左右的部隊(雖然大半都是充數的炮灰兵種,毫無威懾力,但我們需要的不是他們的戰鬥力,而是以盡量多的人數對抗敵方的人海,盡量的多爭取一些我方的出場人數),再加上隊伍技能裡“戰術”技能的支持,如果是150戰場的話,保守估計,我方能出場30左右的士兵。

如果我方的精銳是像諾德皇傢侍衛之類的步戰王者,玩傢隻需要在側面的射擊孔射殺敵方士兵即可,等箭支射完後,立即按“TAB”鍵撤退(除瞭不疼不癢的掉幾點士氣外,無其他影響,戰鬥結束後,如我方獲勝,士氣就會增加很多,所以不必擔心),然後重復上述步驟即可。

如果我方的精銳是羅多克神射手等遠程頂級兵種的話,就更簡單瞭,等玩傢把箭支射完的時候,士兵們基本上也沒箭瞭,還是撤退之後重新進入戰場,繼續射擊。

敵方一般都會拋下大約攻城部隊總數1/3的屍體時停止攻城並撤退。

PS:下面的經驗是無數人用血淚的教訓換來的,大傢一定要重視,再重視= =!

1.如果敵方來的集團軍大於4000,那麼神仙來瞭也是回天乏術,除非有王國元帥率領大批領主前來救援,否則隻有你一個人的情況下不要猶豫,立即把能帶的兵種全帶上並撤退。

2.首次守城成功後,之後一般都能得到相當長的一段時間喘息,這個時候建議多囤積一些初級兵種,最好是斯瓦迪亞王國的二階兵種“斯瓦迪亞民兵”理由很簡單,首先,雖然名為二階兵種,但周薪仍然1,其次,這是為數不多的在二階就配置弩的兵種。最後,升級也比較簡單,隊伍的“教練”技能升這些低級兵種簡直是易如反掌,也就是一個晚上的事。囤積大約500左右就足夠瞭,每月也不過才500花費,城裡隨便放幾十個頂級兵都不止這個價錢。再加上大量的人數做為緩沖,隻要你能帶領主力部隊及時回援,那麼後面的攻城戰基本上就不會感覺到有什麼壓力。

還有一點,如果敵方圍城期間,還有跟隨元帥這個任務在身的話,不予理會也不會受到任何懲罰的。

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可以趁著這個打下來的封地還沒有決定所屬權的時間段,逐一說服參加遠征的領主,問問他們希望把這塊領地封給誰,可以要求他們支持自己,讓國王把這個城堡/城鎮封給自己。最後再到國王那裡,要求國王支持自己。

這個時候,主要就是看玩傢與各位領主間的關系瞭,如果基本上和對方沒什麼交情的話,很難獲得對方的支持。

要註意一點,就是關於“稅收無效”,戰團中,官方特意在稅收上限制瞭玩傢,玩傢再也不可能像原版那樣擁有大量的領地,靠稅收就能源源不絕的獲得資金。

推薦隻要三塊封地就夠瞭,最好是一城二村,如果感覺對敵人的攻城有些力不從心的話,就放棄吧,換一個城堡封地,相對來說,守城的話比城鎮要好守的多。不論是城鎮/城堡還是村莊,隻要保護好自己的村莊不被敵方領主掠奪,保護好去城鎮交易的村民不被賊寇襲擊,最後,保護好從自己城鎮附近進出的商隊,領地的繁榮度就會緩慢的上升,擁有3塊高繁榮度的領地,基本上就足夠瞭,比盲目的追求封地的數目得到的稅金要高的多。

當玩傢擁有第四塊封地時,隱藏的“稅收無效”項就會正式啟動,無效的稅收有的時候會讓你觸目驚心。結對的利大於弊!

當領主的時候要顧及的東西很多,如軍隊兵員的補充,和眾多領主間的關系,軍隊的開銷,打擊境內的賊寇,保護領地等。

這些,接觸過一段時間後你就能大致掌握好規律,戰事緊張的時候,可以隨同陣營的領主出去征戰,偷空可以做做領主任務,尤其是錢,當上領主後,如果戰事頻繁的話,你就會發現入不敷出的現象越來越嚴重,所以在前期,我才會不遺餘力的規勸大傢節省每一筆錢。每月可以抽出幾天來專門跑商。尤其是到瞭和平階段(所屬國傢和其他5國都處於未開戰狀態)的時候,全力攢錢,做領主任務,刷聲望(爭取當上王國元帥),當然,趁這個機會,還可以參加一下宴會,爭取早日把老婆娶回傢門。O(∩_∩)O

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2.創建角色

首先需要說明的是,遊戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在遊戲人物的出身選擇上要註意,這關乎到遊戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。

關於初始選項的詳細資料,見下:

人物的基礎能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統禦

1.性別選擇

男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1

2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統禦+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,

老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統禦+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,

獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30

遊牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10

遊牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20

盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀

3.少年時代

貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5

手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1

大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5

草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5

商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1

4.少年時代後,你成為瞭一個

騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統禦+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚

吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統禦+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍

小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻佈,陶器,羊毛X2,熏魚

鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚

偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風幹肉X2,毛皮X2

5.冒險原因

私人恩怨,力量+2,強擊+1,

失去愛人,智力+2,鐵骨+1

對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1

從傢裡被驅趕瞭出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1

對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1

在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~

在選擇好這些初始選項後,我們進入瞭人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇“直面人生”的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2裡是隨機存檔,而戰團裡,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰鬥前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇“直面人生”

接下來就是給遊戲人物命名,屬性加點和技能選擇。

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騎馬與砍殺:戰團》遊俠專題站:http://android.game2.tw /zt/mb/

7.稱王之路

毫不誇張的說,這幾乎是遊戲中最難完成的一件目標,無數的人都曾經一跟頭栽翻在第一座城鎮/城堡的拉鋸戰上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期還屬於摸索的那個階段,幾乎從來沒有超過3成。最難的地方莫過於如何度過剛剛稱王的這一最為困難的階段。

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首先還是準備工作:

1.等級最好在30以上,自己的實力始終是最重要的

2.身上的錢不能少於20W

3.此時人物的帶兵上限應該已經突破100人,盡量把部隊全部招滿並練至頂級。

4.有自立打算的玩傢,應優先考慮給自己加“統禦”技能。

5.最好已經結婚,可以在自立成功後將自己的妻子冊封為首席大臣,否則的話,你還要將自己的某個英雄留在城鎮/城堡擔任這一職務。

6.部隊裡的後勤型(即智力型)英雄,“手術,急救,醫療,戰術,向導”這幾個技能必須要高,此外,視其他英雄的智力點數,每個英雄都適當的加幾點“教練”技能。作戰時,可以將後勤型英雄單獨編隊,開場直接堅守,避免因為受傷而導致的技能暫時無效。

有瞭這些準備,我們就可以考慮自立稱王瞭。

我先簡單的說一下為什麼自立會如此困難,首先,自立有兩種途徑:

第一種是正常狀態下的自立,即主角屬於自由之身,沒有對任何國傢效忠。此時,通過搶劫某國商隊或打劫村民等行為使自己和這個國傢的陣營關系變成負數,然後選擇自己中意的城鎮/城堡開始圍城進攻,攻打下來之後就可以將這個城鎮/城堡作為自己的領土,同時,系統會提示你為自己的王國命名。

第二種則是對某國宣誓效忠,然後有瞭至少一個城鎮/城堡的封地,之後打下城鎮/城堡,要求國王把該城鎮/城堡封給自己,如果遭到拒絕的話,玩傢可以趁機選擇反叛,即保留自己封地的同時,解除對該國國王的效忠,但是這種方法最大的弊病在於面臨敵對的國傢太多,如果反叛前自己的國傢正在和其他兩個國傢開戰,那麼反叛後,除瞭自己的國傢外,以前的那兩個國傢同樣屬於敵對狀態,初期你就要以自己一個人的部隊,面對3國的攻勢,得不償失。

自立成功後,失去這個城鎮/城堡的國傢很快就快集結大規模的軍團對你進行圍剿,這一點和成為領主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敵對國傢會對你進行反復圍剿,而你則不會得到任何的幫助,一切隻能靠你自己。

而自立之後,大部分的時間你都會處於被圍城狀態,補兵的速度遠遠的要低於消耗的速度,再加上剛招募的兵種基本上都沒有戰鬥力,而培養則需要時間,所以很有可能會因為來不及補兵而被活生生的耗死。

所以,自立前,建議選一個易守難攻的城堡,以最大程度的減少我方精銳士兵的死亡率,而暫時不要打算動城鎮的主意。

個人推薦兩個遊戲中最易守難攻的城堡。羅多克王國的“格魯恩沃德堡”和庫吉特汗國的“倫迪亞堡”

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從以往的經驗來看,推薦一個比較妥當的自立方法:

選定的目標為倫迪亞堡,理由就是庫吉特比羅多克要好欺負的多 = =!

首先加入庫吉特汗國的敵對國,因為庫吉特這個國傢的兵種雖然在野戰中來去如風(幾乎全是機動性極強的馬匹,純騎兵部隊),讓人頗為頭疼,但是其攻城,守城實力也是最差的,現在加入,就是為瞭準備消耗這個國傢的實力。

至於加入後建議玩傢使用薩蘭德蘇丹國的“馬穆魯克騎兵”作為自己的主力兵種,首先,是成型的速度,從薩蘭德新兵升級為馬穆魯克騎兵隻需要四次升級,隻要有預備兵源,隻需要很短的時間內就能用“教練”技能將其從新兵升級到頂階。

其次,是性價比,每個薩蘭德新兵的價格是10,而升級到馬穆魯克騎兵所消耗的升級費用一共是150。暫時先不考慮周薪,如果按100個來計算,招募和升級的費用共計一萬六千第納爾。而這個兵種除瞭野戰氣勢逼人,攻城守城也相當不俗,4鐵骨和5強擊的屬性能媲美很多專業步兵。雖然沒有跑動技能的加成,但盔甲的厚度也勉強能彌補這些不足。

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然後,在擁有百人隊的馬穆魯克軍團後,就可以跟隨軍團出去打打秋風,主要的目的就是攻擊敵方的領主,削弱庫吉特的總體實力,以減輕隨後自立的壓力。

註意,此時我方部隊的戰力已經會讓對方繞著走,而如果玩傢主動攻擊敵方領主的話,會扣除相當多的關系,所以,盡量應讓我方領主部隊先行攻擊,玩傢則跟隨在後面,等雙方開始交戰後再加入戰局。如果戰後損失偏大,記得隨時去補充兵源,以保證部隊的數量和質量。抓到敵方領主後,最好選擇放走,一來能增加榮譽和關系,二來也可以為以後招募這些領主打好基礎。

一段時間後,等庫吉特汗國實力大損,領主們大都隻有幾十個兵的時候,就是我們自立的最佳時機。

先向國王解除效忠誓言,如果有城鎮/城堡封地的話,記得要把放在城裡的兵都取出來,不然就白便宜AI瞭。

解除效忠後,玩傢就又是自由身瞭,所有陣營的關系都恢復為0,這時就可以通過搶劫商隊等以降低陣營關系,然後直接去包圍“倫迪亞堡”,打下來自立即可。

這個城堡的地形對守城方太有利瞭,城堡本身處於山頂,攻城一方必須緩慢的爬上斜坡才能攻擊,在敵方擁有大量射手的情況下,大量傷亡在所難免,好在AI一般都隻有比例不多的高級兵種,庫吉特恰好又不善於守城,而我方則清一色的純精銳兵種,再加上“手術”技能的支持。這些傷亡還是可以承受的。

等到馬穆魯克騎兵接觸到城墻後,就是屠城的開始。

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以庫吉特現在的實力,基本上不會再來圍攻你,即使是來瞭,以現在庫吉特的整體水平,再加上這個城堡的險要程度,根本不會有任何壓力。

現在第一步就算成功瞭,之後就簡單的多瞭,可以先把城堡附帶的那個村莊分封給部隊裡的某個英雄,使其成為自己王國的領主。具體做法是,打開隊部界面選擇英雄,點擊“交談”點擊“我想問你一些事”“你想擁有封地嗎?”就可以瞭。

但是要註意的是,一些平民出身的英雄,如果將其冊封為領主,就會招致全大陸所有領主的不滿,見面對話時都會減少幾點好感,得不償失,所以請慎重。

自立後封NPC做領主後跟其他領主對話時會遇到如下對話:

A.聽 說 您 把 {s51}封 給 瞭 一 個 自 稱 是 {s54}的 平 民。 難 道 古 人 沒 有 告 誡 過 我 們, 別 拿 豬 皮 來 做 皇 傢 的 長 袍?

B.我 知 道, 你 把 {s51}封 給 瞭 那 個 自 稱 是 {s54}的 平 民。 小 心 點, 狗 也 會 咬 主 人!

C.聽 說 您 把 {s51}封 給 瞭 一 個 自 稱 是 {s54}的 平 民。 請 三 思 而 後 行。 掌 握 統 治 的 藝 術 並 不 是 件 容 易 的 事, 也 許 父 傳 子 承 才 是 最 好 的。 我 建 議 您 別 對 貴 族 的 世 襲 制 度 做 什 麼 改 動。

經過測試結果如下:

***肯定是被評論為平民的:
班達克 德賽維 傑姆斯 凱特琳 克雷斯 馬尼德 波爾查 尼紮 亞提曼 雅米拉(她其實也是平民,根據故事上看可能覺得不像…)

***其他的就是多少有些名聲可以做領主的:
艾雷恩 貝斯圖爾 法提斯 雷薩裡特 羅爾夫 馬蒂爾德

在打下第二個城鎮/城堡的時候就可以繼續冊封英雄為領主,唯一需要註意的是,如果手下的領主沒有封地(冊封後領地被敵方占據)那麼就會持續不斷的減少關系,所以一定要保護好領地,可以發展的慢一些,但一定要穩。

並且,與敵方領主作戰的次數多瞭,每次抓住對方後再放走,關系會增加5點,等到敵對國要求和時,很多領主的關系都大於20瞭,就可以嘗試直接去詢問這個領主對國王的態度,

如果領主對國王很不滿的話,就可以試圖說服這些領主加入玩傢的國傢。

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隨著挖來的領主越來越多,玩傢也會越來越輕松,統一卡拉迪亞大陸已經隻是時間問題瞭。

好瞭,到瞭這裡,本篇攻略已經全部結束。

說實話,這種自由度大到無法用言語描述的遊戲到現在我也僅僅隻見過這麼一個。這類遊戲攻略相當難寫,等熟悉遊戲後,你可能會發現這篇攻略沒有提到的內容還有很多。是的,我承認,如果對這個遊戲的龐大構架,每個細節都需要詳細描述的話,可能就是100W字也不一定會夠用。

這款遊戲最大的特色就在於其獨特而真實的戰鬥系統,騎馬揮刀,手起刀落,一騎千裡斬無數首級;長槍直聳,騎馬踱步,面朝夕陽踏過敵人的屍體,感受勝利帶來的無上榮耀;長弓滿弦,馭馬側身,百步穿楊,金石俱開不輸當年飛將軍之魄力。相信,在這款遊戲種你完全能感受到電影《天國王朝》中的那種波瀾壯闊,熱血沸騰,堪稱史詩級的中世紀戰爭場面!

騎馬與砍殺:戰團》遊俠專題站:http://android.game2.tw /zt/mb/

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