《阿加雷斯特戰記》角色加點詳細數據分析

在《阿加雷斯特戰記》一出時就有不少攻略都是關於各種屬性點的直接收益,今天這裡給大傢隻提一點就是關於vit屬性的收益作用,下面一起來看看吧。

vit的其中一項作用是HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),vit成為生命值沒有上限的情況下,點得越早收益越高的屬性點,但是由於生命值的上限的屬性點是20W也就是即使沒有1點vit人物等級也將會到:

(1+x)x=200000 x = 446.71 也就是 447級時生命上限漲滿,因此當生命上限滿時vit的收益最小。

所以: 我考慮在不被秒的情況下,通過補血手段,來降低vit點的分配,多出的點數分配到其他屬性,從而優化PP分配。

在此先介紹下我通過打開DLC反復收集測試擬合出來的治療算法分析如下:

這是關於不同屬性mag點以及int點治療數據 heal是最初級的治療 Hheal是高級治療。

int       15         16          37
mag       90         216         2252
heal      350        490         2820
Hheal     1600       2160        11480
線性回歸算法 linear  {(90,350), (216,490), (2252,2820)} 得出當int 值相近時

初級治療的線性關系

1.14331 x+245.134

高級治療線性關系

linear  {(90,1600), (216,2160), (2252,11480)}

4.57326 x+1180.54

這是關於最高int點 999時不同的治療技能回復生命值                           
                HP    mag  int
初級治療        20030  5994 999
初級治療        20930  6894 999
高級治療        80320  5994 999
高級治療        83920  6894 999  

從以上數據中得到 治療量與 mag 技能有線性關系 但與int 非線性關系,
x為int加成對智力的加成

15*x+1*90=350      x=52/3                “`17.33
16*x+1*216=490    x=137/8                “`17.12
37*x+1*2252=2820   x=568/37              “`15.351
999*x+1*6894=20930  x=14036/999   “`14.06
linear{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)}

16.6723-0.00265172 x 線性回歸效果不佳,故猜想

int 對治療的加成是 a+b/(c x+d)形式

擬合:通過以上數據擬合a+b/(c x+d)

FindFit[{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)}, a+b/(c x+d) ,{a,b, c, d}, x]
{a -> 14., b -> 60074.3, c -> 1201.49, d -> -1.7747481850524767*^-11}

f(int)=14+( 60074.3/ (1201.49*int+-1.7747481850524767*^-11))

得最終治療算法: Skill*(mag+int*f(int))

Skill為技能加成 初級治療為1,高級治療為4

治療算法總結:

1、肉盾的最大生命值保持在‘高級治療’技能剛好滿,治療不溢出。

2、近戰非肉盾的最大生命值保持在‘治療’技能的兩倍。

3、遠程的最大生命值保持在‘治療’技能的一倍。

肉盾的vit和根據治療者的int,分配數量  vit:int=4×(6+1×14)*int :5×lvl=16*int:lvl

如當前人物20級 治療人物的int 是100 那麼肉盾分配的vit=100*16/20=80

2類人物的vit和根據治療者的int,分配數量  vit:int=2×(6+1×14)*int :5×lvl=8*int:lvl

如當前人物20級 治療人物的int 是100 那麼2類人物的vit=100*8/20=40

3類人物vit和根據治療者的int,分配數量  vit:int=1×(6+1×14)*int :5×lvl=4*int:lvl

如當前人物20級 治療人物的int 是100 那麼3類人物分配的vit=100*4/20=20

PS:等級低的時候PP不夠,就優先分配vit,當等級上去後就有多餘出來瞭。

其餘的pp分配到人物特性的str和int,如果要是偷東西就分配一些到luk與他的主屬性1:1,如果str/int包括裝備已經滿就全分配到luk,或者隨意(主屬性是int的人用魔法攻擊不用擔心打不中)

通過治療算法,肉盾人物等級到達lvl26 (lvl=4×(6+1×14)/3)時肉盾從1點vit每等級增加的血量已經到達治療每1int提供的治療,但是因為是肉盾需要防禦還是繼續保此每級一點vit,肉盾會在270級前最先到達上限。

簡單策略不用計算 非肉盾的vit保持跟他的等級相同即可 他將在283級前滿上限。

阿加雷斯特戰記專題: www.yxdown.com/zt/AGOW/

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