《羅馬2:全面戰爭》角鬥術解析

  羅馬早期的部隊並沒有什麼特別的戰鬥技術,和周邊的民族一樣,大多靠公民的本能和經驗。但是隨著時間的推移,當羅馬人越來越北上的時候,他們遭遇瞭比意大利半島人強壯和牲口多瞭 的高盧和日耳曼民族。

  這種人種中強壯的部分人 ,可直接徒手折斷羅馬公民的手臂。有鑒於這種情況,羅馬的軍人開始漸漸在部隊中傳開瞭一種戰鬥方式,也就是最早的系統化瞭的羅馬角鬥術。羅馬時代的戰爭,羅馬軍人大多身著重甲,他們的對手則普遍沒有太好的盔甲,隻有少數蠻族2才掌握足夠的財富。

  因此羅馬角鬥術分3個部分,1.武器使用的方式,多以刺為主的作戰方式符合羅馬的戰鬥要求,最少的體力,最快的效率,冷兵器作戰時代,70%的戰場即死是由刺殺造成的大量失血,而非劈砍,劈砍除去少數雙手重武器通常無法一發致死。 2 穿著甲胄的1對1徒手格鬥術,發展演變到現在也就是看上去傻傻的類似古典式摔跤和土耳其摔跤的格鬥技術,極少的打擊動作,最大限度的在扭抱重折斷對手的重點骨骼。3其他,各種周邊民族的奇怪的武器和作戰方式,但是多用於角鬥士。。。

  其中希臘的軍隊在徒手格鬥上和羅馬雷同,而在器械戰鬥的方面則註重長矛,但是無一例外的,他們使用的致死型武器都是用來刺的,這同他們普遍使用重甲有關系。而之後西歐的一脈傳承,西班牙,法國,英國,除去中世紀部分時間和地方的士兵在甲胄技術突飛猛進的某一階段偏向使用雙手重武外,其他的時候基本都是刺殺的技術更多於劈砍,這和歐洲重金屬甲胄制造工藝發達不無關系。

  而自後中國,東方大陸的戰爭多發國,人口眾多,資源豐富,但是眾多的人力資源和發達的手工業使得重甲的步兵其存在性受到瞭削弱,地理形式多元化的中國,戰術重心並非在面對面的硬碰硬,孫子兵法中就有夫戰者,以正合以奇勝和善戰者動於九天之上的論述,因此,步兵和騎兵混編的伏擊,突襲,騷擾,大戰略縱聲,大范圍機動,重裝步兵的使用大受限制。充足的人口外加資源和獨特的地理條件因此大量的輕甲和無甲兵的亂戰,混戰成為瞭中原戰爭的主流,而中原的作戰技藝也因此突重於變幻莫測的速度型。棍法,槍法,斧法,刀法,劍法在中原的武術中無論是哪一種都強調虛實並重剛柔並濟,自保為主攻殺次之的感覺非常明顯。

  日本和中國同屬亞洲,但是日本多山,金屬礦資源雖然不豐富,但是質量非常高,因此日本多產好鋼,而在武器上,也多有特殊,單刃的日本刀,既然有別於雙刃的歐洲大劍也有別於它的源頭,刃頭雙鋒,刀身單鋒刺殺為主的唐刀。

  日本的戰爭模式獨特,他們極少有類似歐洲職業劍士和中國常備邊軍的素質較高的常備部隊,卻有另一種形式的職業士兵,武士。

  這使得日本的戰爭模式,存在一種高低配模式,精銳驍勇的武士軍團,配合一般雜兵炮灰。但是因為日本多山,多竹,這種黑竹子質地堅韌,紋路細密,用這種竹子制作的甲胄對於弓箭的防護性能非常好,加上日本多雨,因此日本的弓箭多以短射程,箭頭重為主。而武器,因為要因對這種善於防范刺傷害的甲胄,在技巧上久經磨練力氣方剛的武士就更傾向於能一擊破甲的劈砍。因此日本的劍法,除瞭薩摩的示現流,二天一刀流,柳生新陰流,新當流等等大門派外幾乎不重視突刺。

更多相關資訊請關註:羅馬2:全面戰爭專題

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *