《疾風勇者傳》試玩評測 為速鬥快感而戰

  在古老而又神秘的阿加達大陸,章魚丸子我因在沙漠解決異族聯盟的內部紛爭和水源問題,得到個部族首領的令牌,成為有號召力的臨時奴役者聯盟首領。丸子和辛達爾聯合被奴役者們,終於打敗魔法長老,解救出伊薇,但這一切都是辛達爾的陰謀。。。

  大傢好,章魚丸子又來瞭,今天為各位玩傢介紹的是一款日式動漫畫風的強聯網多人動作RPG遊戲《疾風勇者傳》,好瞭,話不多說一起來看看吧。

  畫面的第一眼給人的感覺就是簡單,自然。小清新的畫面又有帶著鄉村小鎮淳樸風格。紅磚綠瓦,青草綠地。藍天白雲青山綠水,還有。有點遠瞭,日式動漫風格的人物造型,架空的異次元世界背景,再加上絢麗的群殺、震屏、擊飛等技能特效,讓你一下就能被吸引住(其實劇情還是不錯的,不過很老套,依然是主角是一對英雄的後代什麼的。。。但不知道自己的身世啥的。。。這樣的劇情看的太多瞭)。

  遊戲的職業目前為三個,戰士、法師、刺客、戰士高攻擊,血多高防。法師有著強大的魔法輸出。刺客雖然攻擊防禦方面比不上戰士,但擁有最快的攻擊速度。

  如果你不知道玩什麼職業的話可以聽聽丸子的建議。如果你想以刷圖為主的話,建議你選擇法師,跨著等級打怪是很爽的。而你想PK的就選刺客就好,攻擊速度快而起持續輸出高。戰士嗎丸子感覺是個比較中庸的職業,雖然能力不錯,但刷圖上比不上法師,PK上打不過刺客,唯一吸引人的地方就是武器夠選夠霸氣。

  作為一款動作遊戲,戰鬥操作上采用傳統的虛擬搖桿控制,左邊為360度的虛擬搖桿,右邊是衛星鍵。操作上手簡單容易,戰鬥感十足,戰鬥過程十分流暢,而且人物的招式華麗,打擊感爽快。不過人物的動作感上丸子略感生硬。除瞭手動操控外,遊戲也提供瞭人性化的自動戰鬥功能,讓玩傢可以輕松的進行戰鬥。總的說戰鬥體驗這塊還是很不錯的,不過丸子我有兩點要吐槽,首先是刷圖的時候這技能簡直就是亂放啊,一個小怪就把一套技能全扔瞭。另一個就是手動的時候人物技能動作不是很連貫,有一定的延誤,但自動戰鬥卻沒有這問題。結果就是當你跟別人PK的時候發現你永遠比對面的人技能上慢半拍。

  《疾風勇者傳》的一個特色就是精靈系統,玩傢可以在遊戲裡收集各種的精靈。而且這些精靈還可以出戰幫助玩傢進行戰鬥,成為玩傢的好幫手。而且玩傢還可以通過精靈特訓、升級、進階等培育出更強更厲害的精靈。

  《疾風勇者傳》既然是一款動作遊戲,怎麼能少的瞭PK這麼重要的因素呢,這個做為展現玩傢個人實力的環節,是技術與智慧的完美體現。《疾風勇者傳》的PK模式分為異步和同步,異步PK就在競技場中,挑戰高手無需排隊,PK“數據”鏡像高額獎勵隨時得。而在實時競技場模式,則是兩位玩傢通過網絡進行即時操作對戰,雖然真實玩傢PK難免遇到逗比玩傢,滿場瞎跑,等待技能CD伺機偷襲。但這都是玩傢的戰術,局勢破朔迷離,絕對刺激。

  除核心的動作要素之外,《疾風勇者傳》中還集合數十種不同玩法。增強實力的武器升級系統,玩傢需要在各個副本間積累素材,挑戰精英Boss獲得珍稀的武器設計圖,打造史詩裝備。增加人物的基礎屬性的特訓系統等,還有其他各種各樣的玩法,丸子我在這裡就不一一介紹瞭,如果大傢感興趣的話可以自己進遊戲體驗下。

  總體來說,《疾風勇者傳》很多地方都表現不錯,畫面精美,遊戲核心的動作系統表現搶眼,玩法豐富,加入瞭比較多元的遊戲內容,讓戰鬥不再單調,是一款值得一試的遊戲。

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