《深海大戰Deep War》評測:超棒的海底視覺

caitutihuan

導語:

《深海大戰Deep War》是一款橫版飛行射擊類作品,不同於以往飛行射擊,本作的主角是個迷你潛艇,而且場景也從一貫天空星辰下挪到了海底世界,遊戲整體有所簡化下boss戰多種類砲彈等系統全部移除,基本就是一款帶著點無盡味道的闖關設計。但其海底那精細逼真的視覺設計和畫面感受,又讓人有種眼前一亮之感。

一句話總評:

畫面及視覺效果處理都非常細膩精美,遊戲性方面略顯單調一般。


畫面:8.0

本作以畫面效果為主吸引點,在逼真的水流設計下,水下場景那近遠景的模糊和視覺效果都堪稱一絕,各式的魚類也頗有一番海底探險的味道,場景關卡隨之改變,但攻擊方式及敵機種類略顯單調,前後關卡除去場景,元素變化並不多。

音效:6.0

整體音效略顯詭異,配合深海題材下也算作一個小帶入點。但攻擊及其他配音是在缺乏,除去背景音效外便只有導彈發射和爆炸的音效,豐富度不足。

操作:7.0

左搖桿右按鍵的傳統設定熟悉易上手,但搖桿靈敏度略顯蹩腳,因屏幕手指關係也容易產生“手指擋子彈”的錯誤點。

創意:6.0

橫版飛行射擊的類型,玩法模式也幾乎沒變,甚至攻擊變化和boss等經典方式都沒有算在內,使得遊戲整體略顯一款休閒娛樂的作品。

粘度:6.0

雖有著關卡變化,但敵機無非就是換個顏色,除去場景變化具有一定吸引力外,沒有什麼內容可使得玩家有著繼續下去的動力。


在初瞧本作那截圖和視頻預告後,小編這個畫面黨還是被其獨特的海底魅力所吸引,然而或許太過注重了這一環節使得遊戲整體的豐富度大感不足,作為一款休閒娛樂是個不錯選擇,但想要細細體會“深海大戰”就略有不足了。

這就是我們的主角

迷人的海底,光影細節高處理

本作純以畫面質量為準,海底題材的設計下場景也非常獨到,拋卻傳統飛行射擊的空中場景,以深海模式下幽暗的光芒,水流和光影效果,前後物體的視覺差等等都處理的非常到位。但或許場景算是高質量,人設方面就遊戲不足,敵機種類單調不變,主角攻擊方式及特效也並不是那般豐富多彩,水雷發射的水泡環節便是唯一可欣賞爽快點的一處了。

絢麗的水下風光

略顯擋手指的操作

搖桿方式雖然是熟悉容易,但本作那不太靈敏的操作和帶著一點慣性的方式下,無疑使得操作並沒有那般順暢,或許是為了貼合水有阻力的設定也說不定。擋手指這一說法也算作無奈點,或許iphone上游戲都有這種通病,使得操作起來也不算太過順心,但對大體上是沒有什麼障礙的。

美麗的海底

換關卡就是換了個顏色

本作雖有著關卡這一設定,但前後關卡的內容並沒有什麼變化。除去場景從河流,海底和深海這些視覺變化外,敵機無非就是換個顏色,魚類也始終是配角登場,除去密集的攻擊能夠帶來確確實實般的關卡遞進外,其他也就是一種反复無盡模式的味道。

巨大的海獸

內容豐富度不足

整體遊戲以畫面為主,內方面攻擊的單調,普通攻擊加導彈,就連敵機也是這種萬年不變的方式。那些多種類魚幾乎是自殺性的撞向主角,而且也幾乎沒有多少傷害,除去偶爾會看到一些個頭大的東西外,內容元素也實在是一成不變。或許唯一玩點便是那數量龐大的導彈群,幾乎可以一路放到尾,爽快感倒算是很符合其射擊題材了。

屬性升級

結束語

總體而言,畫面的逼真細膩,玩法的單調便組成了本作。幾乎可以一路放導彈放到最後的爽快玩法和幾乎不會失敗的關卡(加血道具非常多)下,也算是名副其實的休閒爽快射擊了,或許唯一使你持續下去的動力便是看看那神秘的場景切換。除此外其他內容也就只能讓本作走向一個休閒娛樂的尷尬境地而已。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *