《星際殖民》種族天賦選擇總結

   《星際殖民》種族天賦選擇總結,重新制定瞭幾次種族特性:

   【誘惑】關系+20必點點評:因為關系+20,所以與電腦一見面便願意與你交易科技。一開遊戲就研究一級農業科技,然後與電腦換一級礦業科技和一級商業科技,與熊、狼等見面立馬交易巡洋艦、鋼板和軍營科技,爽歪歪瞭。

   【野蠻】20%陸軍戰鬥力
   點評:速推必點。初期將稅收、糧產和科研調到最低,盡快消耗已有資源。在造瞭兩三艘偵查艦之後立馬量產陸軍,然後分批次直接推掉所有敵人取得勝利……膽怯:-20%陸軍戰鬥力千萬別點。原因同上。

   【一絲不茍】稅收+25%
   點評:選擇性的點。其實運氣不太差的情況下,1000起始資金足夠撐過初、中期,稅收意義不大瞭。但是想玩間諜的話需要大量金錢支撐,建議點上。

   【勤勞】+25%工業
   點評:速推的話,25%的工業產量的重要性就不需要贅述瞭吧。在有人工頭腦的同時,25%的工業產量既是工業產出又是糧食產出,重要性更高。

   【人工頭腦】用產能代替糧食
   點評:由於大部分地圖都是礦業星球多於糧產星球,而前中期運輸又十分低效,因此該特性十分有利於擴張。開局造三艘偵查,之後量產殖民艦,見到礦產1以上的星球就占。當你成為一個七八個星球的帝國時,電腦才兩三個星球,其中產能的差距是巨大的。

   【小母星】-25%母星人口
   點評:人工頭腦前提下點,反正是通過不斷擴張增強實力的。

   【受污染】母星-0.5肥沃
   點評:人工頭腦前提下點,反正吃產能。

   【兩面派】20點間諜優勢
   點評:前期資金不足,間諜和偷竊科技顯得極其昂貴。並且間諜等級再高也有較高幾率失敗。也就是說這純粹就是賭博。

   【不肥沃】最高人口增長0.02
   點評:實測夠快瞭,不需要更高增長。建議點上。

   【巨大母星】母星+25%人口
   點評:自己首都的每一個科研人員是有0.5加成的,並且初期每一個人口都是極大優勢。用非速推戰術時還是很重要的。

   【聰明】科研25%加成
   點評:科技就是第一生產力。非極速擴張流必點。

   【重商主義】每一個貨物運輸帶來0.5的收益
   點評:選擇性的點。看上去很美好的,其實使用起來並不理想。錢隻在初期缺,而初期貨運量小。並且貨運極容易被騷擾,容易導致收入波動。但後期貨運量大以後收入還是很可觀的。

   【敏捷】25%幾率躲避攻擊
   點評:個人覺得比工程師更劃得來,因為是純免除傷害。實戰效果無法統計。

   【貪吃】25%糧食消耗
   點評:註意人工頭腦下消耗差能也是+25%,其中利弊自己衡量。個人建議不點,130的庫存並不大,貨運困難。

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