《文明5》地形初步總結

我分成分4類地形,平地和輻射地區,有屏障的陸地(rough terrain,不知道怎麼翻譯),海洋(包含海岸和遠洋),不可通行的地區,

平地和輻射地區都是-33%防禦值,rough terrain和高山+25% 防禦,海洋和不可通行的地區0%防禦值(除瞭高山),

產值上來說,平地裡面沖積平原是2糧食,綠洲是1金幣,其他數值都和4代一致。類型裡面多瞭一個沼澤,它隻會出現在草原上面,減少1糧食,可以清除

Rough terrain包含山地(不是高山),森林和叢林,這3個的產值都和4代不同,防禦值森林和叢林都是25%,不是4代的50%
                         
山地是0糧食 2錘子,也就是說類似4代的黃山,5代沒有青山瞭。森林覆蓋地區總是1糧食1錘子,不管下面的地形是什麼類型;也就是說如果下面是草原,本來是2糧食,森林覆蓋瞭就會減少1糧食,4代 是森林不減少糧食,這個設定和3代差不多。
叢林多1糧食少1產能,如果叢林在山地上面, 本來是0糧食2錘子, 會變成1糧食1錘子。這代的設定是除瞭資源地區以外都可以種田,山地也可以種田,那麼如果叢林在草原上面,就可以考慮不種田,取消叢林-1,然後farm+1,隻是改變瞭地貌,產出不變,在山地farm可以增加一個產能。手冊前半段說的是叢林砍掉以後總是變成平原,我覺得有誤,因為後面的表格上面說瞭山地也可以出現叢林,而且中間介紹區域設置的時候也說過隻能在山地和資源(鐵,金子等,不是牛羊絲綢這些)上面開礦,開礦會消除掉叢林。

海洋近海是1金幣而不是4代的2金幣,而且近海沒有10%加成,除此以外都和4代一樣。所有的自然奇跡都是0糧食2錘子3金幣輻射地區所有數值-3(糧食錘子金幣)
       
河流經過的地區和4代一樣都是+1金幣,需要主要的是手冊裡面沒說樹林和叢林會阻礙金幣產出,也就是說像4代那種河流邊的樹林沒有金幣產出的情況不會出現瞭(存疑,沒有明確指出到底是不是)

行動力上來說。沒有道路,沒有單位特殊能力,沒有其他因素影響的情況下,過河消耗全部行動力,過沼澤消耗2點行動力,其他數值和4代一樣(輻射是2點行動力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行動力不會疊加,也就是說山地森林貌似也是2點行動,

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