《實況足球2011》按鍵映射器進階實用教程,10套假動作一體化詳細設置方法~

首先來說說我現在設置好之後的效果,大傢要是覺得有興趣的話,再看後面的設置方法吧。

我現在比較方便就能操作出來的假動作有:

1,馬賽回旋(向左/向右45度突破)
2,馬修斯(向左/向右45度突破);如果發動時處於靜止狀態,則發動靜止馬修斯。(向左/向右90度突破)
3,腳後跟磕球過人,即cross over turn (向左/向右90度突破)
4,踩單車(無方向變化)
5,跨步變向過人,即step over(向左/向右45度突破)
6,斜向小挑,即front flick(向左/向右45度突破)
7,彩虹跳球過人(無方向變化)
8,假吊射過人(用方向鍵自己決定方向)
9,4個自定義假動作(由於大部分假動作都有向左和向右的區別,所以4個名額最多隻能容納2套假動作。推薦設置踩球過人和牛尾巴這兩個)
10,橫向拉球過人(向左/向右90度突破)

總共是10套假動作,具體的發動方式如下:

C鍵,一鍵發動馬賽回旋,向左前方突破
V鍵,一鍵發動馬賽回旋,向右前方突破

R鍵,一鍵發動馬修斯,過人的方向,是在原方向的基礎上,向屏幕上方45度變向。
F鍵,一鍵發動馬修斯,過人的方向,是在原方向的基礎上,向屏幕下方45度變向。

T鍵,一鍵發動腳後跟磕球過人,過人的方向,是在原方向的基礎上,向屏幕上方90度變向。
G鍵,一鍵發動腳後跟磕球過人,過人的方向,是在原方向的基礎上,向屏幕下方90度變向。

Z鍵,從右向左進攻時,按一下Z踩一次單車,按一下Z再加方向鍵左上或左下,即跨步變向過人,過人方向和方向鍵的方向相同。
X鍵,從左向右進攻時,按一下X踩一次單車,按一下X再加方向鍵右上或右下,即跨步變向過人,過人方向和方向鍵的方向相同。

按住1+space,方向鍵選擇斜上或斜下,發動斜向小挑。(突破方向和方向鍵相同)

按住1,雙擊space鍵,發動彩虹挑球過人。

CAPS鍵,一鍵發動假吊射。

Q+2鍵,發動自定義假動作1
Q+PgDn鍵,發動自定義假動作2
Q+ALT鍵,發動自定義假動作3
Q+PgUp鍵,發動自定義假動作4

1+2鍵,向屏幕上方的90度拉球過人
1+ALT鍵,向屏幕下方的90度拉球過人

怎麼樣啊,是不是很好很強大很全面?

好瞭,現在開始進入正文:

大傢知道,按鍵映射器可以以一次按鍵代替多次按鍵,從而能夠很方便的做出假動作。但並不是所有假動作都適合用按鍵映射器,因為球員身體的朝向不同,按鍵的操作可能是不同的。比如,同樣是牛尾巴,球員身體朝左,朝右,朝上,朝下,朝左上,朝左下。。。。 就需要設置8套不同的按鍵映射,占用8個鍵位,這顯然太沒有效率瞭。實際上,還有一部分假動作,可以無視球員身體朝向的不同而可使用同樣的操作方式。

其中最重要的一個,就是馬賽回旋。

1,馬賽回旋

馬賽回旋的操作,是LT+R3旋轉一圈,不管你球員的身體朝向,其操作都是相同的,隻需要設置一個鍵就能適應所有的情況。

所以這時候就非常適合用按鍵映射器瞭(下載地址: http://www.skycn.com/soft/56300.html)

這是我的鍵盤設置,其中按鍵映射器要用到的幾個鍵如下:(你可以根據自己的習慣自己去改)
LT:1 (遊戲默認是Z,缺點在於不是很方便和WASD等主要鍵位配合使用)
LB:Q
R:space
R上下左右分別對應I,K,J,L,(這幾個鍵距離WASD這個操作中心很遠,實際上這幾個鍵我根本不會去直接操作,隻是提供給按鍵映射器使用)

但是,馬賽也有順時針(向球員左前方突破)和逆時針(向球員右前方突破)的區別。所以我把它設置成瞭兩個鍵,C和V,C向左前,V向右前。(V正好在C的右邊,便於記憶)

好,現在打開按鍵映射器,單擊“新增”,然後出現下面的畫面:

以我的鍵盤設置為例,把C鍵設置為順時針旋轉向左前方突破的馬賽回旋的按鍵映射的設置方法應該是——

右上角—— 映射鍵盤C
左邊——
按下1,間隔10毫秒
敲擊L,間隔10毫秒
敲擊L,間隔10毫秒
敲擊K,間隔10毫秒
敲擊K,間隔10毫秒
敲擊J,間隔10毫秒
敲擊J,間隔10毫秒
敲擊i,間隔10毫秒
敲擊i,間隔10毫秒
彈起1,間隔10毫秒

然後點擊“確定”,再點“啟動”,就行瞭。

按下1,意思就是按住1鍵(對應LT鍵)不放,直到最後才彈起1(最後必須要設置彈起,否則會一直按下去直到比賽結束)。敲擊L—K—J—i,也就是對應手柄右搖桿的右,下,左,上,正好是旋轉瞭一周,於是馬賽就做出來瞭。

大傢看到瞭,這中間有很多鍵都是敲擊瞭兩次,為什麼要這樣呢? 這涉及到按鍵映射器的一個缺點——間隔時間太短,很容易產生操作遺漏現象。每個鍵都連續敲擊兩次,就可以大大減少出現失誤的概率。

上面這是順時針旋轉向左前方突破的馬賽,而逆時針旋轉向右前方突破的馬賽,隻需要把中間的敲擊順序改為L—i—J—K,就行瞭。

2,馬修斯

馬修斯的操作,是受球員身體朝向影響的,無法像馬賽那樣用一個鍵應付所有情況,但它跟方向區別最復雜的牛尾巴相比又有的不同。

馬修斯的操作是—— 如果球員從左向右攻而你需要用馬修斯向屏幕右上方變向,那麼操作應該是是R3下同時方向鍵右上(但實際上,這裡並不需要“右上”,隻需要“上”就行瞭) 於是這樣一來,無論你是向右攻還是從向左攻,隻要你需要朝屏幕斜上方變向,那麼你的操作都是相同的,都是R3下加方向鍵上。(隻不過,向右攻最後是變向成瞭右上,向左攻最後是變向成瞭左上。)

所以,我把馬修斯設置成瞭兩個鍵——R鍵和F鍵,R是向斜向上的馬修斯,F是向斜向下的馬修斯。(R正好在F的上面,便於記憶)

具體的設置是——

映射鍵盤R:
按下K,間隔50毫秒
敲擊UP,間隔30毫秒
敲擊UP,間隔30毫秒
彈起K,間隔100毫秒

從原理上來講,本來K和UP(方向鍵向上)都隻需要敲擊一次就行瞭。但為瞭減少映射器的失誤概率,把本應敲擊的鍵,改為按下加彈起,效果會比較的好。
因為,這次的按鍵比較少,所以,可以把每次操作的間隔時間設置長一點,也有利於減少映射器失誤的概率。
最後那個間隔100毫秒,我斟酌瞭很久。一來,如果間隔時間設置得太短,玩傢很容易誤操作,連續用出兩次假動作。二來,馬修斯是確實可以連用兩次的(很短時間之內連續兩次45度的變向從而最終完成90度的變向),這招很特別,如果間隔時間設置得太長,就用不出來瞭。所以我最後決定還是設成100毫秒,輕點一下就是一次馬修斯,按久一點就是連續兩次馬修斯。

F鍵的設置同理,隻需要改下方向就行瞭。

3,腳後跟磕球過人,

其基本操作為:向右攻時,如果需要向屏幕上方變向,就是L2+R3的上,再加方向鍵的上,就可以瞭。

跟馬修斯類似,也是不需要區分向左攻還是向右攻。隻需要設置兩個鍵,T鍵和G鍵,分別向上和向下變向就可以瞭。

具體的設置是——

映射鍵盤T:
按下1,間隔20毫秒
敲擊i,間隔20毫秒
敲擊i,間隔20毫秒
彈起1,間隔20毫秒
按下UP,間隔50毫秒
彈起UP,間隔300毫秒

跟馬修斯不同的是,這個磕球過人是不可能短時間之內連用兩次的,所以最後間隔時間設置長點也是可以的。

G鍵的設置同理,隻需要改下方向就行瞭。

順便說一下,我把馬修斯設置成R和F,把磕球過人設置成T和G,是因為馬修斯的動作時間比較的短,左手手指按瞭R或F之後,必須立刻回到WASD這個操作中心上來,所以設置近一點比較好。而磕球過人所消耗的時間比較的長,來得及把手移回來,所以可以設置的遠一點。

4,踩單車+5,跨步變向過人

跨步變向過人,它也有方向的區別,而且比馬修斯還要復雜。 不但有上下方向的區別,還要區分向左攻還是向右攻。所以,用按鍵映射器來完全模擬不是很方便。

但其實這個動作的操作,跟踩單車之後接方向鍵45度的變向非常相近。隻不過跨步過人時,方向鍵45度的變向的操作時間必須提前一點,必須跟右搖桿同步操作才能實現這個動作。所以我隻用按鍵映射器來踩單車,然後用方向鍵來自己控制突破方向。

踩單車的設置非常簡單,以向右攻為例,就是R3下接R3右,就行瞭。 我把向右攻時的踩單車設置為X鍵,向左攻時踩單車設置為Z鍵。

X鍵的鍵盤映射器設置為——

映射鍵盤X:
按下K,間隔30毫秒
彈起K,間隔0毫秒
按下L,間隔200毫秒
彈起L,間隔50毫秒

也許大傢對這個200毫秒比較好奇,為什麼要這麼長呢? 因為,這個時間太長瞭踩單車會失敗。太短瞭,又接應不上方向鍵的變向。(方向鍵的變向操作必須在這200毫秒之內完成,才能實現跨步變向過人的效果,晚瞭就成瞭踩單車之後45度變向的效果瞭。)

完整的操作為——向右攻時,輕點X,然後立刻按下方向鍵右下,就是跨步變向過人瞭。如果輕點X,稍等一點時間再按方向鍵右下,就是踩單車之後接45度變向。
比較遺憾的是,本方法無法實現向右上方變向的跨步變向過人。但球員大都是右腳,向右下方變向之後,更有利於向著屏幕右邊的球門射門。

Z鍵的設置同理。

6,斜向小挑

這個操作很簡單,沒必要用上按鍵映射器。比如向右攻,按住LT+R3(按我的鍵盤設置是1+space鍵),方向鍵按斜上或斜下,就可以發動斜向小挑。

7,彩虹挑球過人

比斜向小挑更簡單,沒必要用按鍵映射器。不管身體方向如何,按住LT雙擊R3即可。(按我的鍵盤設置是按住1雙擊space鍵)

8,假吊射過人

這種過人方法很簡單也很強大,參見我的攻略:http://game.ali213.net/thread-3330130-1-1.html

具體的操作是先按吊射,在射門之前再按短傳鍵取消,操作起來比較的麻煩。如果用瞭按鍵映射器,就很方便瞭。

假吊射我選擇瞭CAPS鍵,具體的設置是——

映射鍵盤CAPS:
按下Q,間隔20毫秒
敲擊D,間隔10毫秒
敲擊D,間隔10毫秒
彈起Q,間隔10毫秒
按下S,間隔50毫秒
彈起S,間隔100毫秒

假射是可以短時間之內連續使用的,所以最後間隔時間不要設置得太長。

9,4個自定義假動作

LB+R3的上/下/左/右,可以分別發動四個自定義假動作。

這是系統自帶的假動作功能,系統自動給你區別方向。所以,可以把常規操作中方向要求最復雜,用按鍵映射器最難以操作的牛尾巴設置到這裡來。另外,踩球過人也可以考慮設置進來。

但是,在我的鍵盤設置裡,R3上/下/左/右分別對應i/K/J/L這四個鍵,很偏遠,不好操作,所以需要用按鍵映射器對應一下。

我設置的是——
2對應i(R3上),ALT對應K(R3下),PgDn對應L(R3右),PgUp對應J(R3左)

為什麼我要用2,ALT,PgDn,PgUp這四個鍵來對應呢?因為它們都是很小幅度的移動手腕就能觸及到的鍵位!操作起來很順手。(當然,你也可以根據自己的習慣設置成其他的鍵位。)

2對應i,在按鍵映射器中的設置方法是——

映射鍵盤2
按下i,間隔50毫秒
彈起i,間隔0毫秒

另外三個對應關系同理設置。

最終的效果是——

Q+2鍵,發動自定義假動作1
Q+PgDn鍵,發動自定義假動作2
Q+ALT鍵,發動自定義假動作3
Q+PgUp鍵,發動自定義假動作4

10,橫向拉球過人

操作為LT+R3的上或下。映射關系已經在上一個部分裡設置好瞭。

向左攻或向右攻時,按1+2或1+ALT,是向上或者向下的90度橫向拉球過人。

另外,還有兩個比較實用的:

向右攻時,1+PgUp接方向鍵右,直線磕球過人

向左攻時,1+PgDn接方向鍵左,直線磕球過人

用來擺脫側面的追兵,比較管用

番外,假摔

同時按下L3+R3就行瞭(在我的鍵位設置裡是同時按下space鍵和右側shift鍵)。隻不過成功率實在不高,最好別用。。。。

另外,悄悄告訴大傢,把開始鍵設置成右側的Ctrl,就可以不用移動手腕,隻要伸出食指就能按掉回放瞭,很方便的哦

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