《女神聯盟》電棍與爪子的詳細比較及相關測試

玩瞭一陣子女神聯盟,我想也許有不少的玩傢和小編一樣,當初是誤點廣告進來的,咳咳。。當然這個誤點,和廣告裡的大咪咪有那麼一點點關系l(¯﹃¯)曾經多次在網上看到很多朋友對爪子與電棍的取舍感到困惑,然後很多熱心的網友們就解答到:“電棍是控場輔助,爪子是輸出,定位都不一樣“。高培養的爪子金剛見的多瞭,有人見過高培養的電棍麼?然而結果是否真的如此呢,電棍的輸出真的如此不堪?爪子真有足以完爆電棍的輸出?讓我們來測試一下,喵~

首先是2個英雄的基礎屬性

《女神聯盟》電棍與爪子的詳細比較及相關測試

圖中可見,爪子比電棍多160生命和40攻擊成長,按70級4轉的英雄來算,爪子的基礎攻擊力就比電棍多瞭4000左右,生命優勢少的可以忽略,基礎屬性上來說,爪子稍優電棍。但是當作為主力培養之後有20w+的攻擊之後,這4000的基礎攻擊差能否成為關鍵呢?

然後是2個英雄的技能對比

《女神聯盟》電棍與爪子的詳細比較及相關測試

可見電棍的技能傷害比爪子高15%,還附帶30~40%的減攻效果,20+%

的眩暈概率,滿血釋放技能來說,電棍完爆爪子。不過爪子有他的看傢本領:殘血的爆發傷害,關於這一點,我要插入另外一個測試瞭。

很多網友將爪子的殘血爆發能力誇大瞭,實際上根據其他網友提供的數據還有我自己測試,爪子大約每損失2%的生命值,增加1%的技能傷害。下面是我測試的傷害圖,圖中爪子13w攻擊,滿血技能打我8w防禦海拉是20w的暴擊傷害,然後我把爪子戳到1/4生命的時候技能傷害提升到25%(以上測試均沒有其他英雄BUFF影響)。

《女神聯盟》電棍與爪子的詳細比較及相關測試《女神聯盟》電棍與爪子的詳細比較及相關測試

綜上所述,2個英雄在滿血的時候電棍完爆爪子;至於殘血時候的輸出能力,爪子的雖然比電棍要高,但是提升幅度尷尬,還要面對金剛對殘血單位的巨大威脅。而且電棍技能是75怒釋放,爪子是100怒釋放,技能頻率上電棍也優於爪子,而且還有一定戰術意義,後面會提到。

關於技能特效及龍魂技能的對比

電棍技能特效及龍魂:按照技能等級30~40%的減攻擊效果,20%+的眩暈概率,復活能力。

爪子:釋放技能25%概率眩暈前排/反彈70%的普通攻擊傷害於敵方後排。

2個英雄的技能特效各有秋千,不能完全說誰好誰壞。但是看到有網友提出電棍的眩暈概率低,比較坑爹,我這裡需要澄清一下,電棍技能特效真正恐怖之處於減攻擊特效。有一定研究的朋友應該都知道,這遊戲傷害計算不是直接攻擊減防禦這麼簡單的,而是攻擊超過防禦一定數值之後 ,造成的傷害是遞增非常大的;反之,攻擊低到一定程度就不能破防,打不出傷害瞭。電棍減攻擊就恐怖在此,不減對面金剛爪子能打你40w,減瞭可能傷害就20w都不到瞭,所以這個減攻擊的效果,實際能減少同戰力對手後排超越50%以上的輸出,也能減少海拉的奶量(當然如果被減攻擊也是被打很痛,那麼你們的戰力估計不在一個水平上瞭)。

然後2者都帶有眩暈效果,爪子是眩暈前排,電棍概率眩暈後排,區別在於爪子一暈暈全部,電棍是單獨計算概率的。這裡可能有人會說,明顯爪子眩暈給力啊,一下子暈一排,電棍有時就暈1.2個。但是實際上呢? 爪子25%概率,也就是75%概率暈不到,電棍我算20%眩暈吧,按後排有3個目標來算的話,暈不到的概率是80%x80%x80%=51%,可見電棍的眩暈更具有穩定性,雖然不能一次暈住一排,而且很多時候,更需要控制的單位不都在後排麼?

反傷vs復活,反傷和漩渦利刃龍魂隻能取其一,反傷有時候能獲得戰鬥的奇效,而復活龍魂,2條命總比一條命強。

實戰中的比較。

電棍可以高敏第一回合先手,率先打出傷害及一定的控制效果,而且滿血出手較爪子高輸出。75怒釋放技能配合星界龍女幾乎能保持全程減少對面後排輸出,面對同戰的金剛和海拉有一戰之力,無論是輸出還是技能特效方面都是非常值得主培養的英雄。

後排爪子開場需要補怒,或者第二回合出手,輸出上受到一定限制,滿血輸出不如電棍,平砍傷害優於電棍(基礎攻擊高),殘血爆發力依上面的測試見仁見智,而且非常懼怕高敏電棍,金剛,甚至女武神。前排爪子,想依靠反傷建功,在同站局裡的對決我覺得還是考慮怎麼保住這個輸出點吧,對面主角和輸出也不是吃素的。

(雙怒流這裡暫不討論,有網友寫過心得證明雙怒電棍比雙怒爪子更加實用)

最後總結:電棍在輸出方面絲毫不差於爪子,控制能力完爆爪子,戰術上也更容易配合,遇到同戰鬥力的金剛海拉依然有一戰之力,完全有資格作為一個主輸出英雄培養。當然缺點也很明顯,招募條件! 3個小王有木有,和海拉一樣,我大金剛也就6個小王。當然已經有電棍的,又不打算後續招募金剛的童鞋們,就毫不猶豫丟掉你們的爪子,武裝起電棍吧!

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