在結局,我們的主角突破瞭一面類似鏡子的屏障,來到瞭女孩的身邊。
主角從現實經過地獄邊境,為瞭她而來到瞭地獄。
遊戲開始時,我們的主角在一片森林裡醒來,隨後會遇見大蜘蛛和類似野人的敵人,這裡告訴我們還在現實中。巨大的蜘蛛代表恐懼,殘暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,還有他喵的鐵夾——代表陰暗和血腥。這都是判定正義與邪惡界限,在現實中一片充滿恐懼、陰暗和血腥的土地是通往地獄的入口,有木有!
隨著越來越深入,出現瞭工業鋼鐵建築,逐漸取代瞭原本的樹林背景,看起來是已經進入瞭地獄邊境。齒輪、鐵架、機械手臂、水道管…這些冰冷的東西很容易能讓人聯想到有關墮落的事物,環境感到壓抑。過程中還會出現能控制行為、懼怕陽光的小蟲子,還有專門吃這種蟲子,藏在天花板上長牙齒的毛毛蟲…
不久主角跑到寫著旅館(HOTEL)的牌子上——看到旅館就會想到沉睡——而且接下來遊戲均已廢墟為主背景。遊戲的玩法也發生變化,從正常橫版遊戲,到各種昏暗瞎摸,各種天旋地轉,各種引力拉力,讓玩傢各種杯具。
來到結局,我們的主角突破一面類似鏡子的屏障,時間忽然的遲緩,像是從一個時空轉而來到瞭另一個時空。環境也從討厭工業廢墟回到瞭當初森林背景,心情忽然從壓抑轉到平靜。主角狠狠的飛瞭個大跟鬥,倒在草地上。眨眨眼爬起來,順著小路看見女孩在掛著梯子的樹下塗畫,主角向前走瞭兩步驚醒瞭女孩,但她卻沒有回頭。
回到菜單界面,掛著梯子的樹雖然有些久遠,但還是可以看出是同一顆大樹,主角和女孩的位置,被兩團蒼蠅取代。寫的有些繞…不知道你們看懂沒有,總之這個故事感覺和畫面一樣,隻要黑和白,無須代入其他的色彩。
PS:
5樓說女孩是主角的媽媽,有人說女孩是主角的姐姐,不過我還是覺得戀人比較浪漫…
PS2:
看也有人說女孩最後是在刨土…其實我真看不出來是在刨土,坐在地上,隻用一隻手很感覺奇怪阿。就算說是姐姐在刨土埋主角的遺體,男孩從地獄出來為瞭見女孩一面…呃,也感覺太麻煩瞭點吧。再話說最後主菜單顯示男孩和女孩的位置——有蒼蠅說明他們已經死亡瞭,女孩和主角都已經去世瞭。如果說主角是從地獄邊境出來,難道歷經千辛萬苦出來最後還把女孩要害死瞭,這情理也說不通啦。或許就是在那顆大樹下,女孩已經去世瞭,主角不遠獨活為瞭追隨女孩也自殺瞭…最終在LIMBO找到瞭女孩。LIMBO這個詞是天主教創造,預指沒有信奉耶穌的人去世後靈魂暫時的歸宿地,等待救世主降臨拯救他們。可能主角就被寓意著是女孩的救世主…呃。