《伊多:破碎世界的主人》勛章獲取及獲取概率函數算法詳解

  《伊多:破碎世界的主人》勛章獲取及獲取概率函數算法詳解,為瞭直觀表述我將公式歸納成簡單一句話來說明,但需要註意“達到”和“超過”兩個表述方式,前者是大於等於,後者是大於。

  特別註意:滿足獲取條件後,勛章是有幾率獲取,非100%獲取,而且是最小幾率,如果要提高獲得的幾率。。。。請看我給出的概率函數

  資料中基本的說明:

  一個士兵最多隻能擁有3個勛章

  一個士兵一場戰鬥隻能拿一個勛章,若隨機出來結果可以拿多個的話,按下表順序高低決定優先權——詳細獲取機制應該是4樓的說明

  一場戰鬥可以有多個士兵拿勛章

  不死系生物無法獲取勛章

  具體翻譯如下註解:

  1、條件中提到的近戰攻擊力、遠程攻擊力等值,是開戰前士兵的面板值,不含來自英雄和士氣的加成

  2、遠程攻擊,如果未特殊表明的話,泛指消耗彈藥類的遠程傷害,如魔杖、弓弩,但不包含消耗體力的法術類技能

  英雄十字勛章

  攻擊+2 反擊+2 裝甲+1 抵抗+1 維護費用+10黃金(更正翻譯錯誤,有勛章瞭,簽約費當然要高瞭)

  獲取條件:如果單位在戰鬥中至少擊殺五人,並且承受的傷害值達到自己生命上限2/3,就有幾率獲得這個勛章,

  概率函數:Random (11+近戰殺敵數+遠程射殺數)>=13

  魔法之星勛章

  遠程攻擊+1 能力控制+1 維護費用+5黃金+5 寶石

  獲取條件:如果單位在戰鬥中通過遠程方式至少擊殺一人並且造成的總傷害達到遠程攻擊力的3倍(魔法傷害),就有幾率獲得這個勛章,  

  概率函數:Random (21+遠程傷害總量+5*遠程擊殺數-3*遠程攻擊值*彈藥值)>=30

  已獲取魔法之星勛章的數量越多,再次獲取的幾率越低,第2枚幾率減半,第3枚幾率減為1/3——大概是這個描述,不敢確定,下面的同樣

  秩序之射手勛章

  精確度+1 遠程攻擊+1 維護費用+8黃金

  獲取條件:如果單位在戰鬥中通過遠程方式至少擊殺瞭一人並且造成的總傷害達到遠程攻擊力的3倍(必須是箭頭傷害,非魔杖和標槍傷害),就有幾率獲得這個勛章,  

  概率函數:Random (21+遠程傷害總量+5*遠程擊殺數-3*遠程攻擊值*彈藥值)>=30

  已獲取秩序的射手勛章的數量越多,再次獲取的幾率越低,第2枚幾率減半,第3枚幾率減為1/3

  治療者勛章

  治療量+2 彈藥+1   維護費用+8黃金+1 寶石

  獲取條件:如果單位具有醫療能力,且在戰鬥中造成的總治療量達到治療量能力的3倍,就有幾率獲得這個勛章,  

  概率函數:Random (21+總治療量-3倍治療能力)>=20

  已獲取治療者勛章的數量越多,再次獲取的幾率越低,第2枚幾率減半,第3枚幾率減為1/3

  勝利之願勛章

  攻擊+2 反擊+2 維護費用+5黃金

  獲取條件:如果單位在戰鬥中造成的近戰總傷害量(含反擊)超過近戰攻擊力(近戰值+反擊值)的3倍,就有幾率獲得這個勛章

  概率函數:Random (21+近戰傷害總量-3(近戰攻擊值+反擊值))>=20

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