《仙劍奇俠傳5》劇情面的一些換位思考

關於板上對仙五劇情方面的一片撻伐聲浪
我有一些不同層面的看法
(純屬分享,勿筆戰,謝謝 ^_^)

這次看瞭不少板上的文章
大部分都認為劇情方面不夠好
確實,很多已經破關的玩傢的第一印象是如此
可能對大傢而言,這樣的結果令大傢感受"不是那麼好"
還有,看到大傢笑稱仙五最經典的臺詞是"………",我也不禁會心一笑

我不是遊戲制作方,我無法斷言他們此次想傳達給玩傢的到底是什麼
不過,我也曾經是文創產業的其中一員
我知道,一樣作品在交給市場前,一定是經過一而再再而三的雕琢
反覆琢磨反覆審查反覆接受推翻再接受再推翻…
沒有人願意以輕率的態度去砸瞭自己招牌
更何況是仙劍這種知名大作
隻是,審美觀,向來都是非常主觀

有時候,確實會在創作上或創意上,遇到瓶頸
甚至久瞭會有變不出新把戲之感
但可以肯定的是,無論是一部電影劇本也好,一款遊戲故事也好
一定有"之所以會這麼安排的理由"
隻是,這個理由,可能不會被大傢查覺,也可能不容易被接受

就拿電影舉例好瞭
導演跟制作團隊苦心安排的巧思
或許觀眾卻可能一點感覺也沒有,甚至覺得交代不清,看不懂,或是不好笑,沒共鳴
反而制作方覺得稀松平常的橋段,觀眾卻異常的買帳
 
這次的仙劍五,我倒覺得它故事的表現手法更類似於電影
電影中人物的情感,並不是取決於說瞭多少話,出現瞭多少文字
而是每個動作中就都包含盡瞭一切的千言萬語
或許有不少人覺得劇情交代不清
但是,有些故事上的意境跟體會,如果真的出現文字串來講明,真的就破壞瞭那種惆悵與美感
隻是,有一個差別就是
電影是真人演出,可以在細微表情上細細琢磨以表現出到位的情緒
但是對動畫來說比較有困難度,可能這是大傢感受不太到人物情感的原因之一
 
雖然反應兩極,雖然可能表現的結果不如預期的到位
但我認為,這種表現方式並不差
比起以往用直接透明的方式去描繪人物(多對白多OS)
這次的表現方式相對的內斂
它不直接告訴我們為什麼
其中的前因後果,遊戲中人物為何下如此的決定
都要靠玩傢自己去設身處地的思考,去推敲,去反芻
甚至是,跟廣大的眾玩傢們一起去討論…….
 
這樣的手法跟電影結局的安排也很類似
一個感人卻有明確結局的電影,大傢感動過後就會漸漸遺忘
但是一個有想像空間的開放性結局的電影,卻能引發眾人討論,餘音繞梁
不論大傢的評價是好或壞,引發大眾討論,它基本上就算成功瞭
 
當然,遊戲界的生態,可能還是與電影有許多不相同
關於仙五的劇情,我姑且不評論它是好是壞
畢竟,青菜蘿卜各有所好
隻是,我認為,大傢在玩遊戲的時候,可以換個位置思考
去慢慢體會遊戲中的每個小細節,去思考為什麼要這樣安排
消費者有消費者主觀的喜好感受
不過,制作方應該也有想傳達給玩傢的東西
這時候跳脫原有的框架出來思考,未嘗不是件好事呀!

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