首款DOTA手游搗搗塔研發諜報 英雄原畫曝光

Dota競技是一個在PC端複製了無數榮耀的字眼。現在,這種遊戲模式很有可能出現在手機上。由盛世互動研發的首款DOTA手游《搗搗塔》月初首次曝光,提出了“手機上的DOTA競技”概念。但是到目前為止,遊戲僅僅曝光了兩張原畫和文字介紹,英雄玩法、具體模式均未透露,保密工作做得相當到位!

今日,《搗搗塔》首批英雄原畫流出,小編將為你詳解遊戲核心玩法:DOTA英雄,一起來看看吧!

【英雄形象】

從英雄原畫來看,比曝光的英雄都比較完美的還原了DOTA中的經典形象,同時也可以感受到,在外在表現上進行了一些個人化處理,更加趨向于囧、萌、呆的範疇,這可能與行動裝置比較小的螢幕顯示有關。

【英雄獲得】

與PC端同步,遊戲分為PVE+PVP兩部分,玩家在遊戲初期可以通過基地生產小兵,通過PVE模式熟悉遊戲玩法。玩家在PVE關卡中會遇到英雄副本,每個英雄副本中都有一個DOTA英雄駐守,玩家需要副本通關獲得該英雄。通關的英雄關卡越多,就可獲得越多的英雄。

【英雄玩法】

DOTA中塔防元素和英雄+小兵的競技模式將作為遊戲的主要玩法。同時區別于PC端玩家單一控制英雄成長的行為,《搗搗塔》中玩家可以在基地養成之後同時控制多個英雄和不同的兵種組合進行戰鬥,在整個戰鬥過程中,英雄將始終佔據主導,決定戰鬥的勝利。每次戰鬥中英雄都可以獲得經驗成長升級,同時增加了英雄與兵種的組合增益模式,不同英雄和兵種的組合可以獲得不同的增益效果;

英雄之間有相生相剋玩法,玩家可根據對方的防守英雄和防禦陣型選擇最佳的英雄-兵種組合,同時控制多個英雄和部隊組合進行PVE副本或者PVP競技。

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