雖為黑白風 生存卻堪憂 暗夜之光評測

  當大傢還沉浸在經典冒險作品《地獄邊境》時,一傢名為 MildMania 的獨立遊戲工作室又給我們帶來一款同樣是黑白剪影風格的休閑作品,名為《暗夜之光》(Darklings),劇情內容上同樣少不瞭光明與黑暗的激烈爭鬥,不過玩法上卻有自己的一番新意。

  遊戲將會帶領玩傢來到一個神秘的異世界,由於黑暗魔王的降臨,這裡大部分已經被黑暗所籠罩,玩傢需要扮演一隻能夠發光的小精靈,勇敢擔起讓世界重見光明的重任,劇情是有點中二,但內容還是很有正能量的。而在這個異世界的刻畫上,相比《地獄邊境》要稍微寫實立體一些,一景一物圓潤飽滿,當然這也算是正常發揮瞭 Unity 引擎的實力。

  盡管這屬於橫版冒險的類型,但開發商並沒有將開發重心放在場景的縱深刻畫上,使用手勢操作消除怪物才是本作的玩法核心。在一開始系統會給予簡單的提示,不過對於英文苦手的童鞋來說,沒摸索個三兩分鐘還是有點不知所以然。

  在遊戲中,一隻隻長相奇特,外表黑溜溜的怪物會從屏幕的兩端緩慢向你走來,它們最大的共同點就是頭上都頂著一個手勢符號,漩渦、W 型以及一些叫不上名的符號,玩傢隻需要根據圖案劃動就可以附著在對應怪物身上將其凈化。接下來你可以選擇等待凈化完畢,也可以直接去凈化下一隻怪物,但需要註意的是,被凈化的怪物都或多或少地有星星產出,除瞭可以當作貨幣使用外,更重要的是能夠延續遊戲時間,因為當畫面正上方的光明能量消逝殆盡時,遊戲就宣告結束瞭。

  造成失敗的原因除瞭時間因素之外,當小怪們近身之後也會毫不留情地將你吃掉,但如果你正在進行凈化工作的話,是可以避免這個生吞噩運的。其實結合之前提到的時間限制因素不難看出,遊戲是要以一種逼迫的方式激勵玩傢們自覺自主地加快推進關卡進程,同時還不要忘瞭保住小命,看似簡單的玩法其實還是很有緊張感的。

  在寫這篇文章之前,小編試玩瞭有 30 分鐘之久,但還是隱隱約約給我一種“未完成品”的感覺,各方面設定都存在人性化的不足。首先就是關卡的設定沒有明確地區分,死後還必須重來。而 BOSS 戰盡管有一定難度,但是否能夠堅持到 BOSS 出場還兩說,顯然采用以“生存”為主的玩法模式並不能讓人產生上癮的感覺,加上昂貴的能力升級和物品售賣,就不免有一種驅趕玩傢的意思瞭。

  總體來講這款標榜創意與畫面兼具的作品乍看之下還真有幾分架勢,首先畫面上可以肯定的講沒有那令人厭惡的鄉土氣息,至於玩法新意是有,但太多的不合理設置讓憂生存性堪,所以玩傢要想深入體驗遊戲就必須付出更高的代價。

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