部落戰爭電塔數據解析

部落戰爭是一款很有趣的戰略遊戲,遊戲中大傢能夠建立村莊訓練士兵與成千上萬的玩傢戰鬥。玩過這個遊戲的玩傢對電塔應該都不陌生,下面讓小編為大傢帶來電塔數據的解析。

一.電塔簡介:

電塔可以說是COC中比較難理解的一個武器,因為它特性眾多,需要數據分析,建造時間又長,所以會被很多1-8本玩傢所忽略,認為其“無用”或者不願意浪費升級時間延後進度。

但是隨著大本營等級升高,玩傢對其的重視程度也隨之提升。特別是本次更新後,相信電塔的地位會再一次提高。

簡單來說,電塔的強悍不容忽視,其原因有三:1.它擁有眾多獨有特性。2.它的使用手法很多。3.【單純的從數值上來看】它的秒傷在所有武器中排行“第一”(其實是第三,除瞭防控和地獄塔,這2個武器比較特別,怎麼理解看大傢咯~)。

在接下來的正文中,將一一闡述它的優劣,希望對新手玩傢有所幫助.



二.電塔詳細數據&優劣對比分析

部落戰爭電塔數據解析部落戰爭電塔數據解析

電塔優勢:【建造數量多】,【隱身】,【攻擊速度快】,【對地對空】,【皮卡傷害翻倍】,【占地小】,【DPS最高武器之一】,【造價低】

電塔劣勢:【建造時間過長】,【進攻范圍不大】

2.1. 高攻速:0.6秒一次,傷害溢出低,炸彈人爆炸前即可擊殺

在COC中,攻速越快的武器實際傷害越高,因為傷害溢出較低。很多新手可能不太懂,那麼我們現在就用一組簡單的數據來對比。

部落戰爭電塔數據解析

分析:頂級電塔和頂級箭塔的對比,兩個差不多的武器,從結果看高攻速的電塔少用瞭0.8S,效果顯著。造成這樣的結果有二:1.箭塔攻擊速度慢,在所需攻擊次數相同的情況下,傷害溢出62點。2.電塔攻擊略高。在COC中這樣的例子很多,這也是為什麼我們會感覺高攻速的電塔和弩實際傷害高一些的原因——溢出少。

此外:對於一些有攻擊延遲的兵種,如炸彈人,高攻速電塔可以在它爆炸前就對它進行擊殺,這也是高攻速武器的優勢之一。

總結:1.對於高血量兵種,傷害溢出不明顯,但電塔DPS高,殺傷略高。

2.對於低血量屌絲,傷害溢出明顯,電塔DPS高,殺傷效果顯著,是對付MM,胡子,綠皮,炸彈等低血量兵種的利器

2.2. DPS最高的武器之一

從數值來看,最近更新的8級電塔擁有99的秒傷,在所有武器中排行第三(單體地獄塔第一,防空第二,但是這兩個武器較為特殊,你認為電塔是第一也可以)。

2.3. 電塔等級VS兵種擊殺對照表,告訴你升級的意義,不再為升級時間煩惱

部落戰爭電塔數據解析

電塔過長的升級時間,往往成為大傢的煩惱,希望這張表格,也許可以為大傢解決部分的煩惱。分析如下:(我們不考慮7本以下,3級以下的兵種,畢竟電塔是7本武器)

1. 電塔的每一級提升都會有新增的可秒殺兵種。

2. 其中2、5、6、8所帶來的質變最明顯。這4個等級,要麼可以秒殺第一級大本營的兵種,要麼可以秒殺高一級大本營的兵種,詳細見表。如果你不想在電塔上浪費太多時間,可以優先考慮這幾個等級。

3. 推薦七本電塔起碼到2級,八本起碼到5級或6級,九本到7級,十本到8級。(其實到瞭9本10本,電塔的那點時間根本不算什麼)

4. 電塔的意義就在於快速秒殺低級兵種,特別是炸彈,低等級玩傢很多都沒有意識到炸彈的重要性,特別是對於一些流派的引導作 用十分重要,如天使胖子,石法等等。因此,有時候擊殺掉幾個炸彈,會引起整個戰局的崩潰。而電塔擊殺屌絲的效率高,也可以很有效的防止屌絲流。

引申話題(重要):很多人看武器和兵種的升級,隻關心他們數值提升的多少,提升的多就覺得厲害,提升的少就覺得沒用,這其實是錯誤的。COC的數據核心在於“所需攻擊次數”和“所需時間”,如上表,電塔5級升6級,傷害提升11,可秒殺兵種多瞭3個。原來殺6級弓箭需要2下攻擊,共1.2秒。現在隻需要1下攻擊,共0.6秒。這效率是翻倍的成長,很恐怖。這樣的效果在攻速慢的兵種尤為凸顯,比如:龍升級加的數值不多,但是差一級差別卻很多,相信用多的人經常發現,有時候龍噴一下,很多建築就是差那麼一絲血需要第二下,這就浪費瞭好幾秒。而升級後的龍,一下一個建築,大大加快瞭推進速度。

2.4. 數量多,占地小,隱形——戰略意義重大

這個不用多說瞭吧,我舉幾個實際例子。

1. 突然出現,引偏敵方部隊。1-8本尤為好用,引偏胖子,前面放彈簧,經典戰術。

2. 配合陷阱,迷惑對手,是大炸彈還是電塔?前面有沒有彈簧?你猜~

3 外置,給擊殺聯盟兵增加難度。很多高杯十本喜歡把電塔放在最外圍,別人引殺聯盟兵的時候,突然冒出來一個電塔,進攻方需要多花上很多胡子去把聯盟兵引過來。

4. 外置,給引王和聯盟兵增加難度。特別是九本,很多人喜歡電塔外置,這樣那些用炸彈或者野豬來引聯盟兵的難度就增加瞭。

5. 內置,因為占地小傷害高,又對空又對地,放在大本營旁邊有很好的防守效果。特別是現在彈跳+皮卡,你是不是考慮放一個呢?

2.5. 對皮卡傷害*2

皮卡因為太笨瞭,目前是個冷門兵種,但是根據SC以前的修改方式,冷門的都會被加強。就好比以前野豬真的是個廢物,如今大火。現在女武神也開始修改瞭,不知道後續會不會又。。。。本次彈跳法術對智商捉急的皮卡也是一個提升,期待新的戰術。戰術的改變必然帶來陣形的改變,不要忽略這一點哦~

2.7. 對地對空,造價低

能對空,這相對於加農炮好瞭太多,而且攻擊范圍差距不大。造價低,對於那些沒空玩的上班族,升一個電塔簡直是福音啊,便宜時間長,點下去很長時間不用打錢瞭。

三.總結

電塔雖然建造時間較長,但是那點時間到瞭9本10本後真的不算什麼,反而它擁有眾多吸引人的特性,性價比極高。希望本文對1-8本覺得電塔沒什麼用的玩傢有一些啟示~

1. 電塔是遊戲中每秒傷害最高的武器之一,綜合第三,純單體第一。

2. 高攻速,傷害溢出低,對屌絲等低血量兵種殺傷極大,可打亂對方進攻節奏。

3. 每一級的提升都有質變,要看清數據背後的實質。

4. 數量多,占地小,隱形,戰略意義重大,使用方法極多。

5. 對皮卡傷害*2,對空對地,造價低。

6. 雖然建造時間很長,但是到瞭9本10本後,那點時間真的不算什麼。對於1-8本的發展神速的同學,電塔可能是拖節奏,如果想升級,可以根據本文的表格,選擇適當的等級。

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