迷你怪物Micromon技能加點搭配

《迷你怪物Micromon》怎麼多玩傢們因為語言現在還沒有漢化的原因,對於遊戲現在還有很多疑惑,比如在寵物的技能上如何加法還是疑惑不已,所以這裡分享一下技能加點的相關心得。

迷你怪物Micromon技能加點搭配

除非你RP超好,不然被動帶重生真心坑爹~~個人願意選擇混亂頭盔(雖然實際效果沒做大量測試),減低混亂幾率會讓你pvp有更好的發揮~~

技能上的配置。。。偶隻能說你這麼配遇到偶就沒多少次出手的機會瞭。。。,偶解釋一下吧:

最終技能是高輸出,但如果打不死對方(實際上高等級時基本就是打不死),你還要跪一回合,那麼就是兩個結果:一個你自己換寵,失去優先權;一個你繼續留下給人兩次反擊的機會~~

那個50的是無特效的高輸出技能,情況跟前面類似,不過勝在不用跪瞭。不過,這麼個ST消耗量卻無特效,再考慮命中問題,是否真得要帶是需要斟酌的~~



另外兩個配置說不上什麼問題,跟個人喜好有關~~

個人的話,把這個怪定位為暴力輸出手(暴力不是指全高攻,而是暴力控場)。所以一個0耗普攻外,偶分別帶瞭35ST消耗40%混亂的、40ST消耗60%眩暈的和加血。混亂是丟回合加損血,是個逼換的好效果;眩暈無攻無意義(等於白耗ST),但帶攻瞭就是搶回合攻擊(這個還不能換場,太出色瞭)。兩個控場攻擊技能在手,優勢就放在那裡瞭,在配上混亂頭盔防止對方作類似的配置,不就很好麼~~

這樣解釋你應該明白瞭吧~~

不過這個遊戲的PVP不規范等級,大多數人都是無腦99級高星怪6隻硬推吧。。。應該沒幾個會考慮戰術瞭~~