謀定而後動! 《小小三國志》謀略系統全解析

發佈日期:2015-11-09 11:06:02   發表來源:   編輯者:檢測
五千年時光悄然流淌,歲月下無數戰馬於江山歷史下嘶鳴,戰地的殘陽如血,斷刃最終沉沙,唯剩歷史見證著所有盛衰榮辱。而墨香溫存的漢字下記載著一場場戰爭,有些是謀定而後動,有些隻是君主拍腦袋或是為博紅顏一笑的決定。而今日,戰爭即將在由天拓遊戲自主研發並發行的新銳三國混戰手遊《小小三國志》謀略系統開啟,軍民生死,國傢存亡,全憑你一指之下的決定。
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發起戰爭勞民傷財,必須要三思而後行,才能做到未戰而廟算勝。在《小小三國志》中,戰爭已成為必然,重要的是如何在謀略系統下,判定何時是最佳的出手時機。當敵軍來襲時,是召喚伏兵協助戰鬥,還是主動出擊傷害敵軍?是軍中設宴增強友軍士氣,還是啟用殺陣控制敵軍? 你的謀略你做主,下一步如何作戰,就看主公如何佈局戰場瞭。
 
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經歷瞭數場戰鬥,各位主公旗下兵馬必然經過瞭一定的成長,對於戰爭必然有瞭一些新的領悟,同時也收集瞭一定的戰利品。此時隻要花費一些指定道具和一定量的銀兩,謀略就能獲得升級。可不要吝惜這些戰利品和銀兩不升級哦!升級謀略後能讓你在戰場中處於更有利的位置,一指翻盤不是夢。
 
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謀定而後動,知止而有得。真正的戰爭不僅勞民傷財,全軍出擊還容易遭受小人暗中偷襲破城,這就更不美妙瞭。想體驗一把無硝煙卻震撼人心的戰爭,就快來《小小三國志》中來激戰一把吧!
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