血族靈兒潛能優缺點實測

《血族》中喜歡靈兒的玩傢應該占很大一部分,不過靈兒在技能和潛能上到底值得不值得使用呢。下面帶來靈兒治療能力、潛能實測,希望對大傢有所幫助。

血族靈兒潛能優缺點實測

一、本次測試使用2級的森精靈妮娜,技能等級均為1級,攻擊均為470,

1號防精靈,潛能+7防禦,血量值為1305,回復值為969,

2號血精靈,潛能+13血量,血量值為1474,回復值為969,

3號回精靈,潛能+15回復,血量值為1305,回復值為1114。



被測試人物為妮娜本身和一隻4級舞者焱。

數據如下:

1號,血珠給自己回血320,技能給自己回血669,給焱回血701,

2號,血珠給自己回血320,技能給自己回血669,給焱回血701,

3號,血珠給自己回血367,技能給自己回血769,給焱回血757。

通過1號和2號可知,血量對治療量和被治療量沒有任何影響,可以排除血量影響治療量和被治療量的因素,同時也證明瞭隻要人物回復屬性固定,血珠和牧師給你回的血就是固定值,與你的血量無關,你10W血也隻回那麼一點。

分析以上三部分中焱的被治療量數據可知,妮娜的回復屬性相同,焱的被治療量相同,妮娜的回復屬性不同,焱的被治療量不同。

可以確定,回復屬性影響牧師的治療量。

2號防靈兒,血量14111+2760=16871,防禦為6714+1242=7956,傷免7956/3=2652

假設怪的攻擊為5000(我覺得5000這個數值應該算是後期數值吧,我猜的),那麼

對1號血靈兒,造成傷害5000-2360=2640,

對2號防靈兒,造成傷害5000-2652=2348,

之後,我們要計算的並不是一次攻擊後剩餘血量,因為這樣肯定是血量潛能的好,而是在默認無任何克制暴擊回復情況下,靈兒的可承受攻擊次數。

1號,18988/2640=7.192次即8次,

2號,16871/2348=7.185次即8次,

取6000為攻擊值,均為6次,取7000攻擊值,1號為5次,2號為4次,取1W攻擊值,均為2次。

綜上,隻有在怪物7000攻擊值及其附近值的時候,且無任何克制暴擊回復情況下,血量優於防禦,其它攻擊值時,防禦和血量兩者一樣,然而由於實驗一測試結果指出,血珠和牧師的技能回血隻與你的回復屬性值有關,所以假設有回復的情況下,回復的血量是固定值,那麼顯然是你的傷免更高更有優勢瞭,而且在前期大部分時候怪物不破防是打你1血的。

所以結合測試結果,個人認為就靈兒本身而言,防禦潛能優於血量潛能。

二、“防禦/3” =免傷值 ,這是眾所周知的,所以我就直接拿來計算瞭。

5星靈兒滿破90的血量為14111,防禦為5838,

武器不加血量和防禦故無視掉,衣服加血量2760,防禦1242。

OK,那麼

潛能15血的靈兒,血量為14111*1.15=16227.65即16228,

潛能15防的靈兒,防禦為5838*1.15=6713.7即6714。

OK,那麼兩隻靈兒屬性如下:

1號血靈兒,血量16228+2760=18988,防禦為5838+1242=7080,傷免7080/3=2360