《蝙蝠俠:黑闇騎士崛起》是Gameloft出品由同名電影改編的動作遊戲,遊戲在劇情上遵照同名影片及漫畫改編而來,故事發生在上集八年之後,曾是英雄的蝙蝠俠背負著巨大的謀殺指責退隱江湖,而半路殺出個程咬金,本作大反派面具男貝恩的出現徹底破壞了哥譚市的安寧。而此時蝙蝠俠的忠實僕人阿爾弗雷德也離他而去,他只有孤身一人潛入敵營完成最終的救贖。本作的劇情主要通過過場動畫來表現,另外還不時穿插了一些靜態的漫畫過場,相信系列粉絲一定會為之感到親切。與蜘蛛俠系列略帶惡趣味的風格不同,蝙蝠俠系列主打成人口味與黑色風格,遊戲中的劇情與對白都烘托出一種陰沉的氣氛,而貓女的出現也稍微讓遊戲產生一絲輕鬆的氣氛。
經歷了《超凡蜘蛛俠》畫面粗糙的陣痛之後,Gameloft這一次則讓《蝙蝠俠》改頭換面,遊戲中的大環境讓小編感覺舒服很多。不敢誑言其中城市建築的貼圖是如何細緻與完美,但似真似幻的遠景與夜色籠罩之下近景視野都呈現出比較逼真的效果,更不用說過場動畫等劇情式的穿插,令遊戲體驗具有非常強的帶入感。
眨眼印象之間,主角蝙蝠俠的角色形象就給小編留下了深刻的印象。蝙蝠戰衣無論從造型光線還是動態效果都表現得十分細膩。而NPC方面也是如此,衣服相貌等細節都很清晰,徹底去除了“紙糊”的錯覺。場景中,隨處飄蕩的霧氣和陰雨綿綿的天氣也顯得比較多變,不時傳來的雷雨聲和陰沉的BGM也達到了不錯的渲染效果。
遊戲採用了章節任務的形式來進行,每個任務都是主線劇情,目前到第二章還未發現有支線任務這個設定。雖然地圖不小,不過與超凡蜘蛛俠一樣,到了一定的邊緣後就會強制被傳送回去,探索要素除了一份警方文件之外也可以說為零,玩家只需要跟著路標提示移動即可。另外,遊戲還包含了一個自由漫遊模式,這個模式下有很多專屬的訓練任務供玩家挑戰。
操作上,Gameloft也是一再簡化遊戲的操作方式,本作當中,玩家在進行格鬥時可以通過一個按鍵來完成戰鬥,遇到部分場景則需要結合抓鉤槍、蝙蝠鏢、甚至煙霧彈等道具按鈕來完成。而畫面中更多的重點則放在了人物的肢體動作表現上面。就蝙蝠俠而言,主要依靠高尖端裝備進行戰鬥而非超能力,所以遊戲在很大程度上,對近身格鬥的招式以及操作手感、音效作出了比較準確的還原,給人感覺特別真實。遊戲格鬥當中,又極具藝術頭腦的加入了“慢鏡頭”等蒙太奇特效,從視覺和操作上,都提供給玩家極好的便利和觀賞性。另外,從高處掉落也會受到傷害,遊戲沒有血條設定,採用了類似FPS中屏幕變紅的方式來表示體力。且不說手感,這種偏真實係的設定就明顯和其他的作品拉開了距離,玩家不會覺得是在玩同一款遊戲。
雖然戰鬥按鍵還是那幾個,過程也比較模式化,製作小組還是為蝙蝠俠設計了比較豐富的終結技,掀起披風一躍而起把敵人直接錘倒的感覺即帥氣又過癮,當然喜聞樂見的QTE依然得以保留。利用蝙蝠披風進行空中滑翔,前後的跳躍動作與落地動作的連貫銜接依然保持自然順暢。除了遊戲過程本身,本作值得大家關注的另一個興趣點便是他的科技商店,這里分門別類地提供了非常齊全的高科技裝備,包括蝙蝠俠所持武器,機車戰機,特殊裝備技能等等,遊戲設計上對蝙蝠俠一身裝備作了比較完整的解剖和再現。除了蝙蝠俠一身是膽的英雄氣魄以外,這身裝備也為很多科技迷們津津樂道的。
最後,Gameloft應該也是對《蝙蝠俠:黑闇騎士崛起》情有獨鍾,為本作注入了很多不僅僅是視覺上的亮點,就遊戲黑色環境和劇情來說,蝙蝠俠與貓女之間懸而未決的微妙關係依然逃脫不了玩家與影迷的視線與口水,自從小編的小蝙蝠在下水道遇到貓女之後,更是有相當地衝動去追尋其中線索。認真地講,這劇情非常值得一看。切勿錯過喔~
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