臺球帝國:紮根細分領域 核心技術是關鍵

發佈日期:2015-10-30 11:29:20   發表來源:廠商供稿   編輯者:檢測   導讀:《臺球帝國》作為體育手遊的細分玩法,自遊戲上線後一直保持瞭良好的成績。銘先互聯從三年前開始一直專註於細分領域的鑽研和開發。主導產品《臺球帝國》在未做推廣的情況下曾做到IOS體育免費榜Top1,遊戲榜第35。次日留存50%, 7日留存23%。“臺球帝國”還被蘋果推薦為熱門搜索詞。 
    Q:有些人說目前手遊市場已經由以前的藍海變成瞭紅海,作為細分領域的《臺球帝國》怎樣在激烈的競爭中獨辟蹊徑?    A:的確,手遊市場經過爆發式發展,也逐漸趨於飽和。但細分領域仍然值得我們去堅持。如今的遊戲玩傢越來越挑剔,但同題材的手遊玩法卻趨於雷同。加上手遊市場創業環境的不斷變化,大公司開始人才回流,中小CP愈發舉步維艱。當一款產品在市場上成功後,前赴後繼的手遊大軍都會去踴躍的模仿與摘抄,但多數隻做到形似,做不到神似。比如做臺球,如果物理模型不夠逼真,球在碰撞後的滾動軌跡不自然,玩傢一出桿就會無法忍受,這樣的團隊在大廠商狙擊之前,就已經出局瞭。
    臺球作為細分中的細分,比起RPG\MMORPG遊戲確實小眾得多,而且臺球有一個必須要突破的技術壁壘:真實的碰撞物理模型。之前在市場內,也有好幾傢做臺球的企業,比我們做得早。當我們上線的時候,他們已經運營瞭好久瞭,包括國內非常知名的一款臺球遊戲。但後來因為各種原因他們沒有堅持下去,在結束之前也沒有突破的技術難關。從這點來講,我們的低桿,高桿,弧線球,打出來很真實,而且我們也是唯一一傢能打出弧線球的臺球手遊。正因為我們擁有別人不能輕易模仿的核心技術,才能使玩傢喜歡我們,信賴我們,並一直留下來支持我們。同時,我們還可以在2D上面實現跳球的算法,我們能支持這樣的技術,隻是現在沒開放出來。我們想留在後面,做一些特殊玩法的時候,再進行開放。 

    Q:《臺球帝國》現在在國內算首屈一指,那國外的用戶是不是也同樣喜愛這類細分領域的遊戲呢?    A:國外用戶肯定是喜歡的,並且國外用戶的需求量更大。像現在國外有一款臺球遊戲叫《8 Ball Pool》做得非常好,在美國用戶中炙手可熱。長期穩定在歐美排行榜前20位,用戶量極大。那說明,這塊市場非常大。如果我們能突破出去,那前景自不必說。我要說個非常難為情的事情。我們現在雖然說是在全球發行,但國外的用戶每天進來的才幾百個,這個比重是非常輕的,主要是我們之前沒有把精力放在國外推廣和發行上。另一個,也是我們國外發行的經驗很欠缺所造成的。因此,接下來海外市場這塊,是我們的重中之重。我們會考慮自己發行,同時也會考慮交給有實力的海外發行商發行。畢竟, 專業的人做專業的事,才能把利益最大化。我們很希望能有人來和我們一起做這個事情。

《臺球帝國》下載
《臺球帝國》交流區

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *