在這個娛樂多元化的年代,電影與遊戲的關係越來越密切,二者間的互相翻拍改編,已然成為一種趨勢。雖說它們的結合褒貶不一,卻仍舊受到玩家或影迷們的歡迎,正如當年風靡全球的科幻大片“異形大戰鐵血戰士”,在陸續推出了各種反響不錯的遊戲版本後,這次登陸移動平台的《異形大戰鐵血戰士:進化》(Alien vs Predator: Evolution)同樣引人關注。
這款同樣取材於影片的遊戲作品,依然上演著異形和鐵血戰士間的宿命之爭。而不同於早前的PC版本,玩家在遊戲中只能選擇異形或鐵血戰士的身份進行闖關,倒是原本戲份頗重的人族無奈淪落為配角,少了這一方勢力的加入,不知會有多少玩家感到失望呢?當然了,遊戲在劇情的銜接上做得相當不錯,“人、神、蟲”三族間的利益糾葛也更顯突出,全中文的支持堪稱本作的一大福利。
雖說兩種角色穿插進行的闖關模式算不上新鮮,不過在數量豐富的闖關途中,能夠隨時體驗到截然不同的戰鬥樂趣,這樣的機會的確不多。另外,為了讓你在較為自由的場景中找到目的地,導航指示的設計也是一種人性化的體現。而過關後獲取的異形點或榮譽點,可以用來購買多種特色裝備或是物品能力道具,裝備不僅有著各種戰鬥增幅效果,接近無敵的套裝屬性也是極其吸引人,只是這些都需要完成關卡方能解鎖。
針對種族特點,開發者為兩位對立角色設計了不同風格的關卡以及攻擊方式。你不僅可以一睹抱臉蟲的進化史和異形的絕地反擊,也能領略鐵血戰士的嗜血獵殺與熱能感應等技能,可以說全部都是最原滋原味的呈現。同時虛擬搖桿與按鍵點擊的結合,操作手感良好,反應也十分靈活,只是為了令攻擊花樣更多而加入的連招技巧並沒有達到明顯效果,相反各種QTE的終結技叫人大呼過癮。
從官方的截圖中我們可以看到非常精緻的畫面,不過實際遊戲起來還是差強人意。倒不是說豐富的3D場景與氛圍融洽的特色音樂有何不妥,也並非科幻恐怖氣息的營造上缺乏感染力,而是遊戲的明暗度設置,會直接影響到光影效果以及細節表現。當畫面越暗時,整體會極富光澤質感,卻容易讓玩家產生視覺盲區;反之曝光過度則越顯粗糙,由於沒有一個合適的界定,只能說中規中矩,不過作為一款動作遊戲,戰鬥中的打擊聲效還是挺出色的。此外,畫面中充斥的各種肢解、脊椎被連根扯出的血腥鏡頭固然有些重口,卻足以滿足追求感官刺激玩家的胃口。
本作通過環環相扣的劇情與關卡、個性鮮明的角色特點,讓我們從不同的角度去感受影片中相同的臨場體驗。動作闖關的遊戲方式,加入了套裝收集與分支任務的元素,使得本就不低的可玩性更具吸引力。只可惜遊戲中幾乎沒有出現過BOSS戰,種類較少的敵人也稍顯單調,而低智商的AI以及終結敵人後回復血量的設定,都極大降低了遊戲的挑戰難度,無法支持多人聯機也讓人倍感遺憾。
從遊戲的諸多內容中不難看出PC版的影子,不過我們也無須將它拿來與前輩進行比較,畢竟這款在移動設備上紮根的作品,更多的是以簡單易懂、輕鬆休閒的方式供大眾玩家娛樂而已。也許它在細節上存在不足,但憑藉流暢的遊戲體驗和多樣玩法,綜合品質不會讓人失望,而鑑於遊戲的特性,或許妹紙們對此作無愛吧!
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