無限騎士全兵種數據對比

之前介紹過《無限騎士》中各兵種的定位和簡單用法,通過幾天的遊戲體驗總結出兵種詳細數據及使用技巧,下面一起來看看吧。

無限騎士全兵種數據對比

首先是關於近戰兵種

1:步兵 攻擊力:中 攻擊次數:5 單次攻擊COMBO數:8 移動速度:中 攻擊特性:近距離單體快速

消費人口:1000 蓄力技能:攻擊強化 一段:10% 二段:30%



2:騎兵 攻擊力:高 攻擊次數:5 單次攻擊COMBO數:7 移動速度:快 攻擊特性:近距離單體快速

消費人口:1600 蓄力技能:速度強化 一段:(目測)10% 二段:(目測)30%

3:爆彈兵 攻擊力:高 攻擊次數:1 單次攻擊COMBO數:4 移動速度:慢 攻擊特性:近距離群體慢速

消費人口:1800 蓄力技能:速度強化 一段:(目測)20% 二段:(目測)50%

以下是關於遠成兵種

1:弓兵 攻擊力:中低 攻擊次數:5 單次攻擊COMBO數:9 移動速度:中 攻擊特性:中距離單體快速

消費人口:1500 蓄力技能:射程增加 二段蓄力射程大於魔法兵等於銃兵

2:魔法兵 攻擊力:中高 攻擊次數:5 單次攻擊COMBO:6 移動速度:中慢速 攻擊特性:中距離群體中速

消費人口:1800 蓄力技能:群體范圍 二段蓄力群體范圍增加

3:銃兵 攻擊力:高 攻擊次數:1 單體攻擊COMBO:8 移動速度:中慢速 攻擊特性:遠距離單體快速

消費人口:2000 蓄力技能:攻擊次數增加 一段:2次 二段:3次

4:兵器 攻擊力:極高 攻擊次數:3 單體攻擊COMBO:1 移動速度:慢 攻擊特性:遠距離群體慢速

消費人口:3500 蓄力技能:攻擊上升 一段:10% 二段:30%

以上是最直觀的數據,另體力值為隱藏數值目前未能隻靠觀測可以測量,基本與英雄的稀有度,還有等級有關,當然近戰兵的體力基本可以認為 炸彈>騎兵=步兵 遠程兵的體力可以說明是 兵器>弓兵=魔法兵>銃兵

全兵種比較的話是 兵器>炸彈>騎兵=步兵>弓兵=魔法兵>銃兵 當然這個數值我並不準確隻能靠體驗,所以如果有錯誤請予以指正

以下是在下總結實用技巧

1:善用兵種特性:由於很多玩傢都是5星騎兵,步兵起步,10幾級前是碾壓無壓力地過,但是到瞭中期就開始覺得人口消耗很快,主要原因在於對面的炸彈兵與魔法兵的阻礙,所以弓兵成瞭推圖攻城必備,當然高級銃兵也是可以的

2:理解藍條的特性: 在行軍佈陣中每次出兵都是需要藍條,而藍條的多寡在於你的出擊量,而回復速度無論多少都是5秒滿條,很多人抱著以前卡牌遊戲的特性的理解去編排自軍的隊伍,但出擊量的設定徹底打破瞭這種思維,也就是說單位時間內能否派出更多的單位取決於出擊量,雖然這裡重復提起關於出擊量的的問題但是這是新手最容易疏忽的地方。

3:屬性特性把握:屬性的相克就是攻擊加倍與受害減半的程度,但是註意的是光暗屬性是互相都是攻擊加倍,但是卻沒有防禦減半的體驗,所以以往比較受歡迎的光暗屬性在近戰方面待遇可能會是不再那麼光鮮,但遠程方面

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *