無盡傳奇科技修改方法

《無盡傳奇》關於種族點數的修改自己在研究成功之後就開始研究如何進行科技的修改,在經過多個小時的探索之後也是初有成效,也就是通過修改有具體數值加成的科技的方法。

話說科技涉及很多方面比如城市升級,帝國升級。這些都不是一個地方編寫的,所以一開始找的好蛋疼。

無盡傳奇科技修改方法

在遊戲目錄下 public——simulation——SimulationDescriptors[CityImprovement].xml文件下修改

<!– Era 1 – Seed Storage –>

<SimulationDescriptor Name=”CityImprovementFood0″ Type=”CityImprovement”>

<SimulationModifierDescriptors>

<SimulationModifierDescriptor TargetProperty=”CityFood” Operation=”Addition” Value=”XX” Path=”./#Summer,ClassCity”/>

<SimulationModifierDescriptor TargetProperty=”CityFood” Operation=”Percent” Value=”X.XX” Path=”./ClassCity”/>

<SimulationModifierDescriptor TargetProperty=”CityMoneyUpkeep” Operation=”Addition” Value=”1″/>

</SimulationModifierDescriptors>

</SimulationDescriptor>

CityFood指的是城市食物 數值是我用X代替瞭,這裡就是改X部分瞭

addition指的是直接增加的值

percebt指怎麼加的百分比

unkeep部分指的維護費用這後面的數字改不改無所謂

往下拉下面找到CityIndustry是城市生產力 CityDust城市星塵 CityScience城市科技

每個種類找到的第一個就是時代一可以研究的科技,以此類推下面的是下一個時代研究可以出的科技

記住一點為瞭防止出現奇怪的錯誤,原來的數字是幾位你最好就改幾位(這裡你們可以試試改成不同位數,我沒測試。)

例如:Value=”10″ 那你最大改成99,最小也不要小於10比如改成9.因為這是2位,改成1位出問題別問我為什麼。而遇到 Value=”0.15″ 那麼最好改成 9.99與0.00之間的數字。這是我修改的,星塵加成,科研加成,生產加成,食物加成。。。已經很不和諧瞭,可以記事本打開自己改 。

文件下載地址:K73.COM

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