火影忍者疾風傳究極忍者風暴革命模型修改方法介紹

火影忍者疾風傳究極忍者風暴革命中大傢天天對決後是不是有點小無聊呢,大傢平時有沒有挖掘什麼新玩法呢?下面小編為大傢帶來火影忍者疾風傳究極忍者風暴革命模型修改方法,有興趣的小夥伴一起來試試吧。

今天無聊下瞭個3DSMAX試一試。。發現能改模型瞭

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隻是簡單的修改方法。。

遊戲的模型基本是一個OBJ文件,

可能動作文件也有類似這種文件(不是也是OBJ文件哦)。

因為筆者不知道怎麼創建動畫文件。。。所以筆者閃人瞭。。。。

遊戲模型的格式:

v1

v2

v3

1

vn1

vn2

vn3

0

10

25

9

9

0.75

0.25

0

0

v vn都知道位置,每個點0x40個字節

其他常量不知道是什麼,後面那些10 25 9什麼的可能是F?

v vn都是浮點數,而且是反著的。比如讀取的數據是100,正常來說是0000c842,可是文件裡面是42c80000,這點比較蛋疼

另外說簡單的修改方法是因為樓主準備批量修改瞭,突然發現有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX導出的不一樣。。。略坑。。

另外還有好多地方可能有其他用 。。