激戰2這遊戲真的很大…要17.7個G,很多玩傢害怕下載下來後會不滿意還浪費時間下載,因此小編做一個遊戲系統方面的評測,大傢來看看是不是自己喜歡的趕腳吧,喵~
先說畫面
我看很多體會過國服免費內測的玩傢吐槽說,激戰2畫面不好,人物建模粗糙等等,莫種意義上說,的確如此。如果拿人物跟劍靈來比較,全開特效也不如劍靈細膩。
但是,註意但是,為什麼IGN(權威的國外遊戲評測機構)給的高分卻是在畫面上?
因為藝術性!
激戰2使用的是Havok引擎,感興趣的話可以自己百度一下,這個引擎從2000年發佈,已經有十幾個年頭,最早從單機和PS2專有遊戲到現在PS3,xbox360再到ps4一直堅挺,為很多遊戲開發商所喜愛,它最大的特點是物理碰撞和人工智能,以及高效的運算方式,非常節省資源。
這也就是很多人說,打服務器PVP的時候,上百人擠在一個畫面中 一點也不會感覺卡的原因。
激戰2沿用這個引擎是有原因的,歐美出品遊戲,有一個很看重的地方就是遊戲運行效能,此外對人物本身不喜歡做過多的筆墨,比如魔獸,魔獸的人物造型到現在看依然簡陋,但這不妨礙它成為世界最為出色的網遊。
如果說人物沒有亞洲風,沒有那麼細膩,但是場景的藝術性,那是完爆劍靈幾條街!
宏偉的建築,特色的風格,魔幻與科技不可思議的融合出不同種族的主城。
激戰2中,場景的刻畫是最為值得稱道的,不同種族有著不同風格的主城
人類的城堡從貧民區到貴族區包含瞭歐洲很多著名建築風格的設計,夏爾狼人的主城卻又是鋼鐵交錯的硬朗風格,諾恩冰雪覆蓋,有一種魔獸鐵爐堡的既視感,可是你去阿蘇拉主城,五層魔方型結構,仿佛置身於星球大戰的科技之城,希爾瓦裡樹人的主城是一個古樹,盤根錯節,有著阿凡達的感覺。
每一個主城都有著自己獨特的特色,這都是美術設計的功勞,單論這點 劍靈的設計師拍馬也趕不上
激戰2的劇情
如果說 魔獸世界的劇情是公認的史詩性的那麼激戰2的劇情則是個人扮演類史詩的巔峰
官方已經出瞭三部小說,都是圍繞著激戰世界觀塑造的
有興趣的朋友可以研究下激戰1,激戰2是延續1的劇情,從人類和夏爾的戰爭,到阿蘇拉的降臨,再到抵抗魔物大軍,它有一個完整的世界觀
玩傢從一開始選擇人物,信仰,所屬軍團都會有著不同的劇情引導。換句話說,你和其他玩傢的主線劇情是不一樣的,每個人進行個人史詩劇情的時候,是會有分支選項,選擇不同分支會導致你所觸發的劇情也不同,種族又分別是各自的主線,據統計,如果5大種族,8大職業全部包括的劇情有7200多條!
這是沙盒類網遊,如果你玩過單機版的老滾(上古卷軸),輻射,你就知道,這種根據個人喜好去塑造所屬人物的性格和角色,是更具有代入感的
總結來說,這是一個魔獸和老滾的合體
關於地下城副本
激戰2的副本很少,我所知道隻有8個大型副本,但這個副本和大傢所理解的傳統副本有很大的不同,因為副本是有支線的,副本根據隊友和你在副本中的選擇會有不同結局和boss出現
而且副本本身就是一個電影,從你一進入副本開始 你就是這個電影的扮演者,你需要的就是去推進這個電影,這種代入感完全的摒棄瞭刷裝備的概念,你是在體驗遊戲的史詩劇情,而不是單純為瞭打怪爆裝備。
激戰2的音效
如果你玩激戰2,我個人推薦你要好的音響或者環繞耳機,這樣你會體會到一個不一樣的世界。
激戰2中,聲音是有音源定位的,舉個例子,你從很遠處能聽到npc對話,靠近會越來越清晰,隨著你站在對話范圍的不同,你的聲音反饋的左右強弱也會不同,如果你走遠,聲音就會越來越小
配樂
激戰2配樂大部分采用交響樂作為背景音樂,很多場景進入後都會有一段主旋律,這點上如果你細細體會,你會發現非常熟悉,因為他的制作人就是大名鼎鼎的傑米裡·索爾,星球大戰哈利波特的配樂者
上古卷軸英雄連也都是請的他做的配樂