PVP不是你一個人單獨的戰場,激戰2這個遊戲是需要團隊合作的,看玩傢搭配如何往往決定著勝負。場景很真實,玩傢對激戰2這個遊戲評價都非常高,今天小編主要講PVP的基本大部分問題的攻略。
正題,有關戰士PVP的基本大部分問題的攻略!
首先,戰士大抵有多少武器流派?以及優缺點!講完武器說特性流派【從熱門講起吧,有關裝備請自行腦補,本文隻用口語方式介紹各種流派。插一句沒有一種武器特性配裝是萬能的,隻能兼容大部分戰鬥】
以下會說戰士的很多缺點,因為隻有知道缺點才能變厲害些。
武器篇
1.巨錘和長弓,這個流派玩的真心挺多。挺費解,直接爆弱點,無逃生!【記住,逃生和脫戰是完全的兩個概念,賊,雙匕元素就是脫戰,就算巨劍加單手劍的戰士,也隻不過是逃生能力頂級,依舊和有脫戰技能職業在這個方面不是一個量級的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰士都得面對的問題,除去目盲,對面的各種規避手法(高手是直接反制)。既然無逃生,你就經常能看見,一個戰士死耗一個點上,無論是1V1還是1V多,它都永遠在那個點英勇的戰鬥,仿佛死瞭才是歸宿,因為想走也走不起或者等待支援成功反殺,反正這個流派基本是永遠不會主動走的,那意味著被動。
優點就是對於總吃F1或者不帶解控技能職業,或者明明不是硬耗職業非要跟這類的戰士在圈內打,不知道暫時出圈並在戰士有效攻擊范圍以外攻擊然後伺機近戰擊殺的請多練習。就好比30怒弓F1基本占滿點,暫時出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點。何必硬吃技能,你吃瞭當然你先躺。你比它能躲,知道適時的遠離范圍,這類戰士就會特無奈。
插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,隻有兩種選擇,要麼你控制多,要麼你傷害比它還高,一味的防禦是無效的。
2.雙劍和長弓,早期我個人非常鐘愛的流派。擁有1個逃生技能,優秀的定身,加上特性5秒一次,F1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當然這是配合直傷流才會用),長弓系列范圍AOE,一切都挺美好。缺點:癥狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進去瞭。遇到解癥狀職業,你永遠疊不上去,疊不上就意味沒輸出出。現在也可以走混傷,直傷癥狀防禦血量各種屬性都不錯,當然各方面也都不是那麼強,經常有種無力感。
目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什麼各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什麼要這樣?因為這些副癥狀就是用來浪費對手的解癥狀,讓它無法清幹凈,保留1到2個癥狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉1200+的血,這還隻是癥狀隻堆到初始998的效果,戰鬥中的威能還沒算。
以前癥狀堆到1600左右,掉的那是一個爽,同樣我也死的快,PVP什麼的,戰士這個職業首要任務還是生存,活著才有資格做接下來的事!【反正樓主是不喜歡戰死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰技能,還是老實點,堆點堅韌,防禦上個3300左右,血量上個2萬左右,基本可以叫戰士瞭,沒防禦能叫戰士嘛。
簡單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對面來支援瞭,感覺打不過,繼續貼著人傢切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對面不解那速度···,就這一秒很重要,劍2飛,追瞭看有沒穩固沒有盾4,通常隻有2個人這時候隻有一個追,因為要踩點,還不行盾5,完瞭劍2等2秒繼續飛,高興給他來個F1,別打空就好,看它解不解,不行就開打慢慢磨。
還有一種情況你要恭喜自己,會遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠3人行,永遠隻打一個目標),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續追,大劍戰士常遇見,不過真要3人追,你賺瞭,死的值。因為你的隊友如果會玩的話,正在踩點或者4打2.。
3.長弓。這個武器單獨拿出來講,足以見得它的獨特之處。樓主是不太喜歡遠程武器的,無奈啊,想PVP單排競技場不累的,必帶!
技能12345不談,玩多瞭都知道。隻說一個+特性後F1解癥狀,戰士所有武器類,唯一一個不需要打中就可消耗怒氣解3癥狀的武器。首先說下各個F1:巨劍基本不用,巨錘范圍AOE還算輕松,單手劍面向位置130至200,斧唯一一個類似劍匕賊的劍3自動鎖定目標的F1,當然打不到也沒效果,單手錘那讀條時間,移動中你想打中,算算對面的技能閃避,耐力閃避,各種位移技能,移動中10次能5次都算運氣好,長槍不是那個流派的那是來搞笑的吧,讀條時間長還有可能不中。
想想看,你逃生瞭,身上掛瞭6個癥狀,此時你肯定滿怒,+特性後被打加怒(被人打瞭能不生氣嗎)然後如果你沒長弓,拿什麼解,10秒免疫肯定早交瞭,有多少人會帶耐力紋章呢,其他武器必須找個目標打中才有效果,殘血的時候逃生瞭,然後看著滿怒活生生被癥狀玩死。NO,不要這樣,長弓F1輕輕松松解決。然後等待回血,回去再戰嘛。
它的特別,就這一個效果,足矣。
當然如果你帶瞭戰號解,或者帶瞭3個戰吼,配合特性就是4個並且加血特性,帶上那個戰吼移除盟友癥狀符文,翻譯有問題,對自身也有效果,你可以瞬解6個,不加任何治療效果每個戰吼1750的回血量,也是各種萌萌噠,同樣你沒有穩固,免疫技能,各種吃控制,不過戰吼是瞬解的,瞬發技能。常常玩的時候一個倒地一個吼,那人物動作太搞笑。
4.巨劍主手斧或劍或錘子,副手:盾牌,劍。這幾個武器都可以算作一個流派,稍有打發的區別,一一介紹下。
a.主要核心就是巨劍2,斧F1的高傷害,斧1的平A。利用巨劍的劍3,5躲避或者追擊,盾牌防禦,盾4配合插槽技能進行控制,這類爆發戰士同樣你能秒人,別人也能秒你,但是缺點太明顯,脆就不說瞭,你的爆發隻有10秒,因為這10秒你基本不吃癥狀控制,精英帶巨人就是穩固30秒,弱點是會轉增益的職業(穩固一拿立馬效果降一半),隱身職業(尤其PU幻術),躲避職業(劍匕賊),你的控制技能隻要有一個沒中,閃人找下一個吧,拖的時間越長,對這種戰士越不利。
b.副手帶劍的,純粹的秒人職業(打的到的前提下),放棄除去單手劍5的一丁點防禦能力,全面進攻的戰士。
通常分為兩種,一種是特性60026或者在1到2排點其他的,其餘不變。第一排巨劍+10滿怒氣+15第五排點出F1加傷害特性,法印願意就帶個+5傷害的。一個巨劍3,這個技能一般是可以命中一個目標分為3次打擊,輕輕松松6000+,你要在帶個空氣呀火焰呀,至少空氣1000+火焰700+,斧子F1至少8000+,反正我用這個流派的時候爆遊俠幻術類的最高爆過9600多,很少爆賊,打不到呀,除去免疫時間遇到槍5賊,跑吧,這類戰士沒遠程,站到煙圈裡面全是MISS,出來的話你身上必帶一個目盲,一共這類戰士隻有3個投射技能,想想吧,有時候投射物好像還能MISS,跑吧。找個吃控制秒吧。
第二種就是放棄點輸出,全面的姿態戰士,尤其點出2個5秒不吃傷害,可以說戰死是這個流派最好的方式,遇到對手是直傷的,可以直接笑醒,遇到癥狀的,10秒,隻要你能輸出到它身上,它撐不過你就贏瞭。我個人喜歡叫這個流派為瘋狼,要麼你死要麼我死!
順便插下,所有點瞭第一排的戰士,請利用好翻滾,翻滾是有傷害的還是群體傷害(顯示的傷害技能名字特搞笑:叫做重型沖擊···),而且是可以暴擊的,並且是可以觸發空氣和火焰法印的!!!怒氣F1是可以回15點耐力的,無論你是幾段的怒氣F1,請好好利用。
優點就是利用超短時間超高輸出,對面沒反應過來就躺瞭!缺點就是脆脆脆,技能CD中相當脆!
c.主手帶單手劍的,這個大流派裡面最沉穩的,單手劍2,F1配合巨劍技能,還能上一定的癥狀,優秀的定身能力,恐怖的單手劍3(動作跟劍匕賊的劍3二段一樣,半血以下暴5000+,就是讀條慢,CD有點長),這個流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你們應該知道打什麼樣的職業特別無解吧。
d.主手帶單手錘的,這個流派裡面我最喜歡的。先說缺點,害怕猴子職業,技能帶閃避職業,至於帶穩固的,戰士的時間最長也就全面+增益時間12秒,等你沒瞭再打嘛,反正我挺能跑。遇到解癥狀強的再也不怕瞭,我這不是癥狀呀,有本事你解呀。同樣解昏迷強的就會沒辦法那麼穩定的輸出,不過這個流派挺喜感,一旦命中對面又沒辦法解的話,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常帶盾牌,算算看,一共多少控制,單手錘3,F1,盾4,插槽技能不算,光一個武器組就3個,著實挺誇張。這個流派的核心就是昏迷瞭對手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目標就是要你暈,暈,暈。
5.巨錘+其他種種,來福槍+其他種種,樓主也嘗試過,來福吃隊友,沒自保,單體輸出,所謂一槍秒1W什麼的挺誤導的,虐菜可以用,好好單排的話樓主是不會用的,當然有可能太高深瞭樓主還沒理解出來!巨錘其實各種挺好用,但樓主不喜歡,用的較少,歡迎用巨錘的強力戰士一起考論。
小技巧:有關每個職業特有機制,其實萬變不離其宗,基本必須點滿,好比戰士F1特性第5條,要麼點3或4或者6。賊必點6,死靈F1一樣。所有職業特有機制它的好處遠遠比其他4條來的強,因為那是職業特有,獨一無二的機制。