激戰2元素攻略

激戰2中元素相當於其他遊戲中的法師,既然是法師那麼就有高爆發的特點,大傢來和小編一起看看元素在激戰2中表現如何吧,喵~

入門篇

個人裝備符文選擇:

目前選的是神佑符文(全屬性+10,+2%爆傷)*6

個人覺得裝備的話看自己喜歡,隻要是有用的都可以,差距不會太大

屬性沒辦法貼出來,應該是3000左右的傷害,50%左右的暴擊,60%左右的爆傷

個人技能選擇:

6-治療選紋章這個毫無疑問的,當然你選其他也可以

7-迷霧,這個無敵3秒幾乎是必選的,缺點是不能放技能,隻能跑路

8-閃現,因為對雙匕首元素來說,個人認為能突進的隻有2個技能,多一個位移技能,多一個機會

9-奧術盾或者大地盾,個人還是偏愛奧術盾多一些,因為現在太多盜賊瞭。。

0-召寶寶,這個真的看喜好瞭。

颶風我估計沒幾個選,火劍的話隻能爽一次,我還是喜歡持久點的=。=

加點:

我並不想多說怎麼加點好怎麼加點不好,隨著你對元素的瞭解,你會找到適合的加點的

這個我隻能貼自己用的瞭,因為各有各的理解,沒什麼對錯,隻有偏向哪方面

這篇先上一個我開始覺得很不錯的加點,註重暴擊爆傷的輸出加點

激戰2元素攻略

本次隻談雙匕首輸出

重點武器技能介紹:

匕首雷3:電盾,打你的人昏迷,對每個敵人每2秒隻能用1次

匕首雷4:人物變成一團雷,無目標向前沖,有目標則沖向目標

匕首雷5:前方(很近)有目標(不止是一個)則把人踢倒,然後自己向後翻滾(不消耗耐力)

雷3很明顯是反手技能。

雷4雷5這2個技能是最常見的起手技能。

匕首火3:向前沖一段距離,然後在人物位置爆炸,第一段傷害是爆炸傷害,第二段是後續的燃燒傷害。

匕首火5:向前噴火,燃燒時造成額外的傷害。

這2個是元素的最高瞬間爆發,這2個技能同時命中,才有秒人的情況出現。

當跟目標有一小段距離(500-700碼),可以直接火3-火4-火5

一般來說火3之後都是火5,這裡插入火4是因為有時候火3直接沖人傢後面去瞭。。

在自己點扭鏡頭的時候把火4按出來就好瞭

結合上面雷4雷5就是雷火兩系的一套連招瞭:雷4-雷5-切火-火3-火5-火4-火2。

當然如果你想要更高的輸出可以結合雷3來打

最好是雷4過去之後雷1打幾下,然後雷3繼續雷1輸出,差不多瞭就雷5什麼的。

匕首土3:第一段定身目標,第二段跳向目標。

匕首土4:原地跳起來蹬地板,擊倒周圍的人。

土3我隻用第一段,因為第二段跳過去太作死瞭。。。

土4是雙匕首的第二個擊倒,可以配合通用技能閃現來實現先手:

土4-閃現-切火-火4-火5

這裡的缺點是很難把火3連上去,因為火3是要向前沖一段距離的

當然有一種情況,如果目標貼墻的話,而你可以直接火3撞墻,

因為火3隻要沖瞭就一定會爆炸,隻要註意預判位置就好瞭:

土4-閃現-切火-火3-火5-火4。

同樣土3的定身也可以先手,估計看到這裡你也應該知道連什麼瞭吧。

土3-土4-閃現-切火-火4-火5-火2(火3看距離放)

好吧,說瞭那麼多是時候來超級連招瞭:

1.雷4-雷3-雷1-雷1-雷5-切火-火3-火5-火4-火2-火1*N-切土-土3-土4-閃現-土2

2.土3-土4-閃現-土2-雷3-雷1-雷1-雷5-切火-火3-火5-火4-火2-火1*N

其實這2個都差不多,第二種可以省一個雷4作為追擊或者逃跑。

或許有同學問水系的技能呢?我隻能說被我吃瞭

跟傷害相比,我更註重的是水系的治療,因為10秒切一次

在你切入水系輸出的時候,輸出完瞭就是你的弱勢期瞭

有水系技能在,你就有多一分底氣去跟對手拼!

而且本篇隻談輸出。。

重復一點就是,火3跟雷4的使用

選擇目標會向目標沖去,不選目標就是往前沖

這裡所謂的“前”,是這你人物的面向

尤其是雷4,在跑路逃命的時候切記不要選目標

有目標馬上ESC掉

進階篇

說實話繼續寫下去我自己也沒底氣

但是我相信——多的是你不知道的事!

所以我就厚著臉皮來吹牛鼻瞭!

召喚武器:

元素的通用技能可以召4中元素武器,

用一把扔一把(你撿麼,撿的時候小心點!)

分別是火斧 、冰弓、雷錘、土盾

所以對元素不瞭解的同學,元素拿什麼亂七八糟的武器千萬別驚訝

這裡主要說的是雷錘和土盾

雷錘3:擊飛!

雷錘5:就是法杖的電5,LOL中的小法E技能!畫一個圈,碰到外圈就暈!

1個武器有2個控制,你有什麼想法?

土盾3:龜派氣功,中瞭就暈!

土盾4:各大遊戲守護的招牌技!1.5秒讀條後群拉!

土盾5:3秒讀條後無敵!(手機的那個模擬器是顯示6S)

尼瑪我看到我自己都害怕

壯我大元素哉!

相對於雷錘,我更看好土盾

因為土盾在某種程度上把多個目標當成一個目標

元素1V幾個脆皮,真不是問題,前提是那幾個脆皮夠傻。。

好瞭,到瞭大傢最喜歡的超級連招環節(耳熟麼?):

土盾5-土盾3-切雷-雷5-切火-火3-火5-火4-切土-土4-土2

如果手速夠快,土盾的無敵(算6S)依然在土4的時候還在

什麼?還沒死人,切雷-ESC-找個沒敵人的方向-雷4=。=

等我cd全好再來!想想都爽啊!

法杖篇:

相信很多同學玩元素的時候首選武器是法杖

同時也會發出元素弱的一筆的感嘆

法杖相對雙匕首來說輸出的確是弱

但是法杖的施法距離在元素的武器當中最遠的

那就是我最前面說的看地形換武器瞭!

技能介紹:

這裡基本都要介紹瞭,因為都相似,但是各有各的特點(蛋疼- -!)

火1:火球,碰撞後會爆炸(。印象中不是追蹤的,希望是我記錯)

火2:AOE,范圍好小,而且放瞭過1-2秒才出傷害(需要預判)

火3:指向性無彈道,AOE燃燒。傷害聊勝於無。。。

火4:向後滑步順便漏油點火,距離相當遠,相當酷(唯一位移技能)

火5:大范圍AOE,要站著讀條

水1:打人還能回血,感覺有點時空裂痕的法奶,隻是奶量。。。

水2:同火2,范圍稍大(3個范圍2中傷害最高,為毛?)

水3:范圍加血,范圍同水2(為毛凍結不是把人凍住不能動!)

水4:范圍減速,范圍同水2

水5:范圍加血,每3秒清癥狀!看到死靈再也不怕瞭!范圍比水2大

電1:打人彈3下,傷害不錯

電2:目標范圍盲目,但要1.5秒讀條

電3:擊退面前的敵人(為毛不是順便擊倒!)

電4:群體加速,如果有減速、定身,就移除!

電5:LOL中小法E技能,放一個圈,碰到邊邊就暈!

(更多的作用是把人困住,如果對面懂這技能的話。)

土1:打人順便減速

土2:同火2,范圍稍大

土3:反彈投射物(為毛不是群體的)

土4:放一條長長的東西,敵人無法穿越?

(坑爹的東西,明明是過來就減速,印象中試過一次戰士突進過來

,然後就摔瞭個狗吃屎=。=希望我沒記錯)

土5:龜派氣功,碰到定身流血,直線穿透性

傷害的話主要還是靠火1和電1

如果敵人紮堆圍毆就火1,分散點的就電1

火2、水2可以結合電5或者土5來打

具體連招:

1.電1*N-電5-(切火-火2-火1-火3-火1*N)(切水-水2-水1*N)

2.土1-土1(為瞭減速到)-土5(即將中的時候)-土2-

(切火-火2-火1-火3-火1*N)(切水-水2-水1*N)

切火輸出還是切水治療看情況

法杖的話真的沒什麼好說的,大部分沒控制在手的時候還是得預判

唯一可以說的就是利用好地形,就像某些制高點,做一個居高臨下的猥瑣佬吧

其實法杖元素挺適合妹子的,扔扔技能,cd瞭就切調和,繼續扔。。

切記不要沖第一,你活著就是團隊的希望!

但是法杖元素通常都必須死最多。。這是經驗。。權杖匕首輸出篇:

這是我最開始玩元素的武器選擇,主要是看視頻感覺不錯

但後來覺得並不適合我,所以沒有第一時間把這篇寫出來

重點技能介紹:

火2:從目標頭頂落下來一隻牙齒,1-2秒的下落延遲,高傷害,燃燒效果

火3:放一隻鳳凰飛向范圍目標,然後飛回來,在路線上有傷害,

到目標地點爆炸傷害,回來後去癥狀並且有個回耐力的BUFF

火5:向前噴火,燃燒時造成額外的傷害

因為火2有下落延遲,所以必須要跟控制搭配才能確保打到人

火3我在試技能的時候出現過3段傷害,具體是怎麼樣觸發不明

(有可能是去目標路上一段,爆炸一段,回來一段)

火5近距離才能打中

雷1:向你的目標敵人放電,那條電是顯示出來的!酷炫的技能!

雷2:打雷,劈敵人

雷3:打雷,劈敵人,致盲敵人

雷4:人物變成一團雷,無目標向前沖,有目標則沖向目標

雷5:前方(很近)有目標(不止是一個)則把人踢倒,

然後自己向後翻滾(不消耗耐力)

這裡就提一點,雷2雷3是不打斷雷1的

也就是說在雷1釋放的時候,直接按23是可以秒用3技能

雷4雷5是匕首的,通常的先手技能

土2:第一段給自己加防,第二段打出去,傷害一般

土3:飛出去一堆土,致盲敵人

土4:原地跳起來蹬地板,擊倒周圍的人

土4是匕首的,配合閃現可先手

具體連招:

(加點要求:這裡就必須點滿雷系,

把最後一個“暴擊後馬上冷卻雷系調和”出來,確保雷系的持續輸出)

1.雷1雷2雷3-雷4-雷5-切火-火2-火3-火4-火5-切雷-雷1雷2

因為火5是要近距離放的,最好就是貼臉,所以在放火2的時候就往敵人靠近

2.(預先)土2-土2-土3-土4-閃現-切火-火2-火3-火5-火4-切雷-雷123

權杖匕首主要還是要靠火系爆發,雷系持續輸出,所以切到雷系的頻率會很高

基本上就是雷系-其他系-雷系,這樣的輸出循環

談下個人的看法:

個人並不是太喜歡權杖匕首這種搭配,不是說這個搭配弱,隻是感覺沒雙匕首來用得順手

1.龍牙CD很短,隻有6秒,如果不在控制之後放出來,基本都會打空

因為落下的之前是在對方頭上有個東東,太明顯瞭,下落的時間就是對手的反應時間

2.權杖匕首的加點問題,可能會說不加滿雷系30點出暴擊冷卻雷系調和不就行瞭麼

這樣做當然可以,但是我想說的是,權杖作為主手,火1是隻是燃燒、土1低傷害+流血,

隻有雷1是輸出相對高的,這樣做就是雷系第一輪結束後很難得到有效的後續輸出

當然拉,可能會有癥狀流的玩法,但是樓主不會=。=

相對權杖匕首而言,我更喜歡雙匕首

因為匕首火1跟雷1的輸出都可以,所以不太需要點出雷系的暴擊冷卻

那就是說雙匕首有更多的可分配加點,更多的玩法

PS:

這裡有一點可能在前面匕首篇是漏掉的

元素施放技能不需要等到完全施放完也可以切調和

拿上面的連招2中 土4 舉例,土4跳起來的瞬間就可以切火瞭

不過記得要在土4落地之前按下閃現,確保土4的命中

這個技巧對要讀條技能施放更有效,因為有足夠的反應時間

但是可能在開始玩的時候會連不上,淡定,熟悉瞭掌握節奏就好

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