激戰2元素使新手攻略

激戰2遊戲中元素使設定讓玩傢有瞭更多選擇,不同種類會直接導致遊戲中角色成長屬性,下面小編推傢八種使用方法。

激戰2元素使新手攻略

1 元素介紹。

1.1 基礎技能設定

元素分為4個協調,基礎設鍵為F1,F2,F3,F4.每個協調下可以使用5個技能,基礎設鍵為1,2,3,4,5。(123為主手武器的技能。45為副手武器的技能。)而不止於此,元素一共有4把武器,法杖,匕首,權杖,聚能器,其中分為主副手,大傢隻要記住,武器不同技能不同,雙手的法杖,就是20個技能,這毋庸置疑,匕首兩隻手都可以拿,權杖隻有主手,聚能器隻有副手。

每個協調有5個技能。很多人問我,紳士,元素20個技能難不難玩,我說不難。因為20個技能的獨立性其實是非常足的,你的記憶不會混亂,打著打著,你就很輕松的記住瞭,這不是背課文,我想如果大傢連記住技能的勇氣都沒有,你的畢業證書,是吧,呵呵。言歸正傳,協調各有所長,不可能單靠一個協調SALA死一個敵人,那麼瞭解每個協調就成瞭必做的功課。(武器決定技能我暫時不講,因為本篇在天賦評講會針對武器和天賦的搭配非常仔細的介紹的。)

1.2 協調的作用。

協調依次的排列為火水電土。相對的大方向的作用為

火:主傷害協調,有些天賦影響下可以讓你在切換進入火協調時獲得易傷buff。水:治療協調,同如火,切換為水時可以獲得持續回血。

電:進攻協調,進攻的意思就是位移,和控制,其技能主要有加速,致盲,推人,擊倒,甚至還有類似戰士的沖鋒技能。而在天賦下,切換至電可以獲得加速技能。

土:防禦協調,在天賦作用下切至土,可以獲得防禦,而且還有很多控制技能,擊倒對手(這遊戲裡的擊倒類似於暈眩)

1.3 元素的技能。

這裡我不是很瞭解國服漢譯,所以我就不誤人子弟瞭,而且技能偏多,我會在下文的實戰中舉例,這裡先挖坑把。大傢自己看看技能說明也是可以的。

1.4 元素的定位。

這是我著重想要講的點,有人說很虛,但我不覺得,我希望用這一點影響以後的元素。

元素在改版以後絕對不可以再當作戰士用,很多人覺得,元素很厲害,近戰1V10,下意識的造成瞭元素抗打的錯覺,於是各種送菜,玩過以後再來埋怨元素有多麼多麼的垃圾。這種想法的非常非常的錯誤的。

由於貼圖的不方便,我在這裡先細講,理解的人後面會看的很方便。元素需要的是猥瑣,元素現在主流的定位是偷點遊走,脆皮大炮以及治療.不管是哪一種,都要註意,千萬不要嘗試和別人對射,對點。要學會猥瑣。如何合理的運用高地,遠遠重要於對手法和對技能的熟稔。無論是WVW還是PVP,如果你想要玩沖鋒陷陣,猶如趙雲那樣的,不好意思你玩錯職業瞭,現在走還不晚,這才1.4 。回歸正題,什麼地方是猥瑣點,比如說屋頂,柱子尖,城墻上,高坡,這遊戲的視野很真實,一點都看不到你角色的話也是一點都看不到名字的,所以障礙物也成瞭猥瑣至關重要的點位。巧妙的利用任何一處的高點,很多高點都是你能打到,對面的不方便打你的,尤其是在這種點位時,攻點的以近戰居多,可以說,你就是人頭收割機。綜上所述,元素踩點,走位第一,其次是考慮壓場,別一股腦上去被DZ一個背刺帶走再回論壇無限開噴,給元素丟臉。

2 元素跑圖沖擊天賦裝備

2.1 武器選擇:

權杖匕首。匕首的火4是火圈可以疊增加攻擊的BUFF(一下簡稱疊M),匕首的火5是對燃燒的敵人造成很高的傷害,用來清怪,匕首的水5是一個很強大的范圍治療,量大,還清除癥狀。而匕首4是一個向前沖刺的技能也是元素最常用的唯一技能但是千萬記得在設置裡去掉自動選擇目標。權杖不講,你們打怪會用到,自己學就行瞭

2.2 附加技能的選擇

【元素和諧雕文】【空氣文章】【烈焰利斧】【氣霧形態】【火焰大劍】

簡單講一下順序,從氣化形態也就是無敵開始,無敵可以在采集時使用,你可以在怪走開時采集然後靠近時無敵,瀟瀟灑灑采完。

氣化結束是講風文章,技能點省著別點,優先點出風章,常駐25%跑速

3 元素副本裝備天賦

3.1 元素副本定位

元素在副本中的定位更加傾向於輔助,大量的控制和治療,超高的傷害,幫隊友躲避,補刀,打建築都是首屈一指。除此之外,元素的協調仍是我想對新手們講的老生常談的話題,元素沒有所謂的針對協調,這個新手們一定要記住,所有的協調都可攻可守可防禦,在此隻舉一個例子,一個隊友被6隻怪物圍攻,你第一想法是水系加血,那麼,換個角度,如果土或者電擊倒5秒呢?我覺得對於隊友來說應該可以回滿瞭,而且喘口氣足以,所以千萬不要局限目光,一定要放遠,怪物殘血,那麼進攻等於防守,哪怕隊友瀕死,怪物倒地隊友也會復活,這時候就要用火,具體情況因人而異,不多贅述。

3.2 元素武器選擇

元素的副本武器首選節杖和匕首,匕首的電5土4雙擊倒控怪,電3土3雙致盲躲刀,火4+火23土翻滾土45,大威力堆疊,無論是哪一個,都是極為適合在AI怪物面前使用的,包括擊倒以後的切電23補刀更是可以防止怪物擊倒追刀,有效的穩住瞭血線。

3.3 元素裝備選擇

前期的元素優先選擇阿茲卡隆副本裝備,附帶的僧侶符文和阿茲卡隆裝備的威力堅韌體力綠字,對於元素來說是個不小的福利,那麼下個副本便是烈焰壁壘,先不說外觀,其本身的巴火就對元素的輸出是個不小的加強,再加上其爆發流威力精準暴擊效果的綠字,更是可以讓元素的攻擊流派裝備集齊,符文在不需要刷烈焰壁壘以後用別的替換掉即可。

3.4 元素天賦選擇

火焰3【Ⅳ】空氣1 大地0 水4【Ⅲ】【Ⅸ】奧秘6【Ⅱ】【Ⅷ】【Ⅺ】

元素的天賦目前擺脫不瞭最後一層的6點,其1暴擊加速回耐,其二協調光環,其三便是元素續航精髓翻滾回血。其他的有電有火,有水,還看個人喜好,這裡給出一種

3.5 元素副本通用技能選擇

【再生紋章】【電光火石】【大地護甲】【氣霧形態】【火焰大劍】

精英技能大劍跑路攻擊都是上乘,閃現用來位移躲怪,土遁防止擊倒,無敵傳怪堆,卡讀條,再生文章攻擊回血,隻要手上不停,分分鐘滿血,簡單實惠,配上火1特性咒術疊威能,25層虐怪。

3.6 元素副本裝備選擇

配裝很簡單,準備好2套,阿茲卡隆套裝,三綠字取向威力體力堅韌。烈焰壁壘套裝,三綠字取向威力精準暴擊效果。阿茲卡隆用來WVW,烈焰壁壘刷FB。前者偏肉和治療,後者偏攻擊和爆發。

元素副本伸手貼,到此為止,所有的都應當舉一反三,所有FB保命第一,其次是輸出,元素是非常考驗操作的職業,玩的好可以讓怪摸不到你,玩的不好秒躺,既然選擇瞭這個職業就要有下苦功練手法的覺悟。

我的R鍵火斧可以用甩鼠標倒拉反沖,會的人可以用,新手不建議,隻是為瞭補位移,40級火劍,必須點,火劍技能3位移然後向前翻滾後4沖刺,一直用到火劍結束吧,起飛~。

4 元素PVP介紹

關於元素這個職業,在PVP可謂是沉浮不斷,從遊戲初期,元素碾壓全職業,1V5,1V10視頻比比皆是,到半年前的元素大削,從此元素從PVP之王跌到PVP消失,再到15/4/14的加強,一路走過來,送元素5個字,時勢造英雄。這個版本元素再次登頂,原因不是職業改版,而是裝備改版,極度戲劇,但是確實實實在在的加強的元素。

首先,元素在15/4/14時,加強瞭治療,治療和解癥回升瞭不少。其次元素因為力量符文,可以堆上25層威能常駐,其傷害也就回到原來的實力瞭,這就造成瞭元素再次登頂的一幕,那麼元素的定位就出來瞭,遊走、偷點,通過自己的技能組合疊威能,學會巧妙逃離並回來擊殺,保證自己的威能不失。

4.1 元素PVP武器使用。

由於是伸手貼,我隻會給出2種元素構成,其一便是符合介紹中的DD元素,其二便是一雨出天下驚的暴力法杖流元素。

4.1.1 DD元素

4.1.1.1 DD元素配裝

武器,匕首/匕首。法印,厄運法印/戰鬥法印。符文,力量符文。項鏈,天界項鏈。原理是,戰鬥法印是為瞭切換武器疊威能而元素切換協調就是切換武器,厄運法印毒傷是一個不錯的毒癥,20秒一次每次6條,每跳500-600(高威能),還有減33%的治療,非常之疼,對於元素壓血效果非常贊,再加上9秒冷卻,如果手速夠快,基本全程66%的覆蓋。力量符文保證威能的持續,天界項鏈穩住三圍。

4.1.1.2 DD元素通用技能

【再生紋章】【電光火石】【大地護甲】【氣霧形態】【元素雕文】

再生文章基本不可能放棄,元素高速操作下,回血量高過其他文章2倍。閃現土遁迷霧還有一個凈化火焰,4個咒術類技能基本不可能脫開,超強的保命,無敵堅定瞬移瞬解3癥,沒有什麼更贊瞭。

4.1.1.3 DD元素連招

我不喜歡禁錮思維,大的連招我不會給,你們自由發揮,每個技能都有特效,自己仔細閱讀。

而我的連招則是特殊連招。火3是二段,一段火線,二段爆炸,爆炸傷害非常可觀,熟練使用火三讀條一半接閃現到敵人身邊,有奇效,還有土4也是,土4開始讀條一個閃現,擊倒以後你們自由發揮,電3是擊暈,尤其是1V1,可以改變被動至主動,當你開打以後,開著擊暈可以給對手連續造成2次的連續套路,如果對手是脆皮,基本秒瞭。所以,我的主旨是閃現,由於閃現不和讀條沖突,所以這個技能用法多的數不甚數,判斷好對手血量,自己血量,分分鐘用技能,在讀條時一個閃現到對方身旁直接帶走,加上閃現的雷擊傷害,可以讓對手無所適從。

4.1.1.4 DD元素天賦。

火焰0空氣2【Ⅰ】大地0水6【Ⅲ】【Ⅸ】【Ⅹ】奧秘【Ⅱ】【Ⅷ】【Ⅺ】

空氣2點隨意點,火2 空氣2 大地2都可以,對應的咒術3威能,空氣光環激怒加速,大地的50%土盾,進攻保命看自己。

4.1.2 法杖暴力流4.1.2.1 法杖暴力流元素配裝這一套不解釋瞭,狂戰士項鏈,全屬神佑雕文,武勇法印和精確法印。傷害和暴擊百分比雙進攻法印。看看面板把。4.1.2.2 法杖暴力流元素天賦火焰6【Ⅰ】【Ⅶ】【Ⅻ】空氣6【Ⅰ】【Ⅶ】【Ⅻ】大地0水0奧秘2【Ⅴ】空氣加滿不為別的,精準暴擊如此可貴。請大傢在往下看之前先把每個天賦的作用通讀。4.1.2.3 通用技能選擇【秘法絢爆】【秘法波動】【秘法護盾】【火焰紋章】【元素雕文】3個秘法技能在對應用途使用,配上爆傷。不願多想。4.1.2.4 法杖暴力流打法這一套打法很簡單,從土起手,土2,然後火2,秘法波動炸火,然後直接火雨,火雨讀條結束時換水,然後觸發電系迅速切電,我們追求的就是光環的激怒效果協調就是光環,所以在5秒內換出去就是我們暴擊刷新電系的任務,常駐啊有木有。基本的想法是:土系換火,火換水,水換電,電換土,土本身有一個光環,再換電,在一輪。我們中場站好位以後,直接降火雨,瞬間壓住中場,如果有2個大錘戰士,呵呵呵呵~~~~,既然來瞭就別走瞭,你元素大爺沒這麼好說話。4.1.2.5 法杖暴力流站位由於法杖暴力流非常非常脆弱,所以我們第一個火特性就是腳下死亡一片熔巖池,以命換命,我們死瞭,也不讓別人插旗,敢插旗就被每秒3000血燒死。但是其次我們的站位更加重要,試想,對面打不到你,任你火雨,是不是很爽?所以這裡給出瞭每一個站位。以下大部分站位在不卡視角可以用閃現閃上去,隻要瞄準目標地的直角處。由於圖片不能發,所以我簡述站位,就是抓住一些別人不容易上來的高地居高臨下的扔火雨。

WVW元素介紹

WVW很廣,涉及到職業與職業的配合,無論元素用的什麼武器,一定要牢牢記住自己的位子,上BUFF給加血和輔助,還有控場。

元素WVW主要是法杖。小團體抓單不介紹,不屬於伸手貼。

5.1 WVW元素配裝

首飾 全部威力堅韌治療效果。如果桂冠足夠,就換一個通用槽的全屬項鏈→望朔。

身上的裝備就用阿茲卡隆的威力堅韌體力,阿茲卡隆自帶的僧侶加血很給力。

武器法印隨意。

5.2 WVW元素天賦

火焰0空氣2【Ⅰ】大地0水6【Ⅰ】【Ⅷ】【Ⅻ】秘法6【Ⅴ】【Ⅷ】【Ⅺ】

光環加速,光環作用於其他玩傢,縮短水協調技能CD,自己保命足以,高治療保證加血量,團加不虛。

5.3 WVW元素通用技能

【秘法絢爆】【秘法波動】【氣霧形態】【空氣紋章】【火焰大劍】

治療技能保證自身,秘法波動炸圈,無敵保命,風章加速,大劍跑路。大劍可以換成龍卷風幫隊友拆集火。

5.4 WVW元素組合技

土2+火2 疊3層威能。 土2+電5 加速 土2+水3/5,治療波,這裡註意,治療波不能雙炸,不要同時用。

土2 可以用秘法波動代替,不再贅述。

元素伸手貼到此為止,所有的直接可以取材,不反對COPY,想用就用,元素越來越強才是我帖子的用處。進階貼會在隨後2個月內奉上。

本人電信一區 紳士風度.1830, 歡迎前來交流。

300人元素交流群歡迎大傢來玩,外FPVP大神CC老師笨笨狼小空,PVE跳跳樂大神,大千,都在群內監督指導。

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