混沌之戒2各人物屬性介紹

今天小編主要介紹混沌之戒2中的人物,人物中具有什麼樣的屬性,他的防禦功能,武器,最佳搭檔是誰等等,喜歡混沌之戒2的玩傢們一定要看看小編說的內容這樣可以幫助玩傢快速過關。

先從小正太說起吧,康納,武器弩弓(射擊)

康納,被譽為“七個人中最弱的一個”(這不怪他,他還是個小孩紙),攻防各屬性都偏低,唯有運氣奇高,因此經常能夠miss掉一些關鍵攻擊(不過沒什麼用,該被打死的時候還是會被打死)

自帶魂晶:

①侵蝕 “對一名對象造成物理傷害,給對方附上風屬性。”

②烙印 “對一名對象造成物理傷害,給對方附上火屬性。”

③沖刷 “對一名對象造成物理傷害,給對方附上冰屬性。”

④天運 “增加先制攻擊的幾率。(BOSS戰無法先制)”

⑤持續回合+1 “Buff持續時間增加一回合。”

覺醒技:LV1:①巧克力罐 恢復己方全體1000HP,②汽酒李子 恢復己方全體100MP

LV2:三重芬芳 己方全體獲得攻擊力/防禦力/魔法力上升的Buff

聖獸降臨技:LV1:勇敢之角 數回合內己方全體暴擊率100%

技能分析:從他的魂晶來看,他的技能並不是特別實用。三個攻擊改變敵方屬性的技能,可以配合隊友調整屬性,讓隊友克制敵人,從而控制戰局,但是洗液道具也可以達成這一效果,而且很多時候敵人都會改變自身的屬性,因此這三個技能實用度都不高。自身攻擊實在是太低(這個存檔是網上下載的,估計有吃種子。我自己的存檔丟失瞭),因此配合度不高,戰鬥起來比較有難度。但是PUB任務送的春哥胸針實在是神器,死後原地復活並恢復30%左右的HP,也提高瞭小正太的生存能力,算是給他這低屬性值的一個補償吧。

天運這個技能,也是很廢的一個被動,如果是小怪戰,可能可以提前一輪攻擊,占據一點優勢或者吃個經驗蘋果,但是BOSS戰中是不會出現先發制人的情況的。

持續回合+1,這是唯一一個比較好用的技能瞭,配合荒木的神技,後面會說到。

覺醒技真的是吐槽無力,完全是浪費寶貴的覺醒槽,1級覺醒,回血回藍,那點回復量根本就不夠看,就是一白巧克力,2級覺醒,白馬完全能夠替代,這兩個覺醒也是實用度相當低的。

降臨技:也是配合荒木的神技,後面會說

剛剛講到康納小朋友,現在說說他的最佳搭檔組合。

最佳搭檔:荒木!

毫無疑問,康納的技能幾乎都是為配合荒木而設計的。靈魂結晶的三個轉變敵人屬性的技能,幫助荒木達成屬性克制,持續回合+1,使得惡鬼降臨的效果能夠保留兩個回合!聖獸降臨更是可以讓荒木刀刀暴擊,讓這個物理系暴力輸出狂魔的攻擊效果發揮到極致!(想象一下兩個回合的惡鬼降臨吧)

接下來是禦姐李華,  李華,武器拳頭(格鬥術).

李華,不折不扣的大肉盾,強大的防禦力,不多說,一張圖看出她的防禦能力。

同樣的攻擊,李華受到的傷害隻有瑪麗的十分之一,可見李華是有多肉

靈魂結晶:

①崩拳 mp30 “本回合受到物理傷害後立刻反擊,此反擊必定暴擊。”

②物理格擋 “有幾率格擋一次物理攻擊(Block)。”

③挑釁 mp14 “五回合內吸引對手的全部攻擊。”

④自動反擊 “受到物理攻擊後有幾率會自動反擊。”

⑤背水 mp100“敵單體物理攻擊,自己HP越少越容易暴擊。”

覺醒:Lv1:對敵方單體無視防禦的一次物理攻擊

Lv2:五連擊

降臨:Lv1:對敵方全體火屬性魔法攻擊

技能分析:挑釁這個技能是李華成為主坦克的最佳理由,吸引敵人的攻擊,讓隊友安心輸出。但是有時候會受到群體魔法的影響,建議李華再配一個含有精神壁的魂晶(螃蟹或者綠騎士),崩拳針對以物理攻擊為主的敵人非常有效,用挑釁吸引攻擊之後,開啟崩拳,受到物理傷害以暴擊回敬給敵人,這輸出還是有一點的。物理格擋和自動反擊,這是拼RP的東西。。。概率這東西,怎麼也說不清楚

有瞭崩拳,背水就顯得有些多餘,而且覺醒技能也不是太給力,總體來說,配合高輸出的脆皮是再合適不過瞭。

最佳搭檔:瑪麗。

“高輸出的脆皮”,還用解釋麼

奧蘭多,風一樣的男子。武器:雙刀

這個風一樣的男子,速度快到什麼程度呢?快到你截圖都來不及的程度

這麼說吧,別的人,隻要和荒木組隊,用Pair攻擊,基本上都得後手,而奧蘭多和荒木一組,Pair基本都是先手(Pair攻擊的速度取決於兩人的平均速度)

從屬性數字上看好像攻防沒有比正太強多少,那就看看魂晶吧。

①搶先攻擊 MP22“敵單體物理攻擊,一定幾率取消對手本回合的行動。”

②封印攻擊 MP22 “敵單體物理攻擊,一定幾率令對手在數回合內無法使用魂晶(Sopia)。”

③會心首擊 “令你的第一次的攻擊永遠打出暴擊。”

④魔法防禦 “令你有可能回避掉魔法攻擊。”

⑤快速攻擊 MP100 “敵單體物理攻擊,速度與敵人相差越大,暴擊率越高。”

覺醒:LV1三連擊 LV2五連擊

降臨:LV1全體風屬性攻擊

分析:搶先攻擊,據說連BOSS的行動都能取消(但是我就沒取消成功過)。封印攻擊,也是使用率比較低的一個技能。而會心首擊這個技能,就不得不提瞭。

會心首擊,能讓你在戰鬥中造成的第一次物理/魔法傷害產生暴擊(魔法傷害產生暴擊的前提是隊友有瑪麗的魂晶)無論戰鬥經過瞭幾個回合,隻要沒有打出傷害,這個會心首擊就會一直保留,直到你造成瞭傷害為止,一旦造成傷害,這個傷害就會暴擊。當然有些不能暴擊的傷害技能除外(比如犧牲)

舉個例子,第一回合奧蘭多和荒木Pair合用瞭惡鬼降臨,第二回合使用固態沖擊,那麼這次固態沖擊就一定會暴擊,且附帶惡鬼降臨的效果。

再舉個例子,第一回合瑪麗和奧蘭多Pair絕對零度,那麼這次絕對零度一定會暴擊,對敵方全體造成暴擊的水屬性傷害。(具體後面分析到瑪麗時會提)

無論是普通攻擊,還是技能傷害,隻要是能暴擊的,配合會心首擊,就一定會暴擊,這樣在戰鬥初期就能取得比較大的優勢(一次暴擊加一格破擊槽(內圓))屬性克制也加一格,暴擊加屬性克制,如果再配合達爾文的破擊技能,一口氣就能攢3格破擊槽,一下子就Battle Situation Change瞭

至於覺醒和降臨,奧蘭多的輸出並不高,這點不是很實用。

最佳配合:瑪麗/荒木

配瑪麗魔法暴擊傷害高,但是隻有一次機會。

配荒木雙人合擊可以拉平荒木的速度,傷害也比較高

其實奧蘭多沒有什麼特別完美的配合搭檔。真要配合的話,估計荒木會好一點。

日本大叔 荒木 武器:太刀

物理系戰鬥狂魔,變態高的物攻輸出和那坑爹的速度和運氣(命中率)

速度的話大傢都懂得的,他不管用什麼技能都像在用神之手。

運氣的話,據說連固態沖擊都會miss(就像扔大師球都能捕獲失敗一樣

)

魂晶:

①穿水 mp12 “敵單體物理攻擊,一旦命中必定暴擊,但是有四分之一幾率miss。”

②裝甲貫穿 “無視對手防禦屬性”

③惡鬼降臨 mp30“下回合物理傷害加倍。”

④暴擊強化 “增加命中要害時對對手造成的傷害。”

⑤唐竹 mp200 “敵單體物理攻擊,自己HP越少攻擊力越高。”

覺醒:

Lv1:秋風落寞:對敵方單體造成通常的1~3倍物理傷害

Lv2:櫻花爛漫:對敵方單體造成附加即死效果的物理傷害。

降臨:

Lv1:對敵方全體造成水屬性物理傷害。

荒木大叔的魂晶充分體現瞭這個戰鬥狂魔的精神,進攻是最好的防守。每個技能都是具有侵略性的攻擊技能。

穿水,1/4的幾率miss的一次暴擊,藍耗比較少。雖說神之手是最適合荒木的技能,因為它的副作用(回合最後攻擊)放在荒木身上相當於沒有。但是這坑爹的運氣,感覺過去神之手的命中率還不到1/4

經常好不容易開瞭惡鬼,撐到瞭回合最後,神之拳準備出擊的時候,一個Miss,心都碎瞭

而且神之手的藍耗是穿水的10倍。

裝甲貫穿,已知的效果是能夠無視單人攻擊抗性(就是像鐵甲戰士之類名字旁邊有個綠色的標記的怪物,隻有雙人攻擊才能奏效),荒木的裝甲貫穿可以單人打穿這些要雙人合擊才能造成傷害的怪物。目前還不確定是否能夠無視怪物的防禦力(估計應該不能)

惡鬼降臨,荒木的招牌技能。一回合的蓄力,換來下回合的雙倍傷害。這是個很靈活的技能,用得好很逆天,用不好就是浪費瞭一個回合,沒賺,甚至可能賠。重點分析下這個技能。

惡鬼降臨要發揮它的最大價值,更多時候是要和搭檔雙人合用惡鬼

和康納的配合已經說過瞭,雙人惡鬼,讓惡鬼持續2回合,連續兩次的雙倍傷害。

惡鬼降臨可以讓一切物理傷害翻倍,包括覺醒和降臨技能(隻要技能說明上寫明造成的是物理傷害的技能都行)配合達爾文的覺醒,這傷害翻得真是有點逆天。

惡鬼降臨配合暴擊,那就是4.5倍的傷害!(暴擊是1.5倍傷害,但是荒木有暴擊強化,傷害提高到2.25倍,而惡鬼再次讓傷害翻倍,就是4.5倍。如果屬性克制,傷害再乘1.5倍,就是6.75倍。數據摘自:http://tieba.baidu.com/p/2513970265)和奧蘭多Pair會心首擊是個不錯的選擇,當然神之手和穿水也可以,隻不過你要打中。

唐竹,先給你們看兩張圖。

因為達爾文和荒木血都比較厚(CR2裡血最厚的兩人),因此這兩人組合犧牲秒殺流是個很不錯的選擇

傷害非常可觀。但是不推薦用這兩個人玩犧牲唐竹流。首先,也隻有虐虐10級小怪才有機會看到上面的畫面,打BOSS的時候用犧牲,要麼你被秒,要麼被你秒,犧牲完還想接唐竹??

其次,以荒木的速度,犧牲還沒扔出去,就先被打掉半排血瞭,血量少瞭,犧牲就打不出最大傷害來瞭。(當然配個獵豹魂晶或許能解決這個問題)

不過,唐竹平時殘血用用,傷害還是很高的,不過還是要照顧好自己。如果有瑪麗的春哥庇護,就不用擔心啦,盡情唐竹吧。

關於兩個覺醒技能。第二個技能,反正我是沒有對BOSS打出過blowout,第一個技能居然還隨機1~3倍,萬一1倍讓我怎麼辦。

降臨是刷怪神技,帶上火龍魂晶,走到哪都放一個雨過天晴,誰用誰知道。

(Ps:雨過天晴攻擊非BOSS怪物,,有一定幾率Blowout)

最佳配合:達爾文/奧蘭多

嗯,他其實是個萬金油,配誰都挺合適的,配小正太確實不錯,不過小正太自身的戰鬥力還是會差點。配奧蘭多可以拉平他的速度。配合達爾文比較保險點,不一定要犧牲流,也可以試試固態沖擊流。固態沖擊對於荒木確實是個很重要的技能,至少不用擔心miss瞭。當然配瑪麗也很不錯,有回復技能這樣荒木戰鬥續航力就不會太差。

瑪麗 武器:法杖

不折不扣的脆皮魔法師,有全CR2人物中最高的魔力和最低的物攻、生命。所以Pair的時候要特別註意。

Magic值,影響著所有的魔法攻擊傷害以及治愈的回復量,魔法就是瑪麗的命,封印瞭瑪麗的技能那就是要瞭瑪麗的命,如果敵人有帶有封印的攻擊技能,建議寶石換成雙蛇護身符。

魂晶:

①放逐 MP24 “敵單體無屬性魔法攻擊。”

②魔法暴擊 “令你的魔法攻擊有幾率產生暴擊。”

③治愈之手 MP180 “令一個角色回復全部HP。”

④精力奔流 “每回合結束時回復最大MP的5%。”

⑤復活 MP280 “防止一次己方單體無法戰鬥狀態。”

覺醒:

LV1生命的祈禱:恢復己方全體HP

LV2慈悲的鐵錘:對敵方單體造成無屬性魔法傷害

聖獸:

LV1神聖治愈:恢復己方全體狀態異常和HP

分析:可以看出,瑪麗的技能基本上都是治愈系,2個魂晶,1個覺醒和1個降臨技,都是恢復生命值的。

放逐:無屬性魔法傷害,並沒有屬性魔法好用,因為這意味著無法利用屬性克制造成最大的傷害。這個技能是在遊戲前期,魂晶缺乏時戰鬥時比較常用的(總不能讓瑪麗普攻吧),後期魂晶基本都收集滿的,屬性攻擊就比這個實在。

魔法暴擊:能讓你的魔法攻擊附加暴擊判定,有幾率產生暴擊。其他人使用魔法攻擊,是不會產生Critical的,而瑪麗的魔法能夠暴擊。雖然是幾率性的,但是一旦暴擊傷害就十分可怕,足以影響戰局。此外,和她哥的“會心首擊”配合,首輪攻擊魔法必定暴擊,加上屬性克制,就是1.5*1.5=2.25倍的傷害,加上魔法特攻就是1.5*1.5*1.2=2.7倍傷害。在瑪麗這逆天高的魔攻下很難有敵人能夠撐過幾次攻擊。

治愈之手:其實以瑪麗的魔法值,用普通的“治愈”都能恢復不少的血(稍後補圖),但是不可否認治愈之手確實是個相當實用的技能,特別是主角的犧牲戰術中必不可少的技能。

精力奔流:瑪麗的MP值也是比較高的,按1500算,每回合可以恢復75的MP,基本相當於無消耗,被敵人抽藍也不怕,一場戰鬥下來藍都還剩滿一管。平時BOSS戰這個技能存在感確實不強,因為即使沒有這個技能,一場戰鬥把1500MP全部耗掉也不太可能,刷怪的時候就有點用處瞭

復活:神技。隻能用神技來解釋這個技能。給目標套上春哥的庇佑,一直持續到他死。死後原地復活,並恢復一定的血量(大概都是3000左右),犧牲流必備神技,神威流必備神技,後面講到魂晶流派的時候會重點提到這個技能。

瑪麗的魂晶都是神技,但是相比之下覺醒和聖獸就顯得不是那麼好用瞭,慈悲的鐵錘傷害還是能看,兩個恢復技能就有點多餘瞭。

最佳配合:李華。

瑪麗最缺的就是生存能力,李華能夠幫瑪麗擋槍,從而使瑪麗的魔法發揮最大的威力,這兩人的組合,以瑪麗為輸出核心,李華作為坦克兼輔助。李華開挑釁吸收傷害,開精神墻抵擋群體魔法,為瑪麗解除異常,為敵人附加被克制的屬性。當然如果瑪麗受到瞭嚴重傷害,加血還是要靠瑪麗來加。這兩人組合有一個缺點,那就是對抗具有特殊攻擊的BOSS偏弱。如果敵人純粹是物理或魔法攻擊,都好對付。就怕像死亡騎士那種直接秒殺或者1血,以及像火龍、力比多那種既不是物理也不是魔法的高傷害。

一周目時瑪麗好達爾文配合是很不錯的。二周目以後,達爾文跟不上瑪麗的輸出節奏,無法發揮出這兩人的最大實力。要麼委屈瑪麗,要麼委屈達爾文。

終於到瞭我們的男主角 弒神者 達爾文先生! 武器:長劍

標準的救世主形象,各屬性均衡,偏向物理攻擊。擁有兩個人類靈魂結晶槽,也就是說可以裝備任何人的靈魂結晶,因此主角是真正的“百搭”。

靈魂結晶:

①破擊 MP30 “對敵單體造成物理攻擊,並增加破擊槽一格。”

②興奮激發 MP25 “五回合內,提高己方單體蓄力槽增加量。”

③天賜之才 “增加物攻和防禦10%。”

④魔劍 “對敵單體造成暗屬性物理攻擊,對聖屬性有額外傷害。”

⑤暗屬性特攻 “增加暗屬性攻擊傷害。”

覺醒

Lv1.處刑者:對敵方單體造成大威力物理傷害

Lv2.石中劍:對敵方單體連續攻擊5次

Lv3.弒神之劍:對隨機目標連續攻擊9次

無聖獸(聖獸取決於所裝備的靈魂結晶)

分析:達爾文自身的靈魂結晶,應該說實用度不高,但是因為他可以裝備別人的靈魂結晶,可以放出別人的聖獸和指令,所以比較實在

破擊:增加我方的破擊槽。破擊槽分為兩半,左邊紅的右邊藍的。破擊可以使紅的減少一格或者藍的增加一個,一邊增加到5格的時候戰鬥形勢就會逆轉。暴擊+1格破擊槽,屬性克制+1格破擊槽,擊殺一個敵人+1格破擊槽,也就是說極限狀態下,使用達爾文的破擊打出瞭暴擊並且屬性克制的傷害,又剛好殺死瞭一個敵人,那麼破擊槽一口氣就會增加4格。戰鬥形勢一旦逆轉,那麼這個回合輸出就會成噸提升。因此在局勢對自己不利的時候,破擊還是有點用處的,但通常用不上這個技能。

興奮激發:使我方單體覺醒槽的提升速度加快。造成或受到傷害會增加覺醒槽,雖然覺醒槽可以兩個人共用,但是興奮激發隻能提高一個人的覺醒槽積累速度。舉個例子,達爾文和荒木組隊,達爾文對自己用瞭興奮激發。那麼假設達爾文solo攻擊敵人和荒木solo攻擊敵人,造成瞭一樣的傷害,但是達爾文打出傷害積累的覺醒槽更多,荒木積累的就更少一些。受到傷害同理。這個技能原本認為在神威降臨流戰術中有一點用處,後來發現根本沒機會用。

天賜之才:增加屬性的被動技能,相當於一個一段的朱雀開門和玄武開門。

魔劍&魔屬性破擊:魔屬性和聖屬性真的到現在還是很不清楚的一個屬性,雖說這兩者相互克制,但是在怪物屬性上,根本就沒有表明這兩種屬性。因此不能確定到底哪隻是魔哪隻是聖,即使克制,也沒有任何顯示,不像水火風的克制那樣。所以這是一個很隱藏的屬性,還有待發現。

三個覺醒技能,都是相當給力的大招,達爾文屬於物理攻擊系,三個大招都能讓物理攻擊成倍提高,是最強大的覺醒技能,建議如果不是神威降臨流的話,覺醒都留給達爾文放大招輸出。當然有的時候也要看形勢再決定。

這是裝備瞭樹妖魂晶的瑪麗使用治愈,可以回達爾文半管血

終於到瞭我們的萊西卡女神登場的時候瞭!隆重有請!

武器:戒指(傳說中的混沌之戒?)

不得不說,萊西卡的物攻和防禦還是比較均衡的,偏向魔攻,與主角恰好互補(主角是偏向物攻,魔攻和防禦差不多)因此3周目本人最喜歡的組合就是萊西卡+達爾文,能出色應對各種敵人,適應各種打法(180級的達爾文+萊西卡打敗200級力比多我會亂說?)魔攻和瑪麗比會差一點(奶量也沒瑪麗足)

靈魂結晶:

①聖曲 mp30 “敵單體聖屬性魔法攻擊。”

②獻身 mp20 “受到魔法攻擊後反擊。”

③自動魔法反擊 “有可能受到魔法攻擊後反擊。”

④神聖之光 mp240 “使一個戰鬥不能狀態的我方單體原地滿血復活。”

⑤聖屬性特攻 “增加聖屬性攻擊傷害。”

覺醒:

Lv1.神弓 對敵方全體無屬性魔法傷害

Lv2.神槍 對敵方全體聖屬性魔法傷害

降臨:

Lv3.神威降臨 對敵方全體造成傷害,並凍結4個回合

分析:靈魂結晶方面,有一個奶技能——神聖之光,相當於一個特釀聖誕熱紅酒。回復支援能力顯然比不上瑪麗的4個奶技能,瑪麗的4個回復技能是不可替代的。獻身顯然比不上精神墻。獻身是本回合受到魔法傷害後進行反擊,和“反擊”這個技能類似,反擊是本回合受到物理傷害時反擊,可以說是比較雞肋的一個技能(或許是還沒有被開發出反擊流的打法吧)總之現階段戰鬥的實用度不高,其餘的屬性都和聖屬性有關,類似主角的魔屬性。

覺醒技能LV1和LV2的區別,LV2傷害更高一些,而且是聖屬性,能夠被靈魂結晶的聖屬性特攻強化,傷害提高1.2倍。

降臨技,可以說是CR2裡最強大最逆天的聖獸瞭,是萊西卡的招牌技能。發動代價比較大,3格的覺醒槽。發動後停止所有敵人的時間4個回合(如果後手發出神威降臨,實際隻有凍結3個回合),任憑你打。是面對各種難解BOSS的終極神器。但是要註意,使用這技能要雙人合擊,如果在血剩不多的時候用,而且速度又比敵人慢的話,很可能沒放出來就團滅瞭。這個以神威降臨為核心的戰術,後面會詳細解讀。

最佳配合:達爾文

達爾文的配合:

因為達爾文天生可以有2個人類靈魂結晶槽,但是當然不能把自己的靈魂結晶卸掉,也就意味著他可以再裝備一個其他人的靈魂結晶,因此達爾文是張百搭牌,萬金油。不同的搭配產生不同的戰鬥流派。

當然,靈魂結晶是本作的特色,靈魂結晶的搭配千變萬化,還要靠大傢慢慢探索,搭配出最合適的靈魂結晶。魂晶配的好,戰鬥就能事半功倍。以下是我為達爾文配置的各種靈魂結晶,不是完美搭配,僅供參考

有關各種魂晶的技能,請參考此貼:http://tieba.baidu.com/p/1520601868

一、犧牲秒殺流

特點:一回合結束戰鬥,不是秒人,就是被秒。隻能用於對付單體BOSS。

達爾文+荒木

達爾文裝配魂晶:飛蛾、金剛、食人花+任意人類結晶

荒木裝備魂晶:獵豹+任意兩紅色靈魂結晶

飛蛾魂晶的技巧增幅:使用靈魂結晶技能時MP消耗2倍,威力提高1.5倍

金剛的Sacrifice:消耗所有剩餘的HP攻擊敵人,使用後僅保留1HP

食人花的獅子開門一段:增加10%最大HP

獵豹的先驅:能夠在第一回合最先行動

兩紅色靈魂結晶:獅子開門二段,提高15%最大HP

打法:技巧增幅用於提升犧牲的威力,是秒殺的關鍵,其餘魂晶堆血量。荒木和達爾文是血最厚的兩個人,最適合這種打法。但是荒木速度太慢,如果不裝備獵豹魂晶的話,犧牲沒放出來就先被打掉瞭一些血,這樣傷害就會少掉。裝備獵豹魂晶,能夠在第一回合必定先出手,雙人滿血放犧牲,傷害最大化,能秒則秒,不能秒就換打法吧。

二、犧牲唐竹流

特點:輸出可觀,對於犧牲秒不掉的怪物有效,但是對速度有要求

達爾文+荒木(達爾文速度必須比敵人速度快)

達爾文裝備魂晶:瑪麗、飛蛾、金剛、食人花

荒木裝備魂晶,獵豹+任意兩紅色靈魂結晶

打法:開局荒木滿血單人犧牲,達爾文給荒木套上復活,怪物打死荒木,荒木殘血復活。第二回合達爾文給荒木套上復活,荒木唐竹,怪物打死荒木,荒木殘血復活……其實這套戰術我也不是很常用,如果有更好的打法歡迎指出。

(這裡感謝@紅袖添飯 的犧牲唐竹打法:起手達爾文犧牲.瑪麗上復活次數加一.第二回合達爾文唐竹.瑪麗單體HP全滿.然後循環就好瞭..也就速度上有要求.達爾文>瑪麗>怪物.)

三、神威降臨流

特點:最穩當的打法,能適應各種情況的對戰,對付犧牲秒不到的BOSS以及PUB任務中的一群BOSS都比較有效。

PS:這套打法其實有很多種組合,比如@AB君_提不起勁 的李華達爾文組合,都是挺不錯的組合,大傢可以自己研究研究,下面這個組合是我個人用的比較順手的組合)

達爾文+萊西卡

達爾文魂晶:瑪麗、飛蛾、金剛、甲蟲

萊西卡魂晶:樹妖(或螃蟹)、獵豹、火龍

甲蟲的鐵壁:格擋本回合所有物理攻擊(block之後仍然會加覺醒槽)

螃蟹的精神墻:五回合內,受到的魔法攻擊反彈給對方

火龍的蓄力+1:戰鬥開始時就獲得一格蓄力槽。

獵豹的治愈:恢復己方單體HP,回復量取決於使用者的魔攻

樹妖的恢復量2倍

打法:這個打法,核心就在龜縮。龜縮等覺醒,覺醒槽一滿三格,神威降臨,大開殺戒。用於對付實力比自己強的BOSS比較有效。比如說倒數第二個PUB任務,勇士(物理攻擊)、魔法師(魔法攻擊)、僧侶(輔助),這是近乎完美的隊伍,很難破解,但是依靠這種龜縮等神威打法,就可以比較好的對付。魂晶可以根據對手情況適當調整,比如對手如果沒有魔法攻擊,就可以不要精神墻。螃蟹也可以換成樹妖,提高恢復效率。

這裡詳細講下這種打法。基本的操作是,達爾文給自己套復活,萊西卡加血,達爾文給萊西卡套復活,萊西卡加血,被打,加血,被打,加血……好瞭覺醒槽滿3格瞭,神威降臨!Pair犧牲,pair治愈之手,pair犧牲……什麼?還沒死??沒事,咱還有春哥呢!

《混沌之戒2各人物屬性分析》到此結束!

以上都是本人個人的觀點,如果有更好的想法,歡迎提出!

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