格鬥之皇攻略戰鬥力數值詳解介紹

格鬥之皇攻略今天為大傢帶來有關於戰鬥力的詳細數值,小編可是整理瞭很久才寫出這篇格鬥之皇攻略啊,詳細的數據統計也會讓大傢更一目瞭然,希望對大傢能有所幫助。

總的來所,戰鬥力提升有以下幾種方法:

1、等級

每升一級都會加幾點屬性和戰鬥力,一般十幾幾十點,基本可忽略不計,但是因為等級影響技能、裝備的強化上限,所以在一定等級之前(個人認為45級),升級是應該始終是玩傢的一項重要日程,怎麼升級快的問題,就此一並解答,升級快就是指快速的獲取經驗,副本和活動的經驗回報如下:好友地下城 > 日常任務 > 精英副本 > 普通副本 > 好友副本 > 其他副本,但是因為好友地下城獎勵單一,優先級一般排在日常副本後面,大傢如果希望快速升級,可按照以上優先級花費精力。當然像地下城這種不用精力也能獲得經驗的地方,我就不用多說瞭。

2、被動技能

格鬥之皇目前共有8項被動技能可供加點,攻擊、防禦、生命、命中、力量、智力、體力、耐力。其中前四項是主屬性,後四項是人物屬性,為什麼這麼說,因為人物屬性是通過換算成主屬性,然後再進行戰鬥力計算的,那力量、智力、體力和耐力如何換算成主屬性呢,不同職業不一樣,詳細可見下表:

格鬥之皇攻略戰鬥力數值詳解介紹1

明白瞭各職業人物屬性轉換主屬性的方式,我們還需要瞭解一個東西,就是主屬性如何轉換成戰鬥力,主屬性共6項,分別為攻擊、防禦、生命、命中、閃避和暴擊,其中攻擊每1點加1點戰鬥力,防禦每1點加2點戰鬥力,生命每10點加1點戰鬥力,命中、閃避和暴擊每1點約加1點戰鬥力(實際測試應該不到0.999的樣子,是小數但是非常接近1,故可以按1計算)。另外,細心的玩傢估計已經發現,隨著技能等級的升高,每級被動技能加的數值也越來越高,我們在這裡隻討論同一等級的情況,同一等級8個被動技能的比例如下表:

格鬥之皇攻略戰鬥力數值詳解介紹2

其中第一行數值為數值比例,職業一行數值為轉換後的主屬性比例,戰鬥力一行為轉換後的戰鬥力比例,由此,我們可以看出每個被動技能對每個職業的戰鬥力權重(數值越大就越重要),說到這裡,完美主義的玩傢已經可以通過換算,計算升每個被動技能的性價比瞭,但是為使一些新人更快的能夠明白怎麼加被動技能,我這邊給一個加點建議(並不是最優的,但如果不是非要追求完美,可以按這個建議進行加點,比較省事),見下表:

格鬥之皇攻略戰鬥力數值詳解介紹3

其中,第一欄是首要加滿的技能(實際計算,基本玩傢都能保證有足夠的戰功和金錢保持3個技能與人物同等級),可以發現每個職業都是一樣的,就是加滿耐力、防禦和攻擊。第二欄是推薦加滿的技能,有多餘的戰功和金錢可按順序加。第三欄是跟隨加的技能,就是一般不加,保持和第二行技能5個等級的差距左右即可,如第二行加到瞭40級,那第三行可以升到35(原因是低等級的時候性價比會高)。

3、強化裝備

裝備強化都是直接加主屬性的,即攻擊、防禦、命中、閃避和生命,同樣,同等級的數值比例見下表:

格鬥之皇攻略戰鬥力數值詳解介紹4

其中第二行為裝備的數值比例,第三行為換算成戰鬥力之後的比例,可見武器和衣服是首要加滿的裝備,接下來是項鏈、帽子、褲子、護手、鞋子和手鐲(建議比武器衣服低5級左右,跟隨武器衣服強化),最後是戒指,因為目前遊戲已經有瞭共鳴系統,因此裝備都是10級10級提升,一般先把武器和衣服加滿,然後加滿項鏈、帽子、褲子、護手、鞋子和手鐲,最後再加戒指。

這裡再補充兩點,第一,裝備先提品再強化和先強化再提品,結果都是一樣的,新人可以放心強化裝備。第二,雖然武器和衣服,權重一樣,先加哪個對戰鬥力的提升沒有影響,但是攻擊和防禦對於不同玩傢而言意義也不一樣,像刺客必須追求攻擊,但是法師和劍士,因為涉及技能可以回復生命,生存能力有時更加重要,可以改追求防禦(隻是一種玩法,堆攻擊當然也可以),同樣,護手、鞋子和項鏈分別對應命中、閃避和生命,其中命中對於打任務過副本用處非常大,而閃避對於pk作用比較明顯,生命對於法師尤其戰士而言非常關鍵,我這裡隻做拋磚引玉,玩傢可以根據自己的理解和玩法控制好裝備強化的先後順序。

4、星座

這個不解釋,一直點就好瞭。

5、寶石

後期戰鬥力的提升主要會體現在寶石上,同等級寶石的戰鬥力作用防禦 > 攻擊 > 命中 = 閃避 = 生命,每3個同等級寶石可以合成一個高級寶石,數值約提升至1.5倍,換句話說,3個1換成1個1.5,大傢合成之前一定要看清楚,並不是有合成一定要去合成高級寶石的,否則戰鬥力可能下降。一般的鑲嵌方法,是給每個裝備先配上防禦,所有裝備都鑲嵌有防禦石之後,有多餘的防禦石再考慮合成,之後攻擊等等用類似的方法。命中、閃避和生命的選擇,大傢可以根據自己的喜好和玩法,個人推薦命中 > 生命 > 閃避。

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