暗黑破壞神3奪魂之鐮2.05衛哨測試(伏擊)

衛哨的一些測試2.0.5,本篇為衛哨vs掠奪六件特效的一些測試,2.0.4那篇的內容已經全部重新測試過,包含衛哨技能CD,傷害特性等。

測試版本:亞服2.0.5,測試時間:2014/5/15

衛哨本體普攻

1. 元素屬性:怒炎塔的飛彈跟普攻都吃火傷,其他所有塔都吃物傷

2. 攻速依照人物攻速轉換,見底下的攻速門檻表

3. 隻看主手攻速跟傷害

衛哨施放技能

0. 你必須要有掠奪者六件特效

1. 可用技能:多重、集束、刺穿、戰輪、元素箭

1. 吃惡魔傷/精英傷

2. 吃元素傷,依照該技能屬性決定,跟塔屬性無關

3. 技能CD各自獨立

4. 技能施放間隔依照有無普攻決定:

有普攻時,技能跟普攻的間隔為普攻間隔(此為攻速決定)

無普攻時,技能間隔為固定間隔(攻速不影響此間隔)

5. 塔斯克與西歐(塔手)可以降低普攻間隔跟固定間隔

6. 隻看主手傷害

有效的被動

所有塔都有效:沉著狙擊、箭術專精、各個擊破、百步穿楊、擲彈高手、彈道修研、伏擊

僅鎖鏈塔有效:緊追不捨、窮追勐打

怒炎塔的飛彈有效:緊追不捨、彈道修研

註意:麻醉陷阱隻有塔的普攻跟怒炎塔飛彈可觸發,衛哨放的技能不會觸發 (PVP內測試結果)

無效的被動

顫慄狩獵、暗夜潛伏者

有效的裝備屬性

攻速爆擊爆傷、元素增傷、技能增傷、精英傷、惡魔傷

衛哨放的技能吃衛哨跟該技能增傷

無效的裝備屬性

範圍傷害、擊中回復、擊殺回復

有效的裝備特效

妖術褲、清水羽織、哈靈頓、塔手(鎖鏈塔除外)

哨塔不會發動的特效

觸發類特效,如渣砲的穿透跟冰凍、奧丁、盲信、謝爾曼、維索陰魂等

其他特效

傷害增加如大巫毒、戰寵狼,攻速增加如武僧懲戒、祭壇等都有效

攻速門檻表(在此一秒為60 frames)

人物攻速 哨塔攻擊間隔 哨塔攻速
0.8060~0.8852 66 0.9091
0.8853~0.9818 60 1.0000
0.9819~1.1020 54 1.1111
1.1021~1.2558 48 1.2500
1.2559~1.4595 42 1.4286
1.4596~1.7419 36 1.6667
1.7420~2.1600 30 2.0000
2.1601~2.8421 24 2.5000
2.8422~4.1538 18 3.3333
4.1539~7.7143 12 5.0000

範例:人物攻速2.51,塔手43%,2.51*1.43=3.5893 -> 哨塔攻速為18f (3.3333)

傷害實測圖

暗黑破壞神3奪魂之鐮2.05衛哨測試(伏擊)

技能施放間隔

有兩種情況:

1. 箭塔會放技能也會普攻,則攻擊間隔都為普攻間隔

2. 箭塔隻放技能,則攻擊間隔都為固定間隔(固定為54f = 0.9秒,不受攻速影響,受塔手影響)

以下實測數據都已用60fps錄影後觀察格數驗證

哨塔攻速 vs 單技能施放間隔:集束

箭塔普攻間隔(frames) 每N箭發出一次技能 換算技能CD(秒)
66 2 3.3
60 2 3.0
54 2 2.7
48 3 3.2
42 3 2.8
36 3 2.4
30 4 2.5
24 5 2.4
18 7 2.4
12 10 2.2

哨塔攻速 vs 單技能施放間隔:多重/刺穿

箭塔普攻間隔(frames) 每N箭發出一次技能 換算技能CD(秒)
66 1 2.2
60 1 2.0
54 1 1.8
48 1 1.6
42 1 1.4
36 1 1.2
30 1 1.0
24 2 1.2
18 2 0.9
12 3 0.8

哨塔攻速 vs 單技能施放間隔:戰輪/元素

隻要有戰輪/元素,則箭塔就一定不會普攻,施放間隔會被固定為間隔54f = 0.9秒,受塔手影響,不受攻速影響

無塔手 = 0.9秒 (54f)

40~45%塔手 = 0.7秒 (42f)

46~50%塔手 = 0.6秒 (36f)

多技能施放間隔

長CD:集束

中CD:多重、刺穿

短CD:戰輪、元素

1. 箭塔施放順序有優先權:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 戰輪

2. 隻有長CD+中CD組合會帶普攻,其他組合都會讓普攻消失

多技能組合的施放順序:

(1)長CD+中CD+任意

技能組合:集+多+X(刺/元/戰)

施放順序:集多X多

花費秒數:3.6(無塔手) 2.8(有塔手)

(2)長CD+中CD

技能組合:集+X(多/刺)

施放順序:

雙弩(24f) 集普X普普X

弩槍(18f) 集普X普普X普普集X普普X普普X

花費秒數:

雙弩(24f) 2.4

弩槍(18f) 4.8

(3)長CD+短CD or 長CD+短CD放兩個

技能組合:集+X(元/戰)

施放順序:集XXX

花費秒數:3.6(無塔手) 2.8(有塔手)

(4)中CD+中/短CD or 中CD+中/短CD放兩個

技能組合:X(多/刺)+Y(多/刺/元/戰)

施放順序:XY

花費秒數:1.8(無塔手) 1.4(有塔手)

註意有施放優先權:多重 > 刺穿 > 元素 = 戰輪

(5)短CD+短CD

技能組合:元+戰

施放順序:隨機抽一個施放

花費秒數:每招間隔為 0.9(無塔手) 0.7(有塔手)

單體傷害試算:

註意:

以下試算倍率為每秒傷害(DPS),要再乘上每下傷害(DPH)才能比較哪把武器在傷害面好

範例:

槍(18f),DPS 2720,武器攻速1.6,DPH 1200-2200 (平均1700)

技能組(2)倍率1417% *1700 = 24,089

弓(18f),DPS 2520,武器攻速1.4,DPH 1300-2300 (平均1800)

技能組(2)倍率1417% *1800 = 25,506

弩(24f),DPS 2475,武器攻速1.1,DPH 2000-2500 (平均2250)

技能組(2)倍率1196% *2250 = 26,910 => 要傷害就選這把

機體設定:

低速(雙手弩):人物攻速 1.55,40%塔手,哨塔攻速24f

高速(弓弩槍):人物攻速 2.05,40%塔手,哨塔攻速18f

被動:(全)彈道+擲彈 (彈)僅彈道修研 (擲)僅擲彈高手 (無)無被動

物系:

一般哨塔(200%)、流星雨(550+400%飛彈)、利刃戰輪(380%)

齊射多重(460%)、元素箭(300%)、刺穿(620%)

註意:

1. 一個目標最多隻會吃到一顆飛彈

2. 飛彈很容易跑去射骨灰罈

火系:

怒炎塔(200+所有普攻跟技能都會發出70%飛彈)

有備(770+220%榴彈x1~4顆)、集束(525%榴彈x1~6顆)

雙生戰輪(220%x2)、火力多重(360+160%飛彈)、元素箭(300%)

刺穿(620+220%DOT <–直接當840%算瞭)

註意:

1. 集束炸彈隻有巨大體型 / 射墻壁才有可能六顆全吃,而且不管距離都照射

2. 怒炎塔+塔手,會從”每次攻擊都發動飛彈”變成”兩次攻擊才發動一次飛彈”(不管任何攻速都一樣,攻擊包括普攻 / 技能)

3. 以下都用有塔手來計算,怒炎塔兩次攻擊發動一次飛彈

技能組(1):集束、多重、刺穿

物:每秒1032%(彈) 889%(無)

火(有備):每秒1247~1506%(全) 1239~1475%(彈) 1082~1342%(擲) 1075~1311%(無)

火(集束):每秒1092~2123%(全) 1073~2011%(彈) 928~1959%(擲) 909~1846%(無)

技能組(2):集束、多重

物:

低速:每秒1196%(彈) 1029%(無)

高速:每秒1417%(彈) 1250%(無)

火(有備):

低速:每秒1413~1716%(全) 1404~1679%(彈) 1192~1495%(擲) 1183~1458%(無)

高速:每秒1738~2041%(全) 1729~2004%(彈) 1455~1756%(擲) 1446~1721%(無)

火(集束):

低速:每秒1232~2435%(全) 1210~2304%(彈) 1011~2215%(擲) 990~2083%(無)

高速:每秒1557~2760%(全) 1535~2629%(彈) 1274~2477%(擲) 1252~2346%(無)

技能組(3):集束、戰輪

物:每秒889%(彈) 746%(無)

火(有備):每秒933~1192%(全) 925~1161%(彈) 883~1142%(擲) 875~1111%(無)

火(集束):每秒778~1809%(全) 759~1696%(彈) 728~1759%(擲) 709~1646%(無)

技能組(4):集束、元素

物:每秒804%(彈) 661%(無)

火(有備):每秒783~1042%(全) 775~1011%(彈) 733~992%(擲) 725~961%(無)

火(集束):每秒628~1659%(全) 609~1546%(彈) 578~1609%(擲) 559~1496%(無)

技能組(5):多重、刺穿

物:每秒771%

火:每秒1186%(彈) 1021%(無)

技能組(6):多重、戰輪

物:每秒600%

火:每秒900%(彈) 736%(無)

技能組(7):多重、元素

物:每秒543%

火:每秒800%(彈) 636%(無)

技能組(8):刺穿、戰輪

物:每秒714%

火:每秒1014%(彈) 964%(無)

技能組(9):刺穿、元素

物:每秒657%

火:每秒914%(彈) 864%(無)

技能組(10):集束

物:

低速:每秒979%(彈) 812%(無)

高速:每秒1146%(彈) 979%(無)

火(有備):

低速:每秒1013~1316%(全) 1004~1279%(彈) 926~1228%(擲) 917~1192%(無)

高速:每秒1238~1541%(全) 1229~1504%(彈) 1122~1424%(擲) 1112~1387%(無)

火(集束):

低速:每秒832~2035%(全) 810~1904%(彈) 745~1948%(擲) 723~1817%(無)

高速:每秒1057~2260%(全) 1035~2129%(彈) 941~2143%(擲) 919~2013%(無)

技能組(11):多重

物:

低速:每秒717%

高速:每秒956%

火:

低速:每秒1075%(彈) 854%(無)

高速:每秒1433%(彈) 1139%(無)

技能組(12):刺穿

物:

低速:每秒850%

高速:每秒1133%

火:

低速:每秒1208%(彈) 1121%(無)

高速:每秒1611%(彈) 1494%(無)

技能組(13):戰輪

物:每秒543%

火:每秒729%(彈) 679%(無)

技能組(14):元素

冰箭+怒炎塔:每秒571%(彈) 521%(無)

把怒炎塔的飛彈傷害加進所有技能組合瞭,所以火系都會有彈道修研跟無被動兩種倍率,楊先生的妖術褲 vs 塔手,如果你的角色都在旁邊打醬油,然後也不放寵物跟塔以外的攻擊,塔手比較好的情況:

1. 使用有普攻的技能組,且裝塔手後”攻速門檻跨兩階以上” 或者 “攻速進入18f以上”

2. 使用無普攻的技能組,塔手一定比妖術褲好

3. 攻速越高塔手越兇殘

4. 對你的手腕來說塔手比妖術褲好

塔手的額外影響:

無塔手時,不管任何攻速,怒炎塔每箭都會發動一次飛彈

有塔手時,不管任何攻速,怒炎塔兩箭才會發動一次飛彈 (塔手隻增加射速沒加飛彈射速)

心得:

補上物火系跟兩種攻速情況的比較,用災虐就把弩槍倍率x1.2(技能列不放標記) 或x1.4(雙標記),用萊德還風之力的一樣參考弩槍倍率,不過攻速要先弄到18f,塔手40~45%跟46~50%差距非常之大(主要是針對無普攻的技能組而言),有普攻的技能組,塔手倍率就沒有明顯落差,高級塔手能讓你少撐點攻速。

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