晶體管新手攻略

看到這款遊戲第一感覺就是一火辣的紅發靚妹雙手揮舞著一把晶體重劍,帶著火花閃電狂奔於這奇幻的世界之中,想想這畫面是多麼的唯美。說歸說這款遊戲是Super Giant Games開發制作的最新作品,同時《晶體管》這款遊戲作品也是一款動作RPG遊戲,喜歡這個工作室的玩傢們可以試試他們的最新作品。

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說真的,筆者一致認為好遊戲都不需要誇,因為不管外界怎麼褒貶臧否,人傢的素質在那裡,玩傢的眼睛雪亮的。到底是良心之作,還是繡花枕頭,一玩就知道。反之,你裝模作樣掛羊頭賣狗肉做出一款反人類的東西出來,即便廣告做得驚天動地,軟文寫得花團錦簇,玩傢也是一玩就知道,好不好,歸根結底還是要看療效。

像這一款《晶體管》,實在是業界良心好遊戲,這才是給人玩的遊戲,市面上那些亂七八糟鋪天蓋、粗制濫造、賣肉賣暴力的那些玩意兒,和人傢一比,就成瞭給豬玩的遊戲瞭。大傢別怪我說話難聽,好的美食和料理,是給美食傢品嘗鑒賞的,糟糕的泔水,那才是給饑不擇食的豬吃的東西。別怪人傢陽春白雪文藝小清新,要怪就怪自己口味有待提高,狼吃肉,狗吃屎,人傢聽莫紮特,你聽姐是老中醫,這就叫修養不同。

人的吃喝玩樂,也得高雅有情調,不能一味低俗,一旦低俗成瞭習慣,就再也回不去瞭,將來的階層圈子、社會地位都會有差異,我不是危言聳聽,玩遊戲的屌絲們,咱們也要從小培養高富帥的情操。說來說去,咱還得說說這一款奇幻類的小品遊戲到底高明在哪裡?



一、明媚鮮妍的畫風,別出心裁的漂亮科幻

每當咱們說到科幻類arpg,就有一種不由自主的頹喪,因為如今的科幻電影、科幻小說、科幻遊戲都得瞭不能沒有災難的病,從《異塵餘生》到《輻射》,滿眼都是悲天憫人的末世情懷,從頭到尾貫穿著絕望、生存等負面情緒,而畫面也就不由自主地跟著玩灰暗、玩壓抑。似乎這樣才有“科幻”味道,而《機械迷城》這樣的小神作,也逃不脫蒸汽朋克灰不溜秋的憂鬱美。

《晶體管》告訴我們,其實世界不是這樣,我們腦子的科幻,不至於就是核戰爭之後的廢土、輻射、無人區、下水道和生銹破敗的金屬和機器。科幻遊戲可以漂亮起來。沒什麼可說的,上帝視角的ARPG,漫畫風格,不能轉換視角,類似於2d平面遊戲。

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筆者甚至語拙詞窮,想不出什麼更好的文字來描述它的畫面,這種風格,可以和當年名滿天下的《安琪拉之歌》媲美,幹凈美麗地叫人心疼,又比安琪拉之歌色彩鮮艷,仿佛又有點《愛麗絲夢遊仙境》奇詭氣氛,但沒有愛麗絲仙境的血腥黑暗和壓抑。

《晶體管》保持瞭《堡壘》中相同的收到傳統動漫影響的手繪風格。遊戲優美的世界感覺就像《銀翼殺手》話題《星際牛仔》最完美的融合。

寶藍色的巨劍在地板上拖拽,一路帶著燦爛火花,火紅頭發的美麗妹子,詭異奇崛的建築空間,變幻無窮的背景色彩,叫人想起孩子們在窗戶上貼得漂亮窗花。

這是一個超現實主義與傳統歐式風情雜糅的世界,梵高的星空下矗立著莊嚴的羅馬眾神殿,異域鎮魂曲的世界打上瞭風情萬種的Mod,《南方公園》的熊孩子們變美瞭,感人至深地合唱瞭一曲《人鬼情未瞭》。這就是我對遊戲畫面的直觀感覺。

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二、充滿樂趣的操作,真正科幻的戰鬥

隻要操控過這位紅發妹子,你就不會懷念那些年陪你度過無聊夜晚、一路無腦殺殺殺刷裝備通關的摳腳大漢ARPG。上手之後,你就會發現,它實在不像一款傳統意義上的arpg,因為它不需要像大菠蘿那樣嘻唰唰,也不需要像《魔幻三傑》那樣玩猴子跳。人傢玩的都是高科技和策略,甚至不是操作和解謎,而是自得其樂的小資情調。

第一次戰鬥你就會發現,這不隻是動作,也不隻是決賽扮演,而是一種類似於半回合制的策略遊戲,你每一次行動最好都按下空格鍵設定好戰鬥路線、安排好你的技能組合,規劃好整個大局策略。凡是動腦子的玩傢,不會輸掉任何一場戰鬥。《晶體管》是一款考驗玩傢智慧的制作優秀的動作RPG遊戲。

遊戲充滿神秘感的賽博朋克的故事和具有深度鼓勵嘗試的戰鬥系統都從來沒有被解釋過。在他們的第二款遊戲上,開發商Supergiant把第一座《堡壘》中成功的元素精煉出來,在戰鬥中加入瞭深度,讓新作中每一次的戰鬥都成為一個生與死的謎題。

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這種戰鬥方式,其實本質上類似於《無冬之夜》、《質量效應》以及《龍騰世紀》中的戰術安排、策略規劃,但《晶體管》更進一步,它可以預先設定行動路線,借助障礙物發動偷襲。戰鬥機制的成就感是我多年未見的。這都要感謝可以停止時間來計劃一系列動作的能力。一旦你做出選擇,重新開始時間來欣賞你的一系列選擇的感覺永遠都那麼有趣。

看到紅停止整個世界,傳送到敵人身後,用近身攻擊把他們切成碎片,然後投出一把能量槍的同時迅速傳送開,這種感覺每次都很驚艷。《晶體管》用一種完美的方式結合瞭動作遊戲所必須的快速反應和戰略遊戲的仔細計劃環節。這能讓玩傢無時無刻產生“創造戰鬥模式”的快感和樂趣,令人上癮,欲罷不能。
  
升級會讓你可以選擇兩種技能,比如致死之槍或者防禦一類的技能,比如暫時潛行。但是遊戲真正的深度來自技能可以動態使用,被動使用或者用來加強其他技能的特點上。比如,一個手雷類技能可以被動態使用,或者在你用槍紮敵人的時候引爆,也可以為角色提供數值上的提升。

《晶體管》通過在路點可以重新洗點和在玩傢使用技能組合的時候給予玩傢一點點故事背景的方法來鼓勵玩傢去嘗試和提高戰鬥技能。同時,你還可以通過魔法門來傳送回到你的海灘小屋來在外界瘋狂的世界中尋找一絲寧靜。玩傢可以借此喘口氣,嘗試一些挑戰,聽一聽優美的音樂。

唯一的缺陷和遺憾滿就是遊戲不能控制鏡頭。前景中的建築總是會擋住一小部分戰場,而緊張戰鬥中玩傢最不希望看到的就是角色被擋住。這會存在一種未知的恐懼,雖然這在整個遊戲過程中出現的次數寥寥無幾,但每次都破壞瞭這個藝術品的完美性。。

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三、美妙動人的故事情節

到底是異域鎮魂曲,還是人鬼情未瞭?男的為瞭主角擋刀變成瞭武器——一把寶藍色的巨劍“晶體管”,女主角好像為此失去瞭美妙的嗓音,兩人一起追尋謎底和兇手,到底是是數碼世界的狂想曲?還是復仇者的夢幻仙境?死瞭就算肉身死而靈魂在?還是真實肉活在另外的世界?

在這個半童話半科幻的世界裡,人們的嗓音是劇情核心要素,你控制一名Cloudbank城中的著名歌手——Red,作為歌星有著這裡聞名的嗓音。

但現在她也成為瞭被刺殺的目標,5位前來刺客追殺她。在混亂中她失去瞭嗓音,隨後在城市的另一側蘇醒過來,發現這把綠色大劍插在一名死者身上,正是刺客攻擊她時所用,就是標題中的“晶體管”。這把武器封印瞭死者的聲音和意識,這個男人又是誰?所有謎團鋪開,刺客追殺,遊戲從此開始。

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這是一個飄在天上的空靈世界,遊戲優美的世界感覺就像《銀翼殺手》和《星際牛仔》最完美的融合。遊戲中所有角色都沒有受到傳統遊戲或者科幻因素的制約。你的紅發妹子是一個在劇情中聲音被奪走的狙擊手,她的搭檔是一把會說話的劍。就連奇怪的敵人的動機也並沒有那麼黑白分明。在幾個Boss戰以後,我對向他們下殺手感到非常自責。

《晶體管》在戰鬥中開始,而你需要自己來弄清到底發生瞭什麼和未來將要面對什麼。遊戲相信玩傢的智慧。

四、一路伴隨,令人沉醉的音樂

“他們奪走瞭你的聲音”那個充滿磁性的男聲如是說。如果畫面是這款遊戲的皮相,戰鬥是這款遊戲的骨架,而天籟般的背景音樂,則是這款遊戲的靈魂,我敢打賭你們多年沒有聽過這麼好聽的Trip hop瞭。所以我說——它很多地方像《安琪拉之歌》,太用心太考究瞭,這是做藝術的心態在做遊戲。

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音樂本身也是遊戲重要的一環。從紅發妹子以前的職業到你經過的不同的演唱會大廳,直到遊戲世界中的音樂和歌曲,整個遊戲充滿瞭美妙多變的爵士樂。不同的節奏,不同取得曲子,不想一些遊戲中刻意迎合遊戲的場景氣氛而生搬硬套,晶體管似乎每首歌都在自說自話,卻與整個遊戲融合得天衣無縫。

甚至就連妹子靜止狀態下你也會看到她隨著遊戲音樂哼唱的細節,把音樂徹底和遊戲相結合,突出歌手的靈魂,這是一個偉大的創意,這不像一個遊戲,更像一曲百聽不厭單群循環的清歌。

《晶體管》的確是一款給人玩的遊戲,它的可玩性、故事性、藝術性堪比當年的《異域鎮魂曲》和《超越善惡》,這是一款讓你在通關後迫不及待就要二周目的遊戲。你可能想挑戰更復雜更有創造力的遊戲戰鬥系統,沉醉於戰略不可自拔。你也可能想去回顧你錯過的內容,補全這個撲朔迷離的神奇故事。但最重要的是——你離不開這個世界,離不開紅發妹子和天籟一樣的歌聲。。

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