星際快車:感受速度的極限

《星際快車》(FLASHOUT 3D)是Jujubee團隊的第一款作品,光看名字讓我想到了索尼當年為PS系列打造的經典作品反重力賽車《Wipeout Pure》。目前無論是優秀的還是平庸的賽車遊戲,都有一個共同點,就是皆以現實社會為背景,車型和賽道也都大多參照了實物。而《星際快車》(FLASHOUT 3D)則反其道而行之,背景一躍變成了近未來都市,頗有科幻色彩。玩家也可以從畫面上找到一些另類風格的踪影,比如霓虹般多彩變幻的賽道、科幻電影中才會出現的空中浮台,場景可謂千奇百怪。

遊戲中的賽道雖然整體是科幻風格,但也不乏一些真實的要素,例如每座城市的標誌性建築:美國的自由女神、英國的大本鐘等等,在比賽開始前還有一段風景特寫,未來和現代混搭的感受很奇特。而本作的最終賽道是中國北京,未來的北京會變成什麼樣子呢?留待玩家自行探索吧。由於是科幻風格的作品,所以遊戲中的賽車並不是傳統的造型,取而代之的是沒有輪子的飛船形狀浮游物,玩家就要以懸浮的形式來進行一場反重力比賽。這個設定自然讓駕駛感受與眾不同,遊戲強調的是速度感,並沒有過多刻畫漂移等傳統賽車技巧,整體來說比較偏向於娛樂和爽快​​。

不過尤為可惜的是,追求速度表現的本作在這點上卻發揮得不是很好,賽車會自動前進,玩​​家只需要手動控制方向,除了拿到氮氣加速道具後會有很明顯的加速感,多數時候你會發現就算達到最高速畫面的速度感仍然沒有,對手的賽車還是可以輕鬆超越你。這也許要“歸功”於遊戲的操作手感,有些輕飄飄存在感不足,有時候你會在想如果能加個震動功能該多爽。當然不習慣體感操作的玩家也可以切換成虛擬搖桿來游戲,手感會好一些。

另外,遊戲中還設定了武器和道具,武器可以用來攻擊別人,道具則起到修護和防禦作用。熟練運用不同的道具是取勝的關鍵,也讓遊戲有了策略的意味,你甚至可以直接打爆對方的賽車,不過輕飄飄的手感也讓道具的收集需要那麼一點技巧。玩家在比賽中沿途可以收集到不少金色圓球,這是本作的貨幣,用它可以購買和強化你的賽車。賽車的基本數值是固定的,強化道具在購買後也不會直接進行加成,而是增加在比賽中出現的機率而已。

遊戲目前包含了錦標賽、快速和時間模式,錦標賽模式即傳統的關卡模式,完成一條賽道後可以解鎖新的賽道,解鎖後的賽道就可以在快速和時間模式中使用。說實話三個模式都沒有多大亮點,唯一的特色就是玩家在比賽中可以尋找岔路或者破壞隱藏地點行駛而已。其餘的挑戰模式和多人模式將在日後開放,聽起來似乎要有趣一些。玩家可以在比賽開始前任意選擇背景音樂來播放。最後說說遊戲的畫面,我想應該有不少玩家是衝著宣傳截圖來玩的。的確如此,本作的畫面是它的一個賣點,100M的容量達到這個程度也算合格。不過就我而言整體感覺還是欠缺一點,至少火爆狂飆的風格沒有體現出來。

雖然說是一款賽車遊戲,但真的與賽車遊戲做比效又有點不同類,遊戲中先進的城市,懸浮的跑道,另類的賽車,彷彿在提前體驗未來高科技產品。除了賽道太小會影響速度的流暢外,還是值得體驗一番的,畢竟是一款另類特色競速遊戲,不防先睹為快。

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