日系RPG網游《天空軌跡》評測

 

 

        早先聽說了一款叫天空軌蹟的手機網游,作為從小就玩著最終幻想,勇者鬥惡龍這些遊戲長大的我,也去嚐了個鮮。玩的時間也不長,給大家放個初步的評測吧。簡略起見,以後就簡稱天空軌跡好了。

        1.界面設計9分

        進入遊戲並沒有發現提示輸入賬號或者密碼之類的東西,後來才知道是日本手機網游都是用手機綁定GMAIL或者DOCOMO之類的郵箱賬戶,之前如果綁定了郵箱就可以直接進去了。這樣做的好處是只要手機還在你身上,你的東西就不會被別人給盜走。考慮到手機平時都是隨身攜帶,這樣的設定其實還是值得肯定的。

        2.人物創建8.5分

        天空軌跡採用了全3D的地圖和人物建模,因此在初始人物創建上也比一般遊戲的自由度要高很多,除了人物的性別,還可以對人物的髮型,髮色,膚色等進行設置,讓每個人都能找到適合自己的人物風格。可能是限於手機平台的關係,可供設置的數量還是略有欠缺。

        3.遊戲畫面8分

        不得不說以一個客戶端只有幾M的手機遊戲來說,天空軌蹟的遊戲建模已經很不錯了。遊戲中的地圖,人物,怪物,背景等都是全3D建模,這在手機MMORPG裡還是比較少見的。由於容量限制,遊戲中的建模還無法與PC平台大型3D遊戲相提並論,但公平的看,這個水平還是可以了。由於遊戲模式採用了傳統的自由探索地圖加BOSS副本模式的關係,強烈建議大家以橫屏幕模式進行遊戲,視界和可操作區域都會寬不少。

        4.遊戲操作6.5分

        天空軌跡屬於第三人稱3D RPG遊戲,菜單操作和地圖自由移動必不可少。不過天空軌跡採用的方式則比較少見,點擊屏幕空白區域是確認指令,而按住屏幕空白區域出現一個搖桿後,前後推搖桿是前後移動,左右推搖桿則是視角控制。同樣這個搖桿也被用來進行菜單的操作。初次接觸這種移動方式會感到有些不適應。經過摸索後,我的經驗是,連續前推​​兩次搖桿進入自動行走後,左右推搖桿來控制方向,靜止不動的時候連續推兩次其他方向控制視角會使操作效率更高。由於左右方向還控制了翻頁,而且判定比較靈敏,所以在道具欄和倉庫翻找道具時容易誤操作,這裡需要注意。

        5.戰鬥系統7分

        天空軌蹟的戰鬥控制上做得中規中矩,大概是為了照顧那個詭異的操作方式,戰鬥指令被做成一個環狀顯示在左下角,撥動搖桿進行指令的選擇和確認。在現有的操控方式下,這到確實是一個非常有用手柄玩遊戲的手感的設定。問題在於,為什麼不充分利用手機的觸屏,將所有指令都列出來供玩家直接選擇呢?比如我前一回合選擇了攻擊,下一回合我想使用回血的道具,我得用搖桿往下按在指令環裡翻找到“道具”這一項,再選擇想要使用的道具和道具使用的對象。日本人對於“手柄”的執念我是非常能夠理解的,但我不理解的是,在一個不可能使用手柄的平台上為何還要如此執著於“搖桿”,以致於包括戰斗在內許多本應簡單易懂的操作都變得非常複雜。說句玩笑話,也許這個遊戲的價值體現在將來有一天他開放藍牙手柄的支持的時候。

        6.聲音效果7分

        不得不說,天空軌蹟的音樂表現力差強人意,儘管背景音樂數量很大,避免了聽覺上的重複單調,但可能還是由於客戶端容量限制,音樂表現並不十分出色。考慮到現在一首MP3格式的歌曲都比客戶端要大,只能接受這樣的效果了。

        由於遊戲的時間關係,就只測試了遊戲的基礎系統,初步印象來說這個遊戲有時間的時候會給大家帶來更多更深入的評測。

 

 

              

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