搶灘登陸戰風格射擊遊戲 復仇電魂:拯救評測

《復仇電魂:拯救》是一款搶灘登陸戰風格的FPS遊戲,面對外星異族的侵入,你必須拿起武器,拯救地球,滿屏的外星怪物向你跑來,容不得你猶豫片刻。該遊戲由Crescent Moon發行,blowfish工作室製作。

畫面風格有些像《近地軌道防禦 N.O.V.A》,但在設定上卻是兩款不同的遊戲。在《近地軌道防禦 N.O.V.A》中,玩家可以隨意走動,但是在《復仇電魂:拯救 Razor Salvation》裡,玩家的角色是固定的。從這一點來說,本作有點像“第一人稱射擊塔防”,與PC上的經典遊戲《搶灘登陸》非常相似。

本作的故事主題圍繞著打敗外星重裝武器以及邪惡生物,然後保護非戰鬥人員安全撤離,但這始終是一個美麗的謊言,重裝武器以及邪惡生物確實都有,而且還很強大,源源不絕的喪屍,也印證了這一資訊,不過,非戰鬥人員麼,始終杯具。不是說不讓保護,而是遊戲令你保護不了,遊戲主打的是敵人,打醬油的始終打醬油的。

玩家在遊戲中所要做的,和《搶灘登陸》一樣,就是360度旋轉射擊。單從這一角度來看,遊戲性稍弱,略顯單調。不過遊戲中有多種不同的武器、不同的敵人讓我們過癮,因此還能挽回一城。中國元素的加入也提升了遊戲的趣味性。

復仇電魂:拯救(Razor: Salvation)其實也算得上是一款非常出色的作品,外表足夠光鮮、主題足夠科幻,元素足夠豐富,浩大科幻的故事背景就足有征服力,各種武器琳琅滿目換著玩,攢金幣升裝備,享受收集的喜悅。不過這些都不足為精髓,關鍵還是要看射擊部分做得足夠精彩,即便只有寥寥敵人、僅憑數把槍,也能讓玩家體驗到生死喋血,這才能謂之出色。

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