《戰鬥之心傳承》網上有很多玩傢推薦各種各樣的build給大傢,對於這些BUILD的使用效果也的確都不錯,但是總是按照別人給的方法來玩的確還是缺少一些自己動腦配的有意思,所以這裡就給那些自己嘗試搭配技能build的玩傢們提供思路。
一、build構築
先聲明:本文的build實用價值“有限”,僅供理論參考
思路:追求生存的同時,盡可能提高效率:(限定5難競技場,既然這的大神都喜歡挑戰虐待自己,那麼我就更極端,追求理論無限競技場)
先分析下,能盡可能通過更多波數的思路:(流派的定義根據如何實現優化生存環境)
閃避流——理論上可無視物理攻擊,做掉法爺就勝利,問題是有可能一波做不掉一個法爺,即使給沉默,群體麻痹之類的。由於放棄瞭太多輸出被動和裝備導致後期輸出太低,基本等於疲勞死。不知道加上slay living會不會真的理論上能無限玩。如果是非常靠後的波數,基本就可以隻用slay living玩瞭。而如果假設極端情況,出場敵人一個魔法技能就帶走,那麼也是玩不下去的。
【比如261的閃避秒後排如果不帶slay living是不能真正1000波的,舉例子,2治療法師,2綠胖子,敵人一擊致死,不能出煙霧彈,一套弄不掉胖子,法師奶回來,胖子又召更多怪,GG,永遠卡關。】
控制流——群體控制技能不外乎那麼些個,而如果假設極端情況,後期出場敵人遠程一個普攻就帶走,那麼即使有無限制的time stop給你,一樣會死,故不考慮控制。至於單體控制,更是扯淡。
不死流——通過各種刷CD方式確實能保證完全死不瞭。但是考慮法爺的治療,必帶一個控制或者沉默,或者slay living。假設不帶slay living,後期一旦遇上法爺很痛苦,另外遇到胖子輸出不夠高也是問題。
吸血流——很顯然,上面已經提到過,如果一擊致死,那麼無論如何搭配,都不可行。
除瞭上訴四種方式,這個遊戲理應不存在更靠譜的搭配方式。PS:將吸血作為生存手段之一的就可歸為吸血流。
能同時逃脫後期治療法爺和胖子的魔爪的制裁的唯一技能——slay living
法爺治療,隻有沉默。胖子純血厚,需要無盡的輸出。後期同時出現治療法爺和胖子,請問除瞭這個技能如何破?尤其是綠胖子,還能召小弟,極端情況根本就沒法繼續玩瞭。
考慮走的無限遠,隻有這個技能能幫到我們瞭,而這個技能靠臉。極其不靠譜,但除此之外,一無他法。這莫嘗不是一種遊戲對玩傢的嘲諷。
也就是說,為瞭生存,隻有不死流才可能真正的完全不死。就不要臉的用不死唄。然後考慮如何在10s甚至實際隻有7-8的時間內完成最大輸出效率。由此得出瞭如下腦殘配置:
主動:
Last Stand
Premeditate
Frenzy或者Virctory Banner
Power Infusion
blade rush
wrath或者Song of War
enrage
silence或者slayingliving
被動:
Favored Soul
Impending Doom
Lasting Affliction
Deep Wounds
Dual Wield
Lethality
裝備:
2匕首
5%暴擊概率、50%暴擊傷害衣服
2個50%暴擊傷害飾品【根據帶不帶戰旗,自行調整10%暴擊概率,30暴擊傷害的飾品】
備選技能:Wandering Plague、Lacerate、Tornado、ghost hand
加點:總之搭配裝備和被動,不掛戰旗要能有70%以上暴擊才靠譜。因為戰旗不是永久buff
打法:30%血——開lastland後,臉滾鍵盤,開4buff,blade rush,找個怪隨便平a,然後坐等清場。整個過程還是比較簡短,輸出完後有閑暇時間吹個口哨。千萬不要貪第二道blade rush,老老實實一次不死打一套。Premeditate刷新後稍微算算時間,或者打完一套後無腦摁Premeditate續開lastland。後期保證出5次流血後,就完全不需平a輔助刷cd瞭。然後重復以上過程。最後註意每波開始開始前,盡量保證lastland是全新的8-10s。
build全稱——競技場終結者
解疑:由於傷害真的是很高,隻有後期怪物血量平均超過2w基本才會有第二次bladerush。之後怪物每多2w血,需要多bladerush一次。【這裡的2w是保守估計,也許比這個高得多,但不會低太多】流血的傷害並不是所說的平a傷害20%,至少6.1版本不是,blade rush暴擊的傷害觸發流血(流血的基礎傷害此時按blade rush的傷害計算),另外流血可再次暴擊。如果6.1.2新版本已經大砍流血效果,也可以將就用著,畢竟對輸出提升還是很高。那麼可考慮轉成單體類輸出技能挨個爆死。流血的另一個神奇的作用是配合暴擊減CD,配合女巫debuff+2s,怪沒死之前百分之百出5次效果,那麼10s內隻需5次暴擊就可重置Premeditate,不死達成。
未雨綢繆:這套build其實很無腦,但效率卻異常的高。也還是用瞭大傢詬病的buff,不過此時放buff的缺陷已被修復。但如果你的配置裡有亂七八糟的控制,或者暴擊-CD加AOE,或者CounterStirke+暴擊-CD,那麼你沒有資格說我這個無腦,你那個有腦。難道一票子AOE輪流放就很有腦?同是滾鍵盤。隻是先放的buff沒有直接傷害罷瞭。僅僅是因為buff硬直不能輸出就討厭用buff,並覺得自己的多AOE很高尚,我竊以為,你趕緊右上角,求別亂噴。
這套build的無腦無恥程度基本不亞於6.1刷新全屏聖騎大招瞭,並且理論上人物點越多,這套比起刷新bug流輸出效率更高。所以就有些失去瞭遊戲的意義。這就是為什麼開頭聲明實用價值“有限”。
二、小細節,大不同——CD Speed是神還是渣
在這裡有個很大很大的疑問,非常重要:
CD Speed的減少機制到底是哪種?
第一,CD Speed直接減少技能相應百分比的CD時間。
第二,CD Speed意味著每秒多減少X秒技能CD時間。
看到S大的帖子裡常常直接將兩者概念混淆,我私以為,這是極其不妥的。比如常說用瞭CD Speed過後技能cd就變成瞭X秒,這是有誤導性,或者不準確性的。簡單地說S大在這小小的細節上還不夠嚴謹。
舉例,100%CD speed意味著每秒回復2秒的技能CD這樣會比較妥當,而不是把一個技能CD減半。雖然從結果上看,這兩種計算方式最後回復cd的效率沒有差別。而從屬性翻譯上講,也更接近我說的第二種機制。但是如果你的被動有Impending Doom這個技能後,這一切就顯得非常不一樣。
舉例:
Last Stand持續10s(掛載Favored Soul),CD40s
由於在10s內能百分百直接減少30s技能CD異常困難。極端情況:場上僅剩一個怪,AOE配合Impending Doom減少CD會變得尤為力不從心。這時候想保持不死是比較困難的,但理論上我們仍然可以做得到,這是我另一種思路,暫且先不談。那麼,不死流考慮到用Premeditate,這樣壓力就變成瞭10s內減少5s技能CD,任務量大大縮小。
一個有價值的問題出現瞭:
我可以堆到55%CD,加上Frenzy(暫定20%),也就1.75,如果CD Speed是直接減少百分比的CD時間:
那麼40sCD將變成23sCD,而利用Impending Doom直接在10s內刷出13個暴擊相對是很容易的【因為這10s本來cd就會回復10s】從而可以完全拋棄Premeditate,打法變成Last Stand亮瞭就再點,也節省瞭技能格子和按Premeditate的10s內寶貴輸出時間。對於大多輸出技能CD比物理系更長的法系,意義更是格外重大。
而如果CD Speed意味著每秒多減少X秒技能CD時間。那麼40sCD還是40sCD,而每秒獲得1.75s的技能冷卻回復。如果和上面一樣,設定目標為10s完全刷新40SCD,那麼自動回復17.5s,意味著剩下10s要打出22.5個暴擊才能徹底刷新。
10s內打13個暴擊和10s內打22.5個暴擊,壓力是完全不一樣的。理解清楚這個問題可以幫助不死流更一進步,徹底放棄Premeditate,改帶長達45sCD的刷新,對,沒錯。如果10s能完全刷新45sCD的刷新,那這會是新的裡程碑。但是很遺憾,說瞭這麼多,我估計CD speed是第二種機制,但不確定,是第一種遊戲會更bug無趣。將導致帶一個不死暴擊CD流是這個遊戲的唯一玩法,這或許更糟。希望有高人能實測給個準信。我iphone4渣機略卡實在是懶得測瞭。而CD speed是第二種機制的話,也是有意義的。它的意義僅在於,證明瞭CD Speed是多麼垃圾的屬性,需要放棄兩個裝備格子,意味著大大減少輸出和其他可能性。所以我的這套build會堅決放棄CD Speed,性價比過低。
三、暴擊-CD的極限
引言:事實上,不論怎麼配,要想徹底不死,Premeditate和45s的刷新總會至少帶一個【必須保證每波開場前有完整10s的Last Stand,才不會出現極端敵人一擊致死】,而刷新的好處是給瞭更多可能性。如果45S刷新能實現,完全可再帶上time stop 又會增加5-7s(乃至10-14s的)自由輸出時間。而timestop出過後,7s左右的時間再讓你刷出更多的暴擊,就會良性循環。
這就是這個問題的探究意義。——10s(7s)內能否刷出多少個暴擊,在任何情況下。
從上面引出瞭我們真正要談的最有價值問題:
10s(7s)內能穩定百分百刷多少暴擊,在各種情況下,最極端的比如僅有一個怪,這樣就無法很好利用AOE(或者高攻速wrath)刷暴擊瞭。並且如龍卷風技能對多個怪的同時暴擊本就隻觸發一次暴擊-CD效果。【好像這條是S大發現的,具體哪個地方看見的我忘瞭,S大看見幫我找找,考究用】
在沒有CD speed的情況下:
10s——5暴擊,Premeditate+不死
10s——20暴擊,30sCD以下的buff技能可不間斷
10s——38暴擊,徹底刷新任意技能
7s——33暴擊,time stop幾乎無限循環,怪物完全淪為純靶子
7s——38暴擊,可徹底拋棄Premeditate,改帶刷新+不死。新的可能性
而大傢肯定會覺得7s-38暴擊的究極情況是幾乎不可能實現的。事實上,7s-38爆擊肯定可以實現,但是由於占用輸出時間過多,導致這樣打輸出太低,沒有太多實際價值。
【其實是有方法的,即使極端到場上僅剩一怪。我給個例子,死靈法師的永久毒和忍者的永久流血這種dot技能,都掛上去過後100%暴擊的情況,你會額外獲得2點每秒的CD回復,平a又或者多次傷害技能(如手裡劍、死靈法的球),相信已經可以超額完成任務瞭。更不用說各種其他亂起八糟的AOE,持續傷害技能。我相信,這會是一個全新的開始,亦有可能成為某種意義上的終結】
而,如果有被我們拋棄掉的CD Speed輔助:【這裡不用frenzy,按機制二算10s隻能減2秒cd,摁下去0.8秒就沒瞭。】
CD Speed按1.5計算,那麼這10s任務量就少瞭5個暴擊。
10s——0暴擊,Premeditate+不死
10s——15暴擊,30sCD以下的buff技能可不間斷
10s——28暴擊,time stop無限循環,怪物幾乎淪為純靶子
10s——33暴擊,徹底刷新任意技能
7s——28暴擊,time stop幾乎無限循環,怪物完全淪為純靶子
7s——33暴擊,可徹底拋棄Premeditate,改帶刷新+不死。新的可能性
而,10s一定能出20次暴擊是很容易的。有難度的,就隻有28暴擊、33暴擊、38暴擊。
是否可行,或者實戰意義,讓我們使用神奇的dot吧。暫定你掛2dot用去2秒【忍者流血dot需要近距離】,dot觸發沒測過,應該在1s一次。那麼10s內,雙dot能減少16CD,意味著你的7-8s時間隻要打出12個暴擊,隻有一個怪,也很簡單。而實戰後期,怪物血太厚,你可以挨個掛上雙dot,這樣就是不計其數的減CD效果。簡單說,所有技能應該能在5s內全部刷新瞭。這就是實戰意義。
而有瞭lastland其實是不大需要多餘控制的,需要的是輸出。【或者time stop配合隱匿】提到time stop是為瞭給控制,法系提出一種新思路——無限time stop掛雙dot,掛上適量的dot之後由於CD刷新很快,輸出也將大大提高,特別是用龍卷風這個磨人技能,隻剩1、2怪瞭就老老實實用lastland。物理系是不大需要time stop的。
所以在1L裡面的備選技能裡有dot,喜歡實戰的朋友可以自己去試試。
那麼參照這個思路,我們就有瞭新的一套法系build——dot暴擊-CD流
技能:
Wandering Plague
Lacerate
Tornado
Blizzard或者Radiance或者Virctory Banner【有條件的必須不上這個】
Power Infusion
enrage
Last Stand
Premeditate
被動:
Favored Soul
Impending Doom
Staff Master
Coup De Grace【配合Radiance】
Mass Destruction
Student of the Mind或者Arcane Potency
裝備:法杖、衣服級高用暴擊、低用傳統法袍,飾品CD Speed或者暴擊傷害、概率,看實戰情況
至此,兩篇新build和一些瑣碎的東西都寫完瞭。有錯誤還請友好探討指正,千萬拿到別先開噴,一來我不想應付2的人,解釋瞭也不懂,懂瞭也不服,純屬浪費時間,再者我有權選擇刪除回復。