戰鬥之心傳承屬性點傷害公式

《戰鬥之心傳承》這款遊戲之前在其他地方我就有和朋友們一起討論過關於武器傷害和屬性加點的關系,現在有時間就自己實驗瞭十五點,不過也隻是可以看個大概,並不能看出傷害公式,不過後來卻讓一位國外玩傢有瞭興趣並做瞭大量的數據測試,最後得出瞭傷害公式。

戰鬥之心傳承屬性點傷害公式

屬性對武器的傷害加成我就用AP表示瞭,AP=0.7的情況,就是說某個屬性對某個武器加成是1:0.7的關系,1點屬性加0.7傷害。

AP = 攻速修正X * 屬性修正Y AP=X*Y

攻速修正是指攻速越快的武器(拳套最快,弓和法杖最慢),收到的屬性加成越少,這樣單位時間的平A輸出才能平衡。

屬性修正是不同屬性對AP的加成不同,主要是STR,DEX。隻有法杖是INT。

下面是數據:

X:單手劍,斧,錘,1

匕首 0.875

拳套 0.84

雙手武器 1.26

Y:單手劍,斧,錘, STR 0.7 DEX 0.3

匕首 STR 0.2 DEX 0.8

拳套 STR 0.5 DEX 0.5

雙手武器 STR 1 DEX 0

法杖和弓箭我當時不太關心所以沒去算過,而且後來我發現似乎還有種忍者刀,也沒算。

法杖和弓箭的X比1.26還大,法杖是INT=1, 弓箭的話我估計是1:9或者2:8,反正純DEX流的弓箭傷害還不如純STR的雙手武器,由於STR對弓箭有些許加成分流瞭。忍刀應該是介於劍和匕首之間。

幾個有趣的結論是

1。 AP(匕首,DEX)=0.875*0.8=0.7

AP(劍,STR)=1*0.7=0.7

也就是說純加dex的匕首和純加str的劍的成長是一樣的,所以二周目匕首是王道,畢竟dex提供30%的閃避啊。

2. 拳套在輸出傷害上的廢,應該已經很明顯瞭吧。0.42,其他武器按最優都有0.7的成長。

對瞭,Grit的加成(可以說X就是我從Grit上看出來並計算的),flame weapon下,INT對武器的傷害加成也是根據這個公式的,而且他們的Y值都是0.5

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *