戰國無雙Shoot初玩感想

戰國無雙シュート,我想已經很多人知道瞭,並已經開始玩瞭吧,小弟昨天下午也抓來玩囉,經過這兩天的拚戰後我來打下小心得(小弟我部會手遊截圖及錄影無圖無影片請見諒)

戰國無雙Shoot初玩感想

玩法上與時下最夯的磚珠遊戲很類似,但又不像磚珠遊戲那樣需要較多的邏輯性跟技術性的小品遊戲

人物Q版可愛,但可惜人物模組主要以叁代為主,且感覺有些人的模組做壞瞭

這裡不適要批品叁代的意思,不過對部分新玩傢而言可能是看慣瞭四代模組,而根據我的觀察新玩傢很多不適很喜歡舊時代的模組。而老玩傢也不是很喜歡新模組,小弟是中間偏新生代的,所以說對舊模組稍有歧見,最主要我覺得當初有些人的模組真的有做壞的味道如:本多、半藏、光秀、鬼島津,這些嚴肅角到這邊威嚴全失==

上手容易卻又引入瞭許多手遊的缺點:

就如某大發在自己的小屋的文中指出這遊戲綜合瞭許多手遊的特色,但個人覺得他比許多手遊簡單多瞭。他改良瞭不少手遊過度燒腦,且技術吃得很重的缺點,這遊戲你不用為瞭規畫路徑而大傷腦經,隻要簡單的把彈珠(人物)力道拉到底,些許算好彈射角度、攻擊範圍、障礙物擅長角就可以輕鬆遊玩。

另一個缺點那就是很吃多課金的成分,但又比其他手遊好太多瞭,依樣的兩種錢幣計算方式,一個拿來抽卡用的(課金單位);一個拿來強化角色(虛擬幣),小弟對這種東西是十足的反感,畢竟小弟是還未打工的的學生族,沒有多餘的錢下去課金。但這種遊戲往往都是你不課金,會玩得比較痛苦。

雖然這遊戲也是採用這種制度,但比起其他超吃課金手遊來說倚賴課金程度不是很高或者說取得免費課金單位的方法偏簡單,遊戲中的關卡第一次完美過關就送你一個課金單位,而這遊戲第一次過關的成功率沒8成也有7成(前提是你要懂日文),而且失敗可以重來把沒達到的項目補齊就可以拿到

再來就是失敗懲罰的部分,依樣跟很多手遊GAME OVER時所有之前在該關卡的獎勵都會化為烏有,想要避免又要花掉課金單位,碰上某些超強關卡真的會氣死人。另外遊玩限制也是很圈圈叉叉,有時都不能玩得盡興又是花掉課金單位或者是等時間到….無良的賺錢手法

總結這遊戲可以算是一種小品的遊戲,喜愛戰無的朋友可以玩玩看,雖然無法塬汁塬味的重現塬本的遊玩方法,但是許多戰無該有的東西他都有保留喔

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