惡魔大作戰:Gameloft模擬養成佳作

《惡魔大作戰》是一款典型的模擬養成類游戲,遊戲有著非常卡通和有特色的畫面,但是卻有著一個與名字看似格格不入的名字,該款遊戲號稱全年齡階段適應的遊戲,在小編看來還是比較符合小盆友的口味,因為這異常萌囧無極限的畫面加上養寵物打怪獸的遊戲玩法,實在是和洛克王國之類的養成類游戲非常相似,而這一類游戲卻非常深的小盆友的喜愛。

惡魔大作戰:Gameloft模擬養成佳作1

立體感十足的紙模設計,聽起來可能有些為省事而省事的味道,但要是親眼看一看,這種想法估計就要消散了;一款好遊戲不能只光注重外表,但要是一款好遊戲在保證質量的同時也有一副俊俏摸樣,那絕對是錦上添花的事情。必須承認,《惡魔大作戰》(Monster Life)的外表很贊,紙模設計沒有明顯粗糙感,各種建築與寵物的外形細節也沒發現不協調感,全屏界面精美且整體感十足,雖然因為紙模的緣故,寵物缺失了一些表情變化,建築方框之類的也有些初見怪異的菱角,不過這些其實都是紙模之下的另類視覺,換個角度去看,還可算特色之一。

惡魔大作戰:Gameloft模擬養成佳作2

遊戲玩法簡單,基本圍繞寵物養成這一核心而展開,非常容易理解,但其中的寵物進化與養成系統並不失精巧之處,訓練寵物養育寵物與寵物進化密不可分,要想寵物進化出更強的姿態,你就必須悉心照料它,積累進化必須的經驗,選擇合適的安置場地,讓寵物在對應的場景中“生活”,除此之外,要想你的寵物能在戰鬥中無往不利,還必須依照遊戲預設的屬性相剋,選擇最佳的選手或對手,遇上合適的時機,還可使用特技和消耗友好值的屬性加成,完成逆轉。

惡魔大作戰:Gameloft模擬養成佳作3

這或許是一個經過時間考驗所誕生的結晶,大多數模擬養成和經營都會有一個比較漫長的循環過程,如做某件收穫比較大的事情后,需要等一段所謂的“冷卻時間” ,然後才可以繼續重複做。我並不討厭這種模式,恰恰相反的,我覺得這能使一款遊戲對玩家產生一個比較持久的吸引力:不長時間“強佔”玩家時間,可以隔段時間再來體驗。從純粹的休閒娛樂來看,這或許要比一鼓作氣通關到底的快節奏模式更具有誘惑力。 《惡魔大作戰》(Monster Life)裡的循環有許多,從訓練小寵物到收集建築金幣,每一個都一套獨立的循環時間,但不得不說,有些循環時間確實是長得嚇人,如寵物作戰的部分,冷卻時間往往是呈幾何級別上漲,連續戰鬥幾場之後,需要等待的時間可能就從幾分鐘上漲至幾小時,除非拿水晶清除這些有礙觀瞻的數字,否則你只能在遊戲裡撫摸一下寵物,做做別的,或者直接退出遊戲,讓時間自己流逝,直至遊戲提示你可以繼續戰鬥,就看你有沒這個時間等待下去。

惡魔大作戰:Gameloft模擬養成佳作4

遊戲基於網絡,但不依賴網絡。可在Gameloft社區進行互動和互訪,但並不全然寄託之上。綜合而言,作為一款以休閒為主題的模擬養成遊戲,Monster Life《惡魔大作戰》在外表、玩法和自身特色上的表現都可圈可點,簡單有趣不失亮點,比較適中的消費(金幣、友好值和水晶,前兩樣可遊戲內大量獲取)也彰顯遊戲以家庭為面向單位的娛樂人群,就是遊戲耗時要比預想的長,如果想一氣呵成地速推內容,恐怕會遭遇相當大的設定阻力,比較適合遊戲所預設的初衷——和家人朋友隔三岔五聚一起玩一把。推薦大家入手。

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