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lol新放出瞭關於全新的皮膚玩法,也就是如題中所說到的炫彩皮膚,炫彩皮膚就是通過給英雄的皮膚進行更換不同的顏色,玩傢們可以自己去搭配,即使是一款皮膚也可以玩出多種風格。

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炫彩皮膚是在一個英雄原有的主題皮膚下給玩傢提供不同的配色選擇,這樣可以讓一個英雄或是其皮膚更具個性化。

對於某個英雄或是其某個皮膚,一個炫彩皮膚包裡面有三種不同的配色選擇。在你購買完成之後,那麼每當你選擇英雄或皮膚的時候,就能在你所購買的炫彩皮膚包中挑選配色瞭。

流浪法師 瑞茲

瑞茲作為聯盟最早推出的40位英雄之一,已經有五年多沒有進行過大幅改動。好吧,是時候進行變革瞭,流浪法師將會成為2015年大傢最愛的英雄之一。

流浪法師瑞茲

總覽

序言

瑞茲作為聯盟最早推出的40位英雄之一,已經有五年多沒有進行過大幅改動。好吧,是時候進行變革瞭,流浪法師將會成為2015年大傢最愛的英雄之一。除瞭新的特效以及音效之外,有一些技能進行瞭重大的改動。在瞭解瑞茲的新打法之前,先來看看他的新技能吧。

基礎屬性

基礎生命值從 558 降低至 506

每等級生命值加成從 86 降低至 75

每秒基礎法力值回復從 1.2 降低至 1.0

每等級每秒基礎法力值回復加成從 0.16 提高至 0.2

每等級護甲加成從 3.9 降低至 3.0

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瑞茲重做 全技能預覽

流浪法師瑞茲

被動技能介紹

lol炫彩皮膚是什麼樣 炫彩皮膚怎麼用奧術專精[ 新被動 ]

技能說明:

瑞茲使用技能時,會疊加被動效果。達到最大層數後,瑞茲會暫時變得超級強力並獲得一些強力增益效果:使用技能會大幅降低其他技能的冷卻時間,瑞茲還會根據最大法力值的多少而獲得相應的護盾加成。

瑞茲技能的傷害大小會隨著最大法力值而變化。

測試服數據:

在12秒內,使用技能時,會獲得一層被動效果。

達到5層之後,瑞茲能力暴漲,持續3秒(根據大招等級的變化,會相應提升至4/5/6秒),並獲得一層護盾,可以吸收 [25 + 大約5*等級] (+最大法力值的8%)的傷害,同時使用技能後,會根據Q的冷卻時間(基礎值是4秒,會隨冷卻縮減屬性而降低)而降低其他技能的冷卻時間,最小值為0.25秒。

根據最大法力值的變化,瑞茲的技能會獲得額外的力量加成。

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流浪法師瑞茲

Q技能介紹

lol炫彩皮膚是什麼樣 炫彩皮膚怎麼用超負荷[ Q ]

技能說明:

瑞茲朝目標位置發射一個符能發球,對第一個擊中敵人造成傷害。

測試服數據:

釋放法球,對第一個擊中目標造成55/80/105/130/155 (+0.55 AP )(+最大法力值的2/2.5/3/3.5/4%)的魔法傷害。

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷卻時間:全等級4秒

范圍:900

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流浪法師瑞茲

W技能介紹

lol炫彩皮膚是什麼樣 炫彩皮膚怎麼用符文禁錮[ W ]

技能說明:

瑞茲套住一個目標敵人,對其造成傷害,並在短時間內禁錮目標。

測試服數據:

瑞茲立刻禁錮目標,持續1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,造成65/95/125/155/185 (+ 0.40 AP)( +最大法力值的2.5% )的魔法傷害。

法力值消耗:60/70/80/90/100

冷卻時間:全等級17.5秒

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流浪法師瑞茲

E技能介紹

lol炫彩皮膚是什麼樣 炫彩皮膚怎麼用法術湧動[ E ]

技能說明:

瑞茲標記一個敵方單位,釋放一個緩慢移動並會產生爆炸效果的能量發球,在擊中目標之後,先進行分裂,對所有附近敵人造成傷害,然後再返回到瑞茲的初始目標處,根據所釋放光束的多少而造成對應的增強傷害。

測試服數據:

釋放一個法球,對目標造成50/68/86/94/112 (+ 0.3 AP )( +最大法力值的2% )的魔法傷害,並降低目標的魔法抗性的8/9/10/11/12%,持續5秒,最多疊加3層。

擊中目標後,E技能會彈射至附近最多4個敵人處,然後返回至初始目標。從第二個返回光束開始,會造成25/34/43/47/56 (+ 0.15 AP)( 最大法力值的1% )的傷害。

法力值消耗:60/70/80/90/100

冷卻時間:全等級7秒

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流浪法師瑞茲

R技能介紹

lol炫彩皮膚是什麼樣 炫彩皮膚怎麼用絕望之力[ R ]

技能說明:

被動:瑞茲被動地獲得冷卻縮減。

主動:瑞茲引導一股巨大的能量,獲得大量法術吸血以及移動速度加成,同時所有技能都變成區域范圍技能。

測試服數據:

被動:瑞茲獲得10/20/30%的冷卻縮減

主動:瑞茲獲得80點移動速度加成,以及15/20/25% 的法術吸血效果,持續4/5/6秒。在持續時間內,瑞茲技能會對目標附近的敵人造成額外50%的傷害。

冷卻時間:80/60/40秒

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流浪法師瑞茲

重做說明

瑞茲的設定保持不變(仍是後期法術機關槍),我們的改動將會讓這位藍皮膚法師與敵人都有合適的打法。類似納爾,舊版瑞茲擁有超強持續輸出能力,新版瑞茲則在強弱之間浮動。對於瑞茲和他的敵人來說,被動將會是決定性技能:當它觸發的時候,瑞茲就變得很強勢,因此他將會在被動快好的時候開始與敵人交戰。當被動觸發時,瑞茲可以快速循環使用技能,使它們快速冷卻。要確保瑞茲有法力值,這是很重要的,他至少會贏得對拼,最佳的情況則會摧毀對手。

除瞭被動之外,Q與E也進行瞭大幅調整。Q將變成非指向性,因此新版Q也有一些新特性(比如射程更遠),對於處於兵線之中或是在兵線之後的敵人來說,Q技能還是比較難擊中他們的。另外,E技能在對付躲在朋友堆裡的敵人,將會變得更給力。因此,瑞茲的敵人需要選擇是躲在兵線之後來對抗E技能的爆炸傷害,或是移動到兵線旁邊,希望他們能躲過多個Q技能。

流浪法師瑞茲

設計思路

設計師 RiotRepertoir

舊版瑞茲有很多問題,但首要的是,他並不是很有趣。他的傷害幾乎都可以預期,命中率也很高。基本上來說,瑞茲都是盡快出女神之淚和催化神石,然後蹲坐後方,等待大後期的超級賽亞人形態。這讓他在賽場上,要麼是明星,要麼是廢材,他曾是要麼100%Ban選,要麼幾乎就看不到,這都與技能數值有關,雖然持續性通常不是一件壞事,但應該終結很高的可預期性。他需要改變。

因此瑞茲進行瞭重做。就像我們之前所提到的,重做解決瞭窗口期問題。當被動未激活時,新版的瑞茲將會比舊版的弱,但給予他弱勢期之後,我們就能夠在被動觸發之後提升他的能力。這樣的調整讓瑞茲和他的敵人需要考慮更多,甚至會影響整個後期的團戰。我們仍想讓瑞茲在有限范圍內成為法術機關槍,但現在他需要判定時機,並在合適的時候再開始團戰。

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