您現在的位置: 首頁 ›› 攻略 ›› 網絡遊戲攻略

《冒險島online》遊戲中關於潛能有很多的玩傢們都有一些疑惑,小編今天給大傢帶來的就是冒險島online潛能分析。

冒險島online潛能分析

首先將必然會出現在飾品和防具的通用潛能列出,

力量、

敏捷、

智力、

運氣、

所有屬性、

HP、

MP、

物理防禦力、

魔法防禦力、

命中值、

回避值,

這11項必出的屬性稱之為Basic Eleven,縮寫為B11。

為什麼講究24%以上的單屬性,因為24%以上(排除21%全屬性,尖兵壕請輕噴)不會出現任何一排無用的潛能,

對於24%的結果的排列組合來說有

1) 所有屬性9%、所有屬性6%、單屬性9%

2) 所有屬性9%、單屬性9%、所有屬性6%

3) 單屬性12%、所有屬性6%、所有屬性6%

對於27%的結果的排列組合來說有

4) 所有屬性9%、單屬性9%、單屬性9%

5) 單屬性12%、單屬性9%、所有屬性6%

6) 單屬性12%、所有屬性6%、單屬性9%

對於30%的結果來說無疑就一種,

7) 單屬性12%、單屬性9%、單屬性9%

對於有強迫癥並且追求完美的人來說,這個7種結果無疑是目標,暫且稱之為Target Seven,縮寫為T7

並且我們可以看出,出24%和27%的幾率其實是一樣的,都隻有3種組合的可能。

由此可見,如果任何一個部位僅有B11的可能組合時,潛能總數也將達到11×11×11=1331,洗出單屬性24%以上的概率為7/1331=5.26%,所需要的魔方平均個數約為1331/7=190個。

然而,N社覺得這根本不夠坑,因此,不同部位還被加入不同的垃圾潛能,來稀釋洗出你所需要潛能的幾率,接下來本帖會按照幾率的大小,從容易到困難來給裝備分類排名,可以作為參考。

1. 戒指/吊墜

這是最容易得到24%以上潛能的部位,在SS級潛能的第一排會出現B11之外的另外4條潛能,

12) 金幣獲得量增加20%;

13) 物品獲得概率增加20%;(其實這在國服之外不能算垃圾潛能,很多神壕打死BOSS前的一刻全身換上這個潛能的裝備提高暴率)

14) 所有技能消耗MP量-15%;

15)所有技能消耗MP量-30%;

而在第二、三排則加入瞭另外一條喜聞樂見的潛能,

12) HP恢復技能及道具恢復量增加30%

因此,對於此類裝備的潛能排列總數為15*12*12=2160,洗出單屬性24%以上的概率為7/2160=0.324%,平均所需魔方數量為2160/7=308個,這可還是最好洗的哦。

此外,考慮到這兩種部位大部分是全職業的,如果不是稀缺裝備非要指定的單屬性,出24%以上任何單屬性的幾率可以提升4*7/2160=1.30%,平均所需魔方數量降低為2160/7/4=77個。

那麼問題來瞭,21%與24%以上的差距到底在哪裡?以最好洗的戒指/吊墜作為參考,排除24%以上的單屬性T7,21%的可能就是2種大的情況,

1)第一排12%,第二排9%,第三排隨意(排除所有屬性和單屬性)

2)第一排12%,第二排隨意(排除所有屬性和單屬性),第三排9%

總數就是第三排隨意的(12-2) + 第二排隨意的(12-2)共有 20種。

因此,不包括T7的21%的幾率為20/2160=0.926%,平均所需魔方數量為2160/20=108個,從魔方數量來看,洗一個T7大概可以洗3個隨意的21%。

2、腰帶/護肩

腰帶和護肩被歸為飾品,砸卷可以看出飾品攻擊卷有效,但是不同於戒指與吊墜,其新增的垃圾潛能如下,

SS級第一排,

12) 受到攻擊時,有10%的概率無視20%的傷害;

13) 受到攻擊時,有10%的概率無視40%的傷害;

看到這裡很開心,特麼才多2條,比戒指EASY啊,那你就錯瞭,看看第二第三排,

12) HP恢復技能及道具恢復量增加30%

13) 受到攻擊時,有5%的概率無視20%的傷害;

14) 受到攻擊時,有5%的概率無視40%的傷害;

潛能排列總數為13*14*14=2548,比起戒指/吊墜的2160多瞭388種可能的組合,orz.

所以結論如下,洗出T7的可能稀釋為7/2548=0.275%,所需魔方數量增加為2548/7=364個,21%隨意的總數變為(14-2)+(14-2)=24種(因為垃圾增多而增加瞭),幾率調整為24/2548=0.942%,所需數量為2548/24=106個,還比戒指/吊墜略微好出,可見T7的含金量有多高。

特更正下 最好洗的部位應該是心臟 由於本屌隻洗過1個極真心臟 因此記憶有點淡薄瞭 心臟沒記錯的話就是B11潛能總數

接下來將會更新防具,防具簡直奇葩,各個部位都有不同的屬性,但共性是基於護肩和腰帶的潛能總數,即在第一排多2條受到攻擊時的垃圾潛能、在第二第二排多2條受到攻擊及一條HP恢復,為瞭簡約描述,本帖下文開始將第一排稱為Armor Ledgendary Basic 13, 簡稱ALB13,將第二、三排成為Armor Unique Basic 14,簡稱為AUB14。具體請參考78樓,因此所有的防具潛能總數隻會比2548多。

4、鞋子

鞋子在防具中相對最好洗,是因為其在第一排在ALB13之外,隻多瞭一條潛能

14) 可以使用<強化戰鬥命令>技能

關於這條潛能,對於操作好如阿飛大魔王@沒有名字瞭是嗎 來說是個垃圾,畢竟手速快到瞬間換鞋子加技能,其實本身還是不錯,由於本吊手殘,鞋子就保留瞭這個技能。如果想堆極限屬性,必須舍棄這條潛力。

而在第二第三排的AUB14之外,也隻多瞭一條潛能

15) 可以使用<好用的輕功>技能

這個應該比較雞肋瞭,幾乎所有職業都沒有再保留的必要瞭。

因此,鞋子的潛能總數達到瞭14*15*15=3150,洗出T7的概率為7/3150=0.22%,需要魔方的平均個數為450個。、褲子

褲子的第一排在ALB13之外,多瞭如下潛能,

14) 狀態異常抗性增加10%

15) 有20%/30%的概率反彈受到傷害的50%

16) 有20%/30%的概率反彈受到傷害的70%

15和16在WZ中存在,但是上個版本我洗褲子的時候,並沒有出現,考慮最壞結果還是將其算入。

第二三排在AUB14之外,多瞭一條耳熟能詳的技能,也是復仇者神技,

15) 可以使用<好用的神聖之火>技能

由於所有屬性並不能增加HP,因此對於大部分職業來說,依舊隻能計算T7,並將這條技能排除,得出的結果如下,

潛能總數,16*15*15=3600,洗出T7的概率為7/3600=0.194%,需要魔方的平均個數為3600/7=514個,如果去掉第一排的15和16,那麼褲子的結果和鞋子相同。

除武器類型之外,還剩下三個部位,上衣、帽子和手套,為什麼它們能夠成為TOP3?

6、上衣

上衣雖然沒有任何技能,但是垃圾潛能數量大增,導致能夠排進防具潛能總數前三,第一排在ALB13之外,還會出現如下潛能,

14) 所有屬性抗性+10%

15) 受到攻擊後無敵時間+3秒

16) 受到攻擊時,有4%的概率在7秒內無敵

就是各種無敵一臉,我大天朝有的是科技,需要這些渣渣?

第二第三排在AUB14之外,還會出現,

15) 受到攻擊後無敵時間+2秒

16) 受到攻擊時,有2%的概率在7秒內無敵

17) 有20%/30%的概率反彈受到傷害的50%

18) 有20%/30%的概率反彈受到傷害的70%

無敵+反射,我也是醉瞭。

因此,潛能總數達到瞭16*18*18=5184,洗出T7的概率為7/5184=0.135%,平均需要魔方個數為5184/7=740個。

7、頭盔

頭盔摘得榜眼並不意外,我們來看下第一排ALB13之外的潛能,種類相當豐富

14) 所有技能等級+3

15) 所有技能等級+2

這個潛能並不能像戰鬥指令那樣讓你的4轉技能突破30,因此是徹頭徹尾的垃圾潛能。

接下來是復仇者最愛的潛能

16) 所有技能cd-1(最多-5)

17) 所有技能cd-2(最多-5)

對於120級以上的頭盔還可以洗出

18)可以使用<強化進階祝福>技能

該技能主要就是20攻並減少mp消耗,看個人情況是否保留。

在第二第三排的AUB14之外,還可以洗出,

15) 所有技能等級+2

16) 所有技能等級+1

17) 可以使用<好用的時空門>技能

我隻想說一句呵呵

因此潛能總數達到瞭18*17*17=5202

洗出T7的幾率為7/5202=0.134% 所需魔方平均個數為5202/7=743個 所以逆鯊壕的30運頭盔有多托@小胖寂寞著

考慮到復仇者追擊盾的大熱以及卡姐@lugialugi 的個人魅力 本屌本著為本帖貼金的立場計算下白毛所需cd-2並加上一條9%hp的幾率

固定第一排出cd-2 第二排出9%hp 則總可能數為17個 去掉重復的cd-2+雙9hp這個潛能 則總數為17*2-1=33個 幾率為33/5202=0.634% 魔方平均個數為5202/33=158個

8、手套

手套的潛能總數使其當之無愧成為狀元,但是可取的結果組合卻相當多,先來看第一排潛能ALB13之外的數據,

14) 爆擊最小傷害+15%

15) 爆擊最大傷害+15%

對於絕大部分角色和職業來說,這條潛能的提升幅度是遠超過單條12%屬性的,提升平均值算法就是0.15/(1+原最小+1+原最大)。

120級以上的手套還可以洗出

16) 可以使用<強化極速領域>技能

非常棒的潛能,能夠將攻擊速度提高1個階段,還是這句話,手速快切換裝備的可以無視,否則絕逼可以保留。

而在第二第三排潛能AUB14之外,會出現以下潛能,

15) 以角色為基準每10級STR+1

16) 以角色為基準每10級DEX+1

17) 以角色為基準每10級INT+1

18) 以角色為基準每10級LUC+1

如果沒有記錯的話,這幾個潛能是在紅色魔方和黑色魔方出現之後才開始有的,並且替代瞭”攻擊時,有百分比概率自動拾取”這條垃圾到無解的潛能,還多少有點用處。

120級以上的手套還可以洗出

19) 可以使用<好用的火眼晶晶>

除瞭神射、箭神、豹弩和風靈之外,幾乎全職業都需要的潛能,提高10%爆擊率,15%爆擊最大傷害。

因此手套的潛能總數達到瞭驚人的16*19*19=5776,雖然手套可以選擇的潛能組合相當之多,而且因人而異,但是很多人也喜歡堆屬性,我們還是計算下T7的概率為7/5776=0.121%,所需魔方個數為5776/7=825個。

而事實上,手套的潛能選擇並非T7最好,而且能夠接受的組合也是因角色而已,這裡僅舉一個例子,就是一條爆擊傷害加上一條主屬性以及另外一條隨意的幾率,取第一排爆擊最小傷害、第二排主屬性,則剩餘的總數為19;第一排爆擊最小傷害、第三排主屬性,排除重復的雙主屬性的結果,則總數為19*2-1=37,將第一條替換為爆擊最大傷害,則總數為37*2=74,於是洗出這種組合的幾率為74/5776=1.28%,所需魔方個數為78個。

之前有人提高權重問題,爆擊傷害這兩條潛能的幾率明顯比其他出現的幾率低,這是我能感覺到比較明顯的,所以實際所需要花費要更高。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *