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《英雄無敵3》中地下的地形怎麼樣呢?優勢有哪些呢?劣勢又有哪些呢?小編今天給大傢帶來的就是英雄無敵3地下地形優劣勢分析。

英雄無敵3地下地形優劣勢分析

地下的劣勢:

1.地形

相信不少吧友都有這種感覺——地下的地形有時真的很坑爹,明明要撿的東西就在旁邊,卻因為地下坑爹的地形,往往要繞很遠一個彎去撿,地下不像陸地都是實打實的地形,有很多走不過去的空洞的地方。在地下行走,無形中要浪費很多移動力。有人可能會說,隨到地上的地下種族不就好瞭?但如果是地上,瞎子就沒有瞭地形優勢,隻有坑爹的4速,MF能力受到很大限制,打打強哥,矮子還可以,打速度快一點的多多少少都會損兵。況且地下也沒有水車,幸好稀缺資源還算豐富。從資源,地形的坑爹情況,地下和地獄還是挺相像的。

2.復雜繁瑣的建造樹。

很多喜歡地下的朋友,地下情結很有可能是因為強大的黑龍結下的。不可否認黑龍確實強大,但其坑爹的前置條件和龐大的硫磺支出總是讓我望塵莫及。。。

撇開眼睛的四個1不說,牛頭和獅子的建造就需要10寶石和5水銀,5硫磺,9000金幣。造龍還需要2級魔法塔的鋪墊,要升黑龍還必須造3級。由於不能像據點跳建造樹,也不像元素的火雞一樣造價低廉,地下的強大基本上要M2之後才能逐漸體現出來。這些繁瑣的建造樹以及高昂的造價,使得地下註定不能在一些窮圖中玩得順暢。乍一看似乎地下也不具備速攻能力,事實也確實如此。地下確實不能如野蠻,要塞,元素一樣全英雄都可速攻。但也有個別英雄例外,這就是本篇戰報的重點。(相信大傢心裡已經猜得出這些英雄是誰。)

3.眼睛的四個1

為什麼說這個也是劣勢呢?

200難度下,初始什麼資源都沒有,而眼睛又是貫穿整個建造樹上的,不能像獨眼一樣,不好出就不出瞭。眼睛的4個1有時候很難湊齊全,碰到88圖這種窮圖更加要命,很容易被4個1卡死而被限制發展。倘若發展過慢,很容易被電腦碾壓。不過相較法師的四個5,眼睛的四個1還算勉強可以接受。

優勢

1.強力的魔法,魔力漩渦。

阿青剛開始玩h3非常喜歡地下,特別喜歡用復活特。在我童年的英3記憶裡,地下就是魔法強族的代名詞,況且童年的我認為,魔法不強的據點,要塞是絕對的垃圾種族。雖然說我現在偏愛戰士類英雄,但不得不承認地下魔法的強大,不僅體現在魔法塔和漩渦,還體現在例如復活特等強力身上。況且,玩過對戰的玩傢興許會懂得,前期的地下配合魔力漩渦,幾發大電過去,傷害極可觀。

2.強大的英雄

地下領主的強大,不言而喻。莎莎,耿納更是公認的牛逼英雄。地下的幾個炮車特,牛頭特等也都是不錯的人選。況且地下領主的技能樹,與魔鬼一樣,不管是出的技能,還是技能出來的順序,(如後勤越早出越好)都是十分給力的。復活特,魔力特等法師配合魔力漩渦,帶著黑龍瘋狂末日,後期完完全全碾壓的節奏,英雄的強大幾乎蓋過瞭這個種族的兵種特點。另外,牛頭+雙遠,可攻可守。前期還有瞎子mf,使得地下每一個階段都有它能發揮用武之地的兵。

3.瞎子的高產

不知道大傢有沒有這種感覺?除瞭地下之外,其它種族的一級兵,英雄起始兵力隻有10來個,不會超過20。相反,地下英雄自帶的瞎子一般都在30隻以上有時將近40隻。要知道h3前期的發展非常重要,發展的前提必須要有充足的mf兵,地下的瞎子正好可以滿足這個需求。即便不是莎莎,招瞭h2之後也有70隻左右的瞎子。這在前期是非常牛逼的存在,除瞭一些遠程不敢碰,一般的堵路怪都是可以打的。瞎子的高產量,是地下速攻的先決條件。

4.玩法多樣

其實這個也算不上優勢,隻能說算一個特點。地下可用瞎子堆積產量速攻,也可以用戰士實打實用遠程mf,還可以配合魔力漩渦用法師來開荒。總的來說,不像壁壘那樣永遠的人馬+大地那麼單調。

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