廢土2最高難度實戰配置攻略

廢土2大傢都不陌生吧,遊戲中大傢一般玩的什麼難度呢?用的什麼配置呢?今天小編為大傢帶來廢土2最高難度實戰配置攻略,一起看看吧。

1&2號位

廢土2最高難度實戰配置攻略

3&4號位

廢土2最高難度實戰配置攻略

實踐結果:已經很輕松的打到瞭第二幅圖。而且過瞭泰坦全隊就6人跑團一樣打。

一:先講配點技能, 後面再具體分析。

1號位 狙擊 電腦科技武器匠 嘴炮1

2號位 狙擊 戰地醫療外科醫生 嘴炮2

3號位 狙擊轉能量武器/電腦科技

4號位 狙擊轉能量武器/電腦科技

招募流浪漢,招募狙擊姐。

10級的時候全部+1點協調全部獲得11-12AP。 20級 全+警覺11CI

舉個兩個實例說明一下: A。我這個隊伍3級的時候,去清鐵路

B。8級的時候下礦洞打蜜罐,不擺陣,不走位,不拉扯,不派炮灰。 開槍就幹。用不瞭4個醫療包。

雖然 論壇裡有許多帖子討論配點,但我看來多是紙上談兵 實戰中難以發揮,各有各的明顯問題。

1.比如說高CI流。問題就是AP多也才10點。實戰中遇到2個致命問題。

a。無法拿5AP單發以上的槍支。

b。遇到卡殼和裝彈的回合AP點10和7點AP沒有任何區別,白白浪費。更重要的是就會打亂節奏。

c。隻有站樁的時候才會體現出高CI優勢,因為沒有1點多餘AP來調整走位。(而特別在高難度下,敵人可以從狙擊槍的最遠射程之外,一回合自己走你臉上)

我的感覺是,人們太迷信於初期A姐14點CI帶來的優越感。但其實呢,如果不是因為她等級高血厚,不需要很小心的走位閃躲。她在實戰中的輸出能力絕非一流水平。

在我的實戰經驗中,A姐的輸出能力,在我3-4號位 7-8級的時候,就已經被甩到後面瞭。

舉例來說:10AP角色最尷尬的情況就是,身邊有敵人的時候,沒有點挪地方瞭。而11AP的角色,就可以輕松的解決這個問題。而這種情況,越是在高難度,越容易碰到。

2. 高力量肉盾流。

AP低閃避低CI低 很多人大談拳套輸出如何如何, 那很顯然是你沒有把 等待 的那一回合輸出 ;已以及近身耗掉的AP算進去。

低難度娛樂我就不說瞭,最高難度10力量2隻蜜罐你都頂不住,這裡就不深談瞭。

3. 高運氣暴擊流。

請參考那位用散彈槍的流浪漢大哥。8點運氣。你覺得哥們兒暴擊高呢,還是閃避高呢。 實戰中的純廢材。

別的流派你們想到再提吧。

二:講下分析

1.沒有肉盾? 招募的垃圾隊友就是肉盾。 扔到前面點兒別死就行。前期就是A姐和流浪哥。

2.沒有拆彈技能? 硬抗就好瞭,基本上沒有你必須拆彈的情況。 地雷用散彈槍清。

3.沒有暴力技能? 便宜的小炸彈留著,大多需要暴力技能解決的地方,扔個炸彈就好(A姐離隊之後)

4.沒有領導技能? a。技能點太多。命中從來都不是問題。 b。自己的4位全是主力。A姐滿地亂跑不聽指揮都不影響大局。

5.狙擊槍的彈藥費?我會告訴你我3級的時候就完成瞭鐵路幫派和談任務嗎? 鐵道邊有傢打折店,150發狙擊槍子彈不過700多,隨便買。

6.CI10點不夠高? 是不高,但也不低啊。4個核心輸出點。頭一輪把敵人高CI的都秒掉,和剩下低的CI的敵人比10點就很高瞭。

7.2點力量不夠肉? 哪個都1下秒不瞭。足夠瞭。

8.魅力不夠高,招不到好隊友? A姐在我看來都2流過瞭泰坦廟,我都懶的回城提人,6人照樣輕輕松松。也不知道你們所謂的好隊友是指哪位。 來瞭不過也就是背垃圾的。

(至於劇情,用不著在高難度玩嘛。)

9.負重不夠? 每一個人都2點力量。也就是說已經有4點額外力量負重瞭。你選個10力量的。不過也無非再多6點力量負重而已。有差很多嗎。

10.為什麼全拿狙擊槍?如果14級的A姐拿著M16輸出沒人傢8級拿bullpup的高。為啥不用狙擊槍。

11.所謂無法第一時間?這隻是低難度需要考慮問題。因為最高難度下,會遇到這樣的尷尬。a你不拉扯距離。你頂不住敵人第一輪輸出。(因為你的一輪輸出,最多打死2個)

b你拉扯瞭距離。第二時間就變成瞭第一時間。等敵人先動手走過來撞槍口才是正道。

12.就算是12AP拿突擊步槍。 能打2次。 戰略上靈活性更大。

其他你們覺得哪裡有問題,或者你絕的那個場景難過。回帖提一下,然後我更新再補、

PS:置於刷子流,這貼不討論這個問題。 我可以負責的告訴大傢,你把全圖的東西都刷到瞭,以上什麼 問題都沒有瞭。 沒有什麼可矯情的。

本來嘛。高難度的精髓,就是在於找新的方法;刷瞭半天,用勞動力來抵消難度因素? 那我就想問瞭,你都刷飽瞭, 所謂高難度難又難到哪呢。

因為苛刻,所以困難。

困難,如果不是“克服”的。到底又能從中得到什麼成就感呢? 忙活半天,哄自己玩啊。

你要是憋著刷啊,那麼在意配點幹嘛。等級高個5級10級什麼問題都解決瞭。 子彈要是充足的話,用重武器那不更爽嗎。突突突,聽著痛快多瞭。呵呵。