小議英雄戰魂六大職業技能平衡性修改

今天小編在網上找到一位英雄戰魂玩家對遊戲六大職業平衡建議的帖子,如果大家對此看法有所異議,可以在評論區來留言哦,下面先來看看這位​​玩家的建議吧。

刺客:

1.提升七星原始攻擊力dph%+20%,射程+10%,攻擊頻率+30%(七星過弱)

2.増加箭塔原始生命+5000,生命受刺客影響+10%

3.殺氣100%凍結

4.附身術改為第1級1500壁,然後每級+500(要去到高級附身才刷紫小怪打不痛)

5.國技滅殺改為1級移動和衝擊波100%dph物理傷害,然後每級+10%dph,5級150%,

消耗法力減30%(會依然高持續性、控制性和高攻擊頻率)

6.被動不改

騎士:

1.眩光斬原始傷害+20%dph,最多造成10人傷害

2.聖槍連刺攻擊傷害判定略微増大

3.加快七星光芒槍預備時間

4.國技槍盾玫瑰冷郤時間+1秒

巫師:

1.增加召喚物生命100%,攻擊頻率也增加100%,(寶寶攻速比以前快一倍,以前過弱)

2.毒星原始傷害+30%dph

3.增加靈魂擠壓的攻擊判定範圍

4.骨魂改為射出2個骨魂,但骨魂移動速度減30%

5.地牢不再被沖刺技能衝破

6.衰老的判定範圍增大(以前要近距離放)

7.黑化增加到30秒(30秒內攻擊力提升)

8.國技召喚骨尤改為永久召喚,骨尤攻擊頻率+50%

戰士:

1.巨人維持時間+10秒(讓戰士長處於巨人壯態)

2.地震原始傷害+dph20%

3.武器大師物傷改為每級2%,其他不變,10級20%物/400物/200命中(平衡與刺客距離)

4.野外生存每級再+20點物理減免,10級200(平衡與刺、騎被動差距)

5.盔甲大師每級再+15格檔率、能力,10級150/150(同上)

弓手:

1.降低弓手的防禦屬性25%(防禦是角色增加甲和生命的基礎屬性,

令弓手更易死,增加其操控難度,玩家更要發揮弓手遠程操作)

2.加大冰爆箭和爆炸箭的傷害判定範圍(以前是垃圾技能,加強低級時刷副能力)

3.増加掃射箭、凍結箭和導向箭的射程10%

4.增加燃燒箭的傷害判定

5.射術被動改為每級2%物傷,200物傷,20命中,10級20/2000/200(平衡與刺客被動差距)

6.看穿技能取消,增加技能普通攻擊降低對方防禦,每級1%,10級10%

7.雙倍技能改為每級15%暴擊率,15%暴擊傷害,10級150/150(平衡與刺客被動差距)

8.提升4招特技天賦(讓玩家有多一種弓手玩法,4招提升普通攻擊的特技天賦從來沒人用,太弱)

9.國技狂風射手維持20秒內提升角色移動速度10%-15%(1級至5級國技)(增加控制性補償生命削弱)

法師:

1.冰靈改為5級4連發,9級5連發,原始傷害+20%dph(過弱)

2.連鎖閃電原始閃耀次數+3(過弱)

3.增大火環攻擊範圍,中心再不沒有傷害判定,整個圓圈內都要有傷害判定

4.溫暖改為每級加5%智力,10級50(原為每級3%,全面加強法師攻擊力)

5.國技元素戰埸攻擊傷害判定增大,飛彈移動速度+10%(對方不會像以前這麼容易避開)

6.能量甲每級再+15法術減免,10級150

7.寒冰甲每級再+10格檔率,10級100

8.法力支配改為每級加10點法力恢復

9.提高法師原始回法力速度

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