小巧精緻的策略小作:殭屍禁區殭屍勿擾若擾就滅

《殭屍禁區》(No Zombies Allowed)的題材是對抗殭屍加上模擬經營的形式,這類兩種不同題材的結合的遊戲模式現在倒是蠻流行的,因此本作的新鮮感還是不錯的。不過遊戲裡與殭屍戰鬥的要素不算得很多,激烈程度也比較普通。而遊戲的模擬經營要素則會佔更多的比重,因此喜歡激烈刺激的打殭屍內容的玩家,可能會覺得遊戲不夠過癮。

遊戲的畫面是比較典型的2D形式,色彩比較多樣的場景,會呈現出遭受了殭屍危機之後破敗的城市的景色,時刻提醒著玩家這裡是處在危險的末世時期。而玩家在居住地裡可以建造的住房和經營店面,會多種多樣,甚至有一些還會看起來有些古怪——例如樹屋樣式的住房。並且一些免費獲得的建築用地,還會需要根據玩家實際的周邊地理情況,選擇一個真實的地址來生成,相當的有意思。火熱的建築生產場景,使得遊戲顯示出了一種人類在末世裡頑強生產的堅強。就是由於地理位置是需要谷歌地圖的數據,因此有時候半天都會顯示不出來,多少讓人覺得有些麻煩。

操作方面都為觸屏控制,門口的警衛點擊就能對出現的殭屍進行射擊將其消滅,負責運輸貨物的人員在遭遇殭屍的時候也是類似的操作,有所不同的是武器的子彈是有限的,需要在屏幕內的指定的位置用手指滑動來更換子彈。消滅殭屍將會獲得金錢和物資(掉出的金錢和物資點擊可以​​直接獲得,不點擊也會自動獲得),可以用來進行建築建造和生產經營。而點擊各種建築則是會出現內容介紹、生產項目信息、選擇拆除(需要是無人居住或者不在生產的狀態下才能拆除)以及運輸情況,玩家可以根據情況來決定進行何種生產或者使用BUCK來加速生產。畫面的左上角會有狀況提示,感嘆號是有東西可以生產,箱子是有建築完成了生產,哨塔則是有殭屍或者倖存者出現,殭屍圖標則是運貨的遭遇殭屍,點擊這些圖標能夠直接將畫面自動轉移到相應的位置,方便玩家查看和操作。就是有時候這個提示不一定會準確,可能有建築完成生產了但是提示卻不出現。因此進行遊戲的時候還是要自己去查看會比較好。

要注意建築的生產並不是一次生產就一次性的獲得全部的金錢的,而是不同的產品會有不同的獲利時間,在獲利時間內可以持續的獲得金錢。而根據負責生產的倖存者的能力等級和性格狀態的不同(點擊倖存者就能查看其能力等級和性格狀態),會對生產有著不同的影響。因此選擇能力等級高和性格狀態不悲觀、比較平穩或者勤奮的倖存者進行搭配組合生產,將可以帶來不同的生產獎勵。這也使得玩家在接收倖存者的時候需要剔除那些能力等級低以及性格不好的人,雖然看起來有些殘忍,但是多少也表達了末世之下強者才能存活的意味。

需要提醒的是被拒絕進入居住地的倖存者在離開的時候大多數會碰到殭屍襲擊,從而變成新的殭屍。玩家可以將其消滅,也可以選擇在其被變成殭屍前消滅襲擊的殭屍,來讓倖存者安全離去。另外襲來的殭屍並不會衝入居住地(為了看殭屍到底會不會衝進居住地,個人看著一群殭屍轉悠了快1個小時),因此放著一群殭屍在居住地外面轉悠也不會有什麼危險。但是玩家還是需要盡快消滅殭屍,免得聚集太多。還有殭屍裡偶爾會出現一種冒著煙的類型,擊中後就會自爆將其他的殭屍也給炸死。而這種殭屍出現的時候一般都是跟著許多普通的殭屍,因此算是一種小獎勵。至於遊戲裡用來加速建築和生產的BUCK,除了依靠現金購買外,還可以通過完成任務、達成成就、分享遊戲信息、拯救被困的倖存者、擊殺規定數量的殭屍等手段來獲得,雖然數量不多,但是對於不想花錢玩的玩家而言,還算是基本夠用的。基本上除了給輔助運輸的人購買一兩把武器外,也不會花費很多的BUCK。最多就是物資或者金錢需要急用的時候用BUCK換一些。

本作對於比較喜歡經營類游戲的玩家來說會比較具有吸引力,有別於傳統經營遊戲的生產模式、結合了真實地理位置的運輸生產和輔助經營的倖存者的個性和組合效果,使得遊戲頗巨新鮮感。而適當的打殭屍要素的加入,也能夠吸引到喜歡殭屍題材遊戲玩家的注意,不過缺乏比較刺激的戰鬥可能會令一些喜歡爽快的與殭屍戰鬥的玩家放棄遊戲。但就整體來說《殭屍禁區》(No Zombies Allowed)還是很值得一玩的。

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