定位精准的另類跑酷之作:除塵鬥士試玩評測

除塵鬥士是由Cybertime攜手德國著名企業博世共同打造的一款個性跑酷遊戲。這算是一種很新鮮的植入性行銷的嘗試,更令人驚喜的是,該遊戲的月冠軍——得分最高的玩家,將獲得由博世提供的真實獎品,5月的獎品就是一台iPhone5。這樣的行銷策略很容易讓《除塵鬥士 Dust Fighter》脫穎而出。遺憾的是,中國玩家無法參與這個比賽。

不過對於玩家而言,不管你的行銷、噱頭做得有多棒,遊戲的精彩度不夠,玩家可是會毫無留情地用”卸載“的方式來投票的。現在,讓我們用嚴肅的態度來審視這款遊戲。

遊戲發生在工廠作業區的一塊薄木板上,整個過程看起來像是在進行某項工作,玩家需要操控這台博世電鋸在木板上不斷前行。《除塵鬥士 Dust Fighter》並沒有設置虛擬按鍵,遊戲的操作也還算豐富。左右傾斜手機,即可實現電鋸的左右移動;輕觸電鋸,實現跳躍動作;從這兩個行為的設定也可以看出,遊戲中肯定存在著很多的障礙物。是的,遊戲中會出現飛刀、釘子、扳手等障礙物,並且它們出現的頻度還比較高,玩家在操控時要非常小心,基本上你的電鋸撞擊到兩次障礙物,就玩完了。遊戲中也有相應的補血道具,還有必殺道具,可以一掃光所有的障礙物。

前面提到了這是一款為企業定制的遊戲。不過,《除塵鬥士 Dust Fighter》在宣傳品牌的同時,同樣也著不弱的娛樂性,令人印象深刻的有兩處。從頭而降的各種飛刀、扳手、螺頂等,這些元素的使用很符合工廠的環境,而且展現的形式很不錯。另外一個地方是,按照薄木板上標注的弧線行進,重合度越高,玩家的精准度就越高,當然分數也會越高了。這樣行進肯定會與各種突然出現的各種暗器正面對決,因此這裡對玩家的操作要求較高,娛樂性也就充分體現出來了。不過,遊戲在視覺方面可能容易引起審美疲勞,遊戲的場景很單一,幾乎全部發生在薄木板上,木紋這玩意兒看久了,真的很不爽。不知其它玩家是否也有賈霸相同的感受。

《除塵鬥士 Dust Fighter》雖然是一款定制遊戲,但借助了當下流行的跑酷形式,又巧妙地植入了各種娛樂元素,整體而言算是一款值得玩的遊戲。

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