城堡爭霸陣型攻略大全及優缺點詳解

城堡爭霸小夥伴們都知道陣型很重要,特別是怪物入侵陣型的佈局格外重要,那要怎麼才能達到最好的陣型排佈呢?下面小編為大傢帶來關於城堡爭霸怪物入侵陣型攻略以及優缺點詳解。

需求:17主堡(下列范例都是17主堡,但不代表13~16無法擺,隻是我沒試)。

底座13+(底座因人而異)。

弓箭塔:Lv8.以求一發秒G的鳥。

效益:都可無塔英過G

陣型設計小技巧:

一.改版後怪的AI變成:

1.版本:臺版1.2.821/美版1.2.35

以下為目前測試

怪物不會在摧毀建築後攻擊我方目標的建築:塔,金水礦/庫

怪物會在摧毀建築後攻擊我方目標的建築:主城,祭壇,魔法屋,兵營

二.遠距離射程:建築要離怪四單位,才不會被攻擊,進而才會繞路。

三.可用小號打本尊實驗:建築全拿走 原本塔的位置用金庫取代。

陣形詳解:

一.角落陣:此為之前我原創陣型,改版後優化。

優點:能以小搏大。非死區的區域超簡單打,因為中間一道墻增加怪走的距離。

缺點:出死區(最下方角落),會很難守。備註:剛改版時候常用此陣。目前已換過,換成下列的”菱形陣”。

二.方塊陣:此為方塊陣的原型,也算我原創(!?),我都在Line群討論,但完成的隔天,想發個攻略,沒想到美版有人在我完成後6小時,發跟我幾乎一樣的陣型文章,看來英雄所見略同XD,我就沒發攻略瞭。

優點:無死區,可防玩傢。

缺點:因為怪到塔的距離短,需要強力英雄。鳥跨墻進來,英雄可幫打。

備註:目前我傢公會會長SteveSan使用中,其表示過G成功率99%(但他有強力英雄,美版競技曾第一)。

三.四角陣:

優點:無死區,防守怪/玩傢都吃香。

缺點:需強力英雄。特定方向出兩次鳥容易爆塔, 故其塞金庫當最後防線。

備註:此陣,我沒用過,但美版蠻多人使用,算老牌陣型。

四.菱形陣

優點:無死區,可防玩傢。(防玩傢時候外圍建築要繞圈),鳥從上下方進來,英雄可幫打。

缺點:因為怪到塔的距離短,需要強力英雄。

備註:其實就是方塊陣的變種,變種的用意不是防守強,是為瞭美觀 這是我目前使用的陣。美版稱呼這叫鉆石陣。但我為瞭要讓怪增長行走距離而上下壓縮,而不像鉆石。故稱菱形(橢圓)陣。

菱形針詳細解說:

個人資料(純提供參考):此陣需要強力輸出英雄,我目前英雄,還不是很夠力。

英雄:8星(141德/140山/140南/140雷)+7星(138聖後續想練死神替代上場)塔:8/8/8/8/7..要8級才能秒鳥。

底座:15/15/15/14/14

主堡:17

解說:

優點:基本隻要守住他們的前鋒,塔保住,就沒有所謂的”死區”缺點:需要強力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,沒秒掉影舞,反而幫他湊能量,變成影舞一接近塔就秒掉我們的塔。造成大危機。

五.搖擺陣:

優點:無死區,可防玩傢。怪經過小路進來時,會左搖右搖(故我亂取名叫搖擺陣)的進來。增加行走距離。

缺點:下方兩塔,連出兩波鳥容易爆。

備註:此為方塊陣跟四角陣的綜合體,公會會員Jackedw目前使用的陣,最近才剛啟用,已經兩天沒輸過。

六.迷蹤陣:

優點:看怪呆呆的亂跑很爽。且行走距離長。

缺點:英雄底座視野不夠大,容易造成英雄落單出去。遠距離部隊(半人馬/小德)可以隔墻打。備註:此陣感覺不太適合無塔英玩傢,適用於高塔英玩傢。

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